Après un cycle de console inégal avec la Xbox One, les dernières consoles de Microsoft visent à remettre le navire sur la bonne voie. La Xbox Series X est une centrale de nouvelle génération qui rivalise avec les PC de jeu, tandis que la Xbox Series S est une solution provisoire abordable pour ceux qui souhaitent essayer de nouveaux jeux.
Les jeux ne manquent pas sur les deux consoles grâce au Xbox Game Pass, qui donne aux joueurs un accès immédiat à une bibliothèque de titres anciens et nouveaux. Ce catalogue intégré constitue une valeur supplémentaire par rapport à tous les nouveaux jeux disponibles sur le système qui profitent de ses spécifications techniques impressionnantes. En ce qui concerne les exclusivités propriétaires, la série X continue de croître. Halo Infinite et Forza Horizon 5 ont donné un bon coup de pouce à la bibliothèque de la console après une première année quelque peu clairsemée. D'autres jeux sont également en route. L'acquisition de Bethesda par Microsoft apportera des exclusivités comme Starfield et l'ajout potentiel de tous Les jeux Activision Blizzard renforceraient encore cette liste, mais la véritable force de la console réside dans les jeux tiers. soutien.
Quand je repense à 2022, il y a une tonne de jeux acclamés par la critique qui me marquent. Naturellement, j’ai passé d’innombrables heures à explorer les terres intermédiaires d’Elden Ring. Splatoon 3 et Vampire Survivors ont dévoré tout mon été, alors que je pense encore à Pentiment et Immortality des mois plus tard. Il y a cependant un jeu moins connu, auquel je revenais tout au long de l'année, même si on n'en parlait pas autant que n'importe lequel de ces jeux.
Ce serait Arcade Paradise, un incontournable de 2022 qui est désormais disponible sur Xbox Game Pass aujourd'hui. Développé par Nosebleed Interactive, il s'agit d'un jeu de simulation unique qui équilibre la nostalgie des années 90 avec un regard réfléchi sur la frontière entre passe-temps et travail. Si vous avez passé du temps dans votre jeunesse à traîner dans les salles d'arcade, vous voudrez peut-être l'essayer pendant qu'il est sur Game Pass.
Nous avons atteint un point d’inflexion dans les efforts de Microsoft pour acquérir l’éditeur de Call of Duty et de World of Warcraft, Activision Blizzard, alors que le procès de la FTC pour l’arrêter a été porté devant un juge. Des représentants de Microsoft, Sony, Nintendo, Google et Nvidia sont intervenus lors de l'audience, tout comme divers analystes. présenter des données pour aider à déterminer si cette acquisition nuira ou non à la concurrence dans le domaine des consoles et du cloud gaming marchés.
L’industrie du jeu vidéo étant assez fermée et secrète, ce procès nous offre un regard inédit. derrière le rideau sur les motivations de Xbox, PlayStation et Activision, les affirmations passées et les erreurs qu'ils ont commises, et plus. Dans une affaire remplie de révélations, ces cinq détails constituent un regard particulièrement éclairant sur le fonctionnement interne de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft a révélé sa véritable motivation pour le cloud gaming
Depuis 2019, Microsoft est l’un des plus grands fournisseurs de jeux en nuage de l’industrie du jeu vidéo, aux côtés de Nvidia, Amazon et Google. Il avait précédemment affirmé que son objectif principal était de présenter ses jeux hardcore comme Halo au plus grand nombre de personnes possible, mais cet essai a révélé une motivation secondaire. Microsoft espérait que le cloud gaming leur donnerait un avantage sur le marché du jeu mobile, où Xbox a eu du mal à s'établir.
"Nous avons construit xCloud en sachant que sur Xbox, de nombreux jeux fonctionnent sur notre console", a expliqué Phil Spencer, responsable de Xbox. « De nombreux utilisateurs dans le monde possèdent des téléphones qui ne sont pas capables de jouer à ces jeux, et ils ne le seront pas non plus. Notre stratégie consistait à installer des consoles dans nos centres de données pour diffuser ces consoles sur un téléphone mobile. Si quelqu'un voulait jouer à Halo sur un téléphone mobile, il aurait accès à ces jeux en streaming.
Cependant, cela n’a pas fonctionné de cette façon. Sarah Bond, vice-présidente de Game Creator Experience chez Xbox, a déclaré que l'utilisation la plus courante du cloud gaming n'est pas le jeu mobile mais les joueurs sur console essayant un jeu avant ou pendant un téléchargement. Parce que le cloud gaming est un point de friction pour la CMA, Microsoft souhaite minimiser sa pertinence pour les activités de Xbox, mais, comme je l’ai écrit en avril, il est peut-être trop tard pour le faire. Même si l’avenir du cloud gaming réside dans un service complémentaire sur consoles, il reste l’un des aspects centraux de la dissidence contre l’acquisition. L’avenir du cloud gaming se déroule d’une manière que personne ne prévoyait lorsqu’il a repris de l’importance il y a quatre ans.
Activision regrette de ne pas avoir mis Call of Duty sur Nintendo Switch