Dying Light serait bien plus amusant s'il arrêtait simplement de vous tenir la main

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Lumière mourante

PDSF $60.00

Détails des scores
"Dying Light peut être génial, mais il ne comprend pas ses propres forces."

Avantages

  • Monde ouvert massif et détaillé
  • Superbe multijoueur
  • Freerunning/parkour solide
  • Beaux graphismes

Les inconvénients

  • Le combat est un désastre
  • Histoire et personnages insensés
  • Très dérivé
  • En avons-nous déjà marre des zombies?

Lumière mourante est l'un des seuls jeux à réussir la nuit. Votre vie semble fragile lorsque le soleil se couche sur la ville fictive de Harran et que les puissants zombies « volatiles » sortent pour jouer. Il fait si sombre que vous pouvez à peine voir ce qui se trouve directement devant vous, mais vous n’osez pas allumer cette lampe de poche. Vous gardez vos armes affûtées, fabriquez bien plus de kits de santé que nécessaire et emportez tous les bons outils, mais vous ressentez également de la peur et mourez souvent.

Cette tension est une réussite assez importante, mais elle met également en évidence l’un des plus gros défauts du jeu:

Lumière mourante est loin d’être suffisamment cohérent pour être aussi punitif qu’il l’est. C’est exaspérant d’être tué à plusieurs reprises par des choses qui échappent à votre contrôle, et Lumière mourante il y en a des hordes.

Situé dans la grande et détaillée ville de Harran, Dying Light met en vedette Kyle Crane. Il est un agent du Global Relief Effort (GRE), une entreprise privée qui (surprise !) n’est pas aussi bienveillante que son nom l’indique. Crane est largué par avion dans la ville infestée de zombies et mise en quarantaine, où il est rapidement infecté.

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Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Cette ouverture est en fait assez excitante – pour une scène coupée – et elle est également courte et informative. C’est le genre d’introduction qui vous donne envie de prendre la manette et de commencer à jouer – mais cela ne vous le permet pas. Vous êtes immédiatement retiré de l’action et réveillé dans une maison sûre, où vous passez beaucoup trop de temps à vous promener et à parler aux gens avant de pouvoir réellement commencer le jeu.

C'est le premier signe que Lumière mourante ne comprend pas ses propres forces. L'ouverture fait pomper votre sang et vous emmène jusqu'au bord, puis se retourne et vous fait faire l'une des choses les plus ennuyeuses possibles: parler à des personnages de jeux vidéo. Et Lumière mourante est plein de personnages de jeux vidéo, de l'héroïne devenue « dure à cuire » Jade (oui, elle est décrite comme bien des fois) au méchant sociopathe et meurtrier, Rais (prononcé « lever » ou « riz », selon qui est parler).

Il n'y a pas de nouvelles histoires à raconter dans cet espace, donc l'équipe a simplement extrait des éléments du tarif zombie existant et a mis fin à cette journée.

C’est comme si le développeur Techland savait dès le départ que le genre zombie était complètement épuisé. Il n'y a pas de nouvelles histoires à raconter dans cet espace, donc l'équipe a simplement extrait des éléments du tarif zombie existant et a mis fin à cette journée. Oh et Loin cri 3. Quelqu'un chez Techland a vraiment, vraiment aimé Loin cri 3. Rais est le fameux tueur Vaas de ce jeu à presque tous les égards. Vous pouvez aussi bien lire Jade en tant que sœur de Vaas, Citra. Lumière mourante a même un niveau de marche au ralenti « trippant » (lire: fastidieux).

Ces personnages sont terribles, et cela n’aide pas qu’ils aient l’air d’avoir été animés par quelqu’un qui n’a jamais vu que des images d’humains dans des livres. Les missions de l'histoire principale peuvent aussi être vraiment douloureuses, et pas seulement parce que les personnages et le scénario sont si mauvais.

