La prochaine génération de jeux est à nos portes et, avant la fin de l’année, les joueurs pourront choisir parmi de nombreuses options dotées d’une puissance puissante. Après que Nvidia ait dévoilé sa dernière carte graphique grand public – et la plus puissante à ce jour – GPU GeForce RTX 3080, la conversation s'est transformée en une bataille entre les jeux sur PC et les jeux sur console.
Contenu
- Prix et disponibilité
- Performance
- Résolution et fréquences d'images
- Jeux
Bien que nous ne connaissions pas encore tous les détails, c’est un domaine dans lequel son rival AMD dominera avec son silicium sur la Xbox Series X de Microsoft et la PlayStation 5 de Sony.
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Pour la première fois, tous ces produits bénéficieront d'un support pour lancer de rayons en temps réel pour des graphismes plus riches et plus détaillés et une prise en charge des jeux haute résolution et à taux de rafraîchissement élevé. Alors, lequel devriez-vous prendre ?
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Prix et disponibilité
Si vous regardez uniquement les prix, les jeux sur console offrent plus de valeur. Les produits phares Xbox Series X et PlayStation 5 devraient coûter 499 $ au lancement, tandis que Nvidia a annoncé que son produit phare GeForce RTX 3080 coûte à lui seul 699 $.
Même si une prime de 200 $ peut sembler peu, les joueurs doivent considérer qu’avec une console, vous obtenez un système complet – avec des contrôleurs de jeu – auquel vous pouvez commencer à jouer immédiatement. D'un autre côté, même si les jeux sur PC promettent de fournir beaucoup plus de puissance, la dépense de 699 $ ne vous rapportera qu'une carte graphique. Vous devrez prendre en compte le coût d’un processeur, de la mémoire, du stockage, de l’alimentation électrique, des solutions de refroidissement, d’un boîtier et d’autres périphériques et accessoires avant de pouvoir réellement commencer à jouer. Ces coûts s'additionnent, et un engin performant peut finir par coûter autant qu’une voiture d’occasion.
Heureusement, si vous n’avez pas encore décidé quel itinéraire vous allez emprunter, vous avez encore du temps pour vous décider. Le GPU RTX 3080 sera lancé le 17 septembre, tandis que les deux consoles arriveront avant la fin de l'année. Microsoft a récemment annoncé que le La série X arrive le 10 novembre.
Performance
GeForce RTX 3080 | Xbox Série X | PlayStation 5 | |
Architecture GPU | Discret Graphiques d'Ampère | Intégré ARND 2 | RDNA 2 intégré |
Horloge GPU | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Mémoire | 10 Go GDDR6X | 10 Go de GDDR6 | 16 Go de mémoire GDDR6 |
Bus mémoire | 320 bits | 320 bits | 256 bits |
Bande passante | 760 Go/s | 560 Go/s | 448 Go/s |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Unités d'ombrage | 8704 | 3328 | 2304 |
Unités de calcul | 68 | 52 | 36 |
ROP | 96 | 80 | 64 |
TMU | 272 | 208 | 144 |
Noyaux RT | 68 | inconnu | inconnu |
Noyaux tenseurs | 272 | inconnu | inconnu |
TFLOP | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistors (millions) | 28,000 | 15,300 | inconnu |
Tarifs | $699 | $499 | $499 |
En termes de performances brutes, la GeForce RTX 3080 en fait le champion incontesté, avec près de trois fois la puissance de calcul de son prochain rival le plus proche. Nvidia a affirmé que le RTX 3080 est capable de 29,7 TFLOP, contre 12 TFLOP sur la Xbox Series X et la PlayStation 5 10,2.
Pour atteindre ce niveau de performances, Nvidia disposait de 50 % de cœurs CUDA en plus, grâce à la microarchitecture Ampere 8 nm plus compacte par rapport à la conception 12 nm de la génération précédente utilisée sur Turing. Pour améliorer encore les performances, Nvidia intègre également davantage de cœurs de traçage de rayons et de Tensor à la carte, ainsi qu'une mémoire GDDR6X plus rapide et ajoute la prise en charge des E/S RTX pour améliorer les temps de chargement des jeux.
Toutes ces améliorations donnent au RTX 3080 alimenté par Ampere deux fois les performances de la génération précédente de RTX 2080 basée sur Turing, selon Nvidia. Dans nos tests, nous avons constaté que le RTX 3080 surpassait facilement le RTX 2080 Ti de 23 % en Assassin's Creed Odyssée et 22% en Champ de bataille V lorsque vous jouez aux deux jeux en 4K avec les paramètres de jeu les plus élevés disponibles. Nos résultats montrent que les revendications de Nvidia concernant les jeux 4K à 60 ips deviendront la nouvelle réalité pour les joueurs sur PC. On ne sait pas quelles mesures Nvidia a utilisées pour parvenir à une amélioration des performances 2x par rapport à la carte de génération précédente.
En comparant les performances du RTX 3080 au silicium personnalisé fabriqué par AMD pour les consoles, avec 8 704 unités de shader sur le RTX 3080, Nvidia contient près de quatre fois ce qui est disponible sur la PlayStation 5. Pour référence, la Xbox Series X et la PlayStation