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Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le potentiel est illimité. Grâce à la capacité Fuse de Link, les joueurs peuvent combiner n’importe quel objet avec une arme ou un bouclier pour créer de nouveaux objets dotés de capacités spéciales. Je ne peux même pas commencer à compter le nombre de combinaisons disponibles dans le jeu, étant donné que presque n'importe quelle ressource ou objet peut être greffé sur un large éventail d'outils. Les possibilités semblent infinies.
Avec autant d’options, vous pourriez vous retrouver un peu paralysé lors de vos décisions. Vous serez toujours récompensé pour votre créativité, mais quels combos sont réellement utiles? Voici un petit aide-mémoire pour vous aider à démarrer votre exploration d’Hyrule. Ces sept métiers donnent naissance aux outils les plus fondamentaux que vous utiliserez tout au long de Tears of the Kingdom. Ils résoudront des problèmes de base, vous permettant d’extraire facilement des matériaux, d’explorer des grottes sombres et bien plus encore. Commencez par ces créations et laissez libre cours à votre imagination.
Arme + Roche = Marteau
L’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) du Royaume-Uni a créé la surprise cette semaine en bloquant mercredi l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Alors que le combat de Microsoft était centré sur la question de savoir si l’acquisition donnerait ou non à Xbox consoles un avantage injuste sur les consoles PlayStation, ce qui a finalement décidé qu'il s'agissait d'un marché beaucoup plus petit: le cloud jeu.
L’idée de pouvoir diffuser le jeu auquel vous jouez depuis le cloud existe depuis plus d’une décennie. La pertinence du cloud gaming pour l’industrie du jeu vidéo n’a fait que croître au cours des dernières années grâce à les efforts à la fois infructueux et réussis de la part de grandes entreprises technologiques comme Google, Amazon et, plus important encore, Microsoft. Pourtant, le cloud gaming est considéré comme une niche relativement niche, Activision Blizzard Bobby Kotick le qualifiant de « sans conséquence » dans un contexte de entretien avec Bloomberg et Joost Rietveld, professeur associé à l'UCL, affirmant qu'il ne s'agit pas d'un marché distinct dans une soumission au RMR.
Malgré ces arguments, la CMA affirme que le cloud gaming est un « marché naissant » et que « les acteurs historiques déjà forts sur ce marché sont encore plus forts » dans son rapport de 418 pages sur le sujet. Suite à la décision de la CMA mercredi, j'ai parlé à plusieurs analystes différents pour trouver plus de clarté. sur la taille de Microsoft dans le domaine du cloud gaming et pourquoi la CMA devrait se sentir obligée de le faire intervenir. Alors que les experts se rangent généralement du côté de Microsoft par rapport à la CMA sur cette décision, une vérité plus grande est ressortie de ces discussions. Que l’on pense ou non que le cloud gaming soit pertinent pour cette acquisition, ce style de jeu émergent a atteint un point de non-retour où il jouera un rôle déterminant dans l'avenir de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft, roi du cloud gaming
Le cloud gaming peut ressembler à une niche au sein de l'industrie, mais ce n'est pas tout à fait exact. Laurence Newell, directrice générale de BrandFinance, a déclaré à Digital Trends que « les services basés sur le cloud représentent plus de 70 % de la marque Microsoft ». valeur, s’élevant à la somme stupéfiante de 137,5 milliards de dollars. Il s'agit d'un chiffre assez accrocheur qui, à juste titre, sonnerait l'alarme auprès d'un régulateur. cloches. Cependant, Newell admet que les jeux ne représentent que 8,5 % des revenus de Microsoft, et que les jeux en nuage représentent une part encore plus petite de cette part.
Malgré son impact relativement faible sur l'ensemble de l'entreprise, la plupart des experts avec lesquels j'ai parlé ont convenu que Microsoft avait s'est imposé comme un leader du cloud gaming grâce à sa compatibilité avec un large segment du Xbox Game Pass Ultimate bibliothèque. À l’inverse, Activision Blizzard n’avait pratiquement aucune présence de cloud gaming en dehors d’un port Sekiro: Shadows Die Twice sur Google Stadia avant la fermeture de ce service. S’il devait être acquis, il est inévitable que davantage de jeux Activision Blizzard soient proposés aux services de jeux basés sur le cloud.
Malgré la fermeture de Google Stadia et la valeur relativement faible de la marque tirée du cloud gaming par rapport au reste de l'entreprise, la CMA souligne encore dans le communiqué de presse sa décision selon laquelle « les utilisateurs actifs mensuels au Royaume-Uni ont plus que triplé entre le début de 2021 et la fin de 2021 ». 2022. Selon les prévisions, sa valeur pourrait atteindre 11 milliards de livres sterling dans le monde et 1 milliard de livres au Royaume-Uni d'ici 2026. » Professeur agrégé de stratégie et d'entrepreneuriat à l'UCL L'école de gestion Joost Rietveld, qui a également été consultant pour Microsoft lors de son processus d'acquisition, remet en question l'idée selon laquelle le cloud gaming dans son ensemble est une solution unique. marché.
