Le Razer Wolverine Ultimate enfonce ses griffes dans la Xbox One en septembre

Vue de dessus du contrôleur Razer Wolverine Ultimate.
Bien que l'utilisation d'une manette pour jouer à des jeux sous Windows 10 puisse sembler un blasphème pour de nombreux joueurs inconditionnels sur PC, elle reste utile pour les titres qui n'ont pas besoin de contrôles de précision, comme No Man's Sky et Effet de masse: Andromède. Les contrôleurs Xbox One fonctionnent très bien sous Windows 10, mais si vous recherchez un peu plus de punch dans les jeux sur votre PC ou votre console, alors Le nouveau contrôleur Wolverine Ultimate de Razer pourrait bien être votre ticket pour la gloire du jeu vidéo.

Selon Razer, sa nouvelle manette de jeu peut s'adapter à n'importe quel style de jeu grâce à des pièces interchangeables. Cela comprend un ensemble de deux D-Pads différents et un autre ensemble de manettes remplaçables de formes et de hauteurs différentes. Il existe également six déclencheurs et boutons qui peuvent être mappés via le logiciel gratuit Synapse de Razer sur PC et la prochaine application Razer Synapse sur le marché Xbox.

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Ce qui est intéressant avec Wolverine Ultimate, c'est qu'il prend en charge le Plateforme d'éclairage Razer Chroma. L'appareil comprend une bande RVB s'étendant le long d'une petite zone sur la face du contrôleur et sur la face avant. La bande prend en charge 16,8 millions de couleurs ainsi que divers effets d'éclairage sympas tels que Spectrum, Wave, Breathing et plusieurs autres.

« Le Razer Wolverine Ultimate sera le premier produit console à prendre en charge le SDK Razer Chroma, permettant aux développeurs d'intégrer des capacités d'éclairage avancées pour Xbox One des jeux et des contrôleurs de console pour une immersion de jeu de niveau supérieur », déclare Razer.

Basé sur les images du produit, le Wolverine Ultimate est un appareil filaire avec un câble USB tressé amovible. Il comprend quatre boutons supplémentaires en bas (M3 à M6) et deux boutons supplémentaires entre les jeux de déclenchement (M1, M2). La face du contrôleur ajoute quatre boutons pour couper le son d'un casque connecté (via la prise audio 3,5 mm intégrée), couper le microphone, synchroniser les profils et remapper les commandes des boutons.

Quant aux autres fonctionnalités, ce contrôleur haut de gamme comprend un mode de déclenchement capillaire qui réduit le temps de réponse des déclencheurs gauche et droit, leur permettant de s'activer plus rapidement. Il existe également des interrupteurs d'arrêt à gâchette qui raccourcissent leur distance de déplacement globale. Les boutons d'action sont basés sur des commutateurs tactiles qui procurent une légère sensation de « clic » afin que vous sachiez que votre action est reconnue.

Enfin, le contrôleur est livré avec des poignées en caoutchouc antidérapantes, un étui de transport et un connecteur à fibre tressée de 10 pieds avec un connecteur MicroUSB. Sa nature est très similaire à la manette Razer Wildcat pour Xbox One, mais abandonne le thème Razer Green/Black du Wildcat pour un design complètement noir. Le Wolverine Ultimate contient également quelques boutons supplémentaires et semble avoir une forme plus ergonomique afin qu'il soit confortable dans vos mains pendant de longues sessions de jeu.

Le Razer Wolverine Ultimate arrivera en Amérique du Nord courant septembre pour un prix élevé de 160 $. C'est légèrement plus cher que le sans fil à 150 $ Manette Elite pour Xbox One, qui a quelques boutons en moins, pas de boutons multimédia intégrés et pas d'éclairage RVB sympa.

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