Après avoir sauté Le protocole Callistoune fois qu'il est devenu clair que cela n'allait pas devenir le prochain classique de l'horreur de science-fiction, mes yeux se sont fixés sur l'approche qui approchait rapidement. Espace mort refaire. Bien qu'il n'ait pas été réalisé par l'équipe d'origine de la version 2008, le développeur Motive a été extrêmement transparent sur la façon dont il abordait le projet tout au long de son développement. Cela allait être un remake fidèle, fidèle à ce qu'était l'original, et ne faisant que moderniser le look et apporter des changements clés ici et là. Il s'agissait d'un remplacement de l'original et non d'un complément.
Contenu
- Comment voler un remake
- Entrez les yeux clairs
Peut-être que mes attentes envers Espace mort être plus proche d'un successeur spirituel est venu du genre de guerre froide marketing en cours avec Le protocole Callisto. Les deux faisaient l’objet d’une forte publicité et avaient des attentes élevées; Callisto parce qu'il y avait Espace mort
les créateurs originaux qui travaillent dessus, et Espace mort pour être, eh bien, un remake de Espace mort. Alors que le premier jeu s'est avéré être un changement majeur par rapport à ce que je recherchais dans le genre, j'ai plutôt décidé d'attendre mon heure. Espace mort en revenant et en rejouant une dernière fois l'ancienne version.Vidéos recommandées
Et mon garçon, est-ce que je le regrette.
Comment voler un remake
La version 2008 de Espace mort est toujours un jeu solide comme le roc. Il y a quelques désagréments et moments où il montre son âge en termes de conception et de limitations techniques, mais ils sont assez rares. Il en va de même pour Espace mort (2023). Nous savions tous très bien que cela allait être du côté le plus fidèle du spectre des remakes, par opposition à quelque chose comme Remake de Final Fantasy 7, l’expérience de base restant largement intacte.
Dès les premières heures de jeu du remake, j’ai commencé à réaliser mon erreur. Alors que je parcourais (ou plutôt j'étais traqué) dans les couloirs de l'USG Ishimura, je me suis constamment retrouvé à la recherche de moments que je reconnaissais. Ou pire, j'attendais des moments où Je n'ai pas reconnaître. « Attendez, c'est la partie où vous voyez le gars se cogner la tête contre le mur? Ouais, ça y est! ou "Oh, voici que moment! À moins qu’ils ne l’enlèvent… ils ne feraient pas ça, n’est-ce pas ?
Ce que je regrette le plus, c'est de m'être privé de ce que la nouvelle version de Espace mort se propose de faire: créer de nouvelles peurs et tensions. En rejouant le premier, j'ai non seulement rafraîchi ma mémoire sur l'endroit où se produit chaque frayeur, mais je suis également devenu trop à l'aise avec ses systèmes dès le saut. J’ai commencé le remake en connaissant intimement toutes les forces et faiblesses d’Isaac Clarke. Au petit matin, alors que j'étais censé tâtonner pour cibler les membres vulnérables, j'étais plutôt capable de prédire les mouvements de chaque ennemi et de couper habilement ses points faibles. Isaac n’est pas censé avoir le contrôle de cette façon, du moins pas au début. Avoir le contrôle total de la situation dès le début enlève cette tension initiale.
Au moment où j’ai atteint le générique, je me sentais déchiré. D'un côté, je savais Espace mort (2023) était exceptionnel. Tous les petits changements à l'original, des visuels aux changements de tons, étaient exceptionnels. D'un autre côté, je savais que je m'étais privé de profiter pleinement de tous les aspects du jeu en expérimentant un produit presque identique juste avant celui-ci.
Entrez les yeux clairs
Mon plan de rediffusion s'est retourné contre moi car je me suis retrouvé en compétition avec des préjugés tout en essayant de maintenir un jugement clair. J'avais des idées et des attentes préconçues, et même si le remake les satisfaisait toutes, cela m'empêchait toujours de l'apprécier pour ce qu'il était; Je ne pouvais le voir que par rapport à l'original.
Mon erreur ici a été de traiter le nouveau Espace mort comme plus une suite, un redémarrage ou une réimagination qu'un remake essentiellement fidèle. Pour ces autres exemples, jouer l’original à proximité pourrait être bénéfique en vous montrant comment il s’est amélioré ou non. Dans ce cas, Espace mort (2023) n’est pas fait pour les gens qui juste joué l'original.
Une distinction commune à ce remake et à bien d’autres remakes très appréciés est qu’il est « aussi bon que vous vous souvenez de l’être original ». C'est à dire qu'il vit jusqu'à la manière exagérée dont la nostalgie peut vous faire croire que les jeux plus anciens ressemblent, contrôlent et respectent les normes d'aujourd'hui alors qu'ils sont le plus susceptibles ne le faites pas. L'original Espace mort ne semble pas si daté, ce qui explique en partie pourquoi les améliorations du remake ne frappent pas aussi fort lorsque les jeux sont joués côte à côte.
Aussi déçu de moi-même que d’avoir atténué l’efficacité du remake, il me reste au moins un élément précieux à retenir. Je suis heureux de pouvoir mettre cela en pratique avant Resident Evil 4lance le mois prochain. Il semble suivre un style de remake similaire à Espace mort, et je suis ravi de ne pas connaître mon chemin à travers ce jeu d’avant en arrière, préservant toute sa gloire d’horreur.
Si vous envisagez de jouer aux années 2008 Espace mort avant de plonger dans le remake, je vous conseille de reconsidérer votre décision. Cela ne gâchera pas votre expérience, mais laisser votre mémoire rester brumeuse aidera à garder ses frayeurs intactes.
Espace mort est sorti maintenant pour Xbox Série X/S, PS5, et PC.
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