Lumière mourante est merveilleux quand cela vous donne la liberté d'agir avec un certain degré d'action, mais la vingtaine d'heures de les missions d'histoire (il s'agit d'un jeu très long) vous canalisent principalement d'un combat à l'autre ou à travers une longue escalade sections. Le combat est un mélange de bagarres au corps à corps et de tirs à la première personne, mais c'est un travail difficile. Vous appuyez sur le bouton d'attaque jusqu'à ce que votre endurance soit faible, puis reculez pour éviter les zombies agrippeurs. Le tir, quant à lui, semble imprécis, ce qui amène à se demander pourquoi il y a tant de fusillades. Le jeu est beaucoup plus amusant lorsqu'il propose des moyens créatifs d'éviter le combat.

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C'est là que les outils entrent en jeu: des pétards, des bombes, des pétards avec des bombes attachées, des potions de vision nocturne, des boosters d'endurance, ainsi qu'un assortiment d'armes à feu et d'armes de mêlée. Pour chaque objet facilitant le combat, il y en a deux autres qui vous aident à l'éviter, ainsi qu'une multitude d'options de personnalisation pour personnaliser votre arsenal. La profondeur est là, Techland ne crée tout simplement pas suffisamment d’opportunités pour en profiter.

Avoir la possibilité de courir librement partout aide à éviter l’ennui, et cela ressemble rarement à une corvée. Vous pouvez vous précipiter sur les toits pour atteindre presque n'importe quel endroit, en surveillant constamment votre prochain saut ou votre prochaine prise. Rester debout et hors de portée des hordes de zombies est suffisamment difficile pour que vous ne puissiez pas le faire en pilote automatique, mais cela reste intuitif et amusant. C'est la meilleure partie de Lumière mourante, et cela ne fait que s'améliorer une fois le grappin introduit.

Il y a des éclairs de génie lorsque des scénarios dynamiques émergent qui nécessitent une véritable réflexion et pas seulement un écrasement frénétique de boutons.

Cette chose vous transforme en Spider Man tueur de zombies, vous permettant de parcourir facilement les toits, et c'est essentiel pour vous amuser. Lumière mourante. Pourtant, sa mise en œuvre semble être une réflexion après coup; le grappin prend 10 bonnes heures à se déverrouiller, et même dans ce cas, il occupe un emplacement d'objet précieux sur votre gâchette gauche. Pendant ce temps, il y a un bouton entier consacré à l’attaque au pied incroyablement inutile (et ridiculement loufoque), et R3 est pratiquement inutilisé. Pire encore, le grappin a en fait un temps de recharge, ce qui limite la fréquence à laquelle vous pouvez l'utiliser, ce qui n'a aucun sens.

Pour tout le plaisir que l’on peut avoir en courant librement dans la vaste ville d’Harran, Dying Light propose scénario après scénario que ses mécanismes ne peuvent tout simplement pas prendre en charge. Il y a de longues ascensions qui sont dangereuses uniquement parce que le jeu est si incohérent dans ce qu'il vous permettra réellement de saisir. Ou des batailles si grandes et si chaotiques que la moitié du temps, vous mourez sans savoir vraiment pourquoi.

Il y a des éclairs de génie lorsque des scénarios dynamiques émergent qui nécessitent une véritable réflexion et pas seulement un écrasement frénétique de boutons. C'est ici que le Lumière mourante les systèmes qui fonctionnent sont mis au premier plan. Déclenchez une alarme en essayant de crocheter une serrure et vous pourriez vous retrouver dans un combat difficile avec beaucoup de zombies – ou vous pouvez vous attaquer à un bâtiment adjacent, attendre qu'ils se rassemblent et faire exploser un baril pour les éclaircir. Une fois que la côte est plus ou moins dégagée, enduisez-vous d'intestins de zombies et revenez à crocheter cette serrure - en espérant pouvoir ouvrir la porte avant que votre camouflage ne disparaisse et que d'autres morts-vivants n'arrivent.

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Ces situations changeantes se produisent tout le temps lorsque vous êtes simplement en train de faire des choses aléatoires, et c'est à ce moment-là que Lumière mourante c'est vraiment très amusant. Le son, la musique et les graphismes incroyables (mis à part les modèles de personnages) sont également utiles. Il y a un refuge au sommet des imposants câbles d'un pont suspendu que vous ne voyez qu'en effectuant des quêtes secondaires, mais le Lorsque vous arrivez là-bas, la montée précaire, le vertige et les lumières scintillantes disposées en dessous de vous créent une sensation très particulière, rare dans Jeux.

Soyez le zombie

Lumière mourante a un autre mode multijoueur: Be The Zombie. Le supplément porte bien son nom, permettant aux joueurs de prendre le contrôle de puissants « chasseurs de nuit » et d’envahir le monde des autres joueurs.

En tant que chasseur de nuit, votre objectif est de tuer le joueur humain dont vous avez envahi le jeu. Le travail du défenseur consiste à détruire de nombreux objets sanglants de type nid autour de la ville, tout en évitant les attaques à longue et à courte portée du chasseur et en contrecarrant les hordes de zombies qu'ils peuvent invoquer. C’est incroyablement tendu et extrêmement amusant, même si les joueurs qui ne veulent pas être envahis ont la possibilité de désactiver cette fonctionnalité.

Lumière mourante obtient également des points majeurs pour son mode multijoueur coopératif fluide et flexible. Vous pouvez jouer avec des amis, même si vous n’obtenez pas de crédit pour les missions à moins que vous ne soyez au même point de l’histoire. Mieux encore, vous pouvez accéder au matchmaking à partir du menu pause et le jeu vous propulsera dans le monde d'un joueur dont la progression est similaire à la vôtre. Et si vous laissez votre partie ouverte, jusqu'à trois joueurs peuvent accéder à votre Harran à tout moment.

Le jeu change de manière subtile mais importante lorsqu'il y a plus de joueurs. Certaines choses, comme rester invisible, sont plus difficiles avec plus de monde, tandis que le combat est plus facile et plus agréable. Des courses et des concours pour tuer des zombies ont lieu périodiquement dans la ville, et vous pouvez échanger des objets et des équipements en les laissant tomber au sol. Les gens entrent dans votre jeu juste pour vous demander si vous voulez une de leurs armes supplémentaires. Il existe même un système de voyage rapide pour faciliter la progression; si un joueur atteint un objectif ou un donneur de quête, ses coéquipiers peuvent se téléporter directement vers lui. Parfois, c’est tout simplement génial d’avoir quelqu’un qui surveille vos arrières pendant que vous crochetez une serrure ou que vous cherchez des fournitures.

Dans ses meilleurs moments Lumière mourante récompense les joueurs pour leur réflexion, leur patience et leur exploration, et ils ont tendance à se manifester le plus dans des quêtes secondaires accompagnées d'objectifs vagues. C'est génial de ne pas avoir la main tenue par un marqueur d'objectif, et Lumière mourante vous permet simplement de faire votre propre truc assez souvent. La ville d’Harran est dense, belle et immense. Juste au moment où vous pensez avoir tout vu, un tout nouveau quartier se déverrouille. Vous pouvez trouver un lit et attendre une fois la nuit tombée, mais parfois, il est amusant de rester dehors et de ressentir des sensations fortes tout en acquérant une expérience supplémentaire.

Capture d'écran de Dying Light 3
Warner Bros./Techland

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Ne laissez pas les inquiétudes concernant les précédents jeux Dead Island de Techland vous empêcher de tenter votre chance. Lumière mourante. Vous devez vous engager dans des missions d'histoire vraiment terribles et des combats très fous, mais il y a un monde détaillé à découvrir et de nombreuses mécaniques amusantes à exploiter. Assurez-vous simplement de trouver un abri avant la nuit.

Ce jeu a été testé sur PS4 à l'aide d'une copie fournie par le développeur.

Des hauts

  • Monde ouvert massif et détaillé
  • Superbe multijoueur
  • Freerunning/parkour solide
  • Beaux graphismes

Les plus bas

  • Le combat est un désastre
  • Histoire et personnages insensés
  • Très dérivé
  • En avons-nous déjà marre des zombies ?

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