Au lieu de cela, Rietveld le divise en quatre catégories, plaçant le Xbox Game Pass dans une catégorie appelée « le jeu en nuage en tant que fonctionnalité », c'est-à-dire lorsqu'il est « proposé dans le cadre d'un programme destiné aux consommateurs ». plate-forme de distribution » ou « inclus dans un ensemble plus vaste de services fournis par le jeu de plateforme ». Selon Rietveld, des services comme Nvidia GeForce Now, Ubitius et EE, qui Microsoft a conclu des accords individuels pour que les titres Activision Blizzard et Xbox Game Studios appartiennent à des catégories différentes et ne devraient donc pas être considérés ou directement comparés à Passe de jeu Xbox. Quelle que soit la manière dont ils sont classés actuellement, le véritable point d’interrogation qui plane sur la technologie est sa croissance future, selon Steve Bailey, analyste principal des jeux chez Omdia.
« Est-ce que cela restera un service complémentaire de niche ou deviendra-t-il la plateforme de jeu du futur? Bailey demande dans sa déclaration à Digital Trends. "Notre projection est que le cloud gaming connaît une croissance rapide (les revenus devraient plus que doubler d'ici 2026), mais il est encore loin de conquérir le marché des jeux, donc cela reste discutable dans un sens ou dans l'autre."
« Discutable » s'impose comme le mot-clé pour moi ici. Comme toute technologie émergente, nous débattons longuement des avantages et des inconvénients du cloud gaming, notamment à travers le prisme de cette acquisition. Mais qu’est-ce qui inquiète exactement la CMA chez Microsoft ?
Le problème de la CMA avec Microsoft
« L’argument de la CMA n’est pas que l’acquisition d’Activision Blizzard permettrait à Microsoft de dominer le marché des consoles dans son ensemble, là où Sony et Nintendo ont déjà pris le dessus. des positions fortes par rapport à Xbox, mais seulement que cela l'aiderait à atteindre une position dominante dans le cloud gaming en particulier », a déclaré Bailey à Digital Trends. "Microsoft et Activision Blizzard diront probablement que cela est disproportionné, étant donné la taille relativement petite du marché du cloud gaming."
L'Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a bloqué la tentative de Microsoft d'acquérir Activision Blizzard en raison de son impact négatif potentiel sur le cloud gaming.
Depuis janvier 2022, la société mère Xbox, Microsoft, tente d'acquérir Activision Blizzard, l'éditeur de jeux vidéo derrière des franchises comme Call of Duty, Diablo, Warcraft et Overwatch. Les entreprises se sont toutefois heurtées à de nombreux obstacles réglementaires, notamment de la part de la CMA et de la FTC, cette dernière poursuivant actuellement Microsoft en justice. Alors qu’il semblait que la CMA était sur le point d’approuver l’accord, le régulateur britannique a finalement décidé de le bloquer en raison de son impact potentiel sur le marché naissant des jeux en nuage.
"Microsoft occupe une position forte dans les services de jeux en nuage et les preuves dont dispose la CMA ont montré que Microsoft la trouverait commercialement avantageux de rendre les jeux d'Activision exclusifs à son propre service de cloud gaming", un communiqué de presse de la CMA explique. " Permettre à Microsoft de prendre une position aussi forte sur le marché du cloud gaming au moment même où il commence à se développer rapidement risquerait de saper l’innovation qui est cruciale au développement de ces opportunités. »
Au cours des derniers mois, Microsoft a tenté d'atténuer ces problèmes de cloud gaming en concluant des accords avec des sociétés comme Nvidia et EE. La CMA n'a cependant pas estimé que ces solutions étaient suffisantes, affirmant que les efforts de Microsoft ne tenaient pas suffisamment compte des modèles commerciaux potentiels, du cloud services de jeux qui n'utilisent pas Windows, et comment l'accord pourrait retirer « le dynamisme et la créativité de la concurrence » au cloud gaming au Royaume-Uni marché.
De toute évidence, Activision Blizzard et Microsoft ne sont pas très satisfaits de cette décision. Activision Blizzard attaque directement la CMA dans une déclaration fournie à Digital Trends, affirmant que le « rapport contredit les ambitions du Royaume-Uni de devenir un pays attractif pour créer des entreprises technologiques », avant de qualifier les perspectives économiques du pays de « désastreuses » et de menacer de reconsidérer ses plans de croissance en ce pays.
La déclaration de Microsoft du vice-président et président Brad Smith est un peu plus mesurée, affirmant que Microsoft est "pleinement engagé dans cette acquisition et fera appel". Citant les accords Si l'entreprise a déjà pris des mesures pour proposer Call of Duty sur davantage de plates-formes, Smith affirme que la décision montre "une mauvaise compréhension de ce marché et de la manière dont la technologie cloud correspondante est réellement utilisée". travaux."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
Microsoft a beaucoup de pain sur la planche s'il veut malgré tout imposer cet accord malgré les pressions de la FTC et de la CMA. Étant donné que la procédure d'appel pourrait prendre jusqu'à neuf mois, voire plus, il semble peu probable que l'acquisition respecte la date limite initiale de juin 2023; il est probable que nous suivrons cette bataille pour acquérir Activision Blizzard pour le reste de l'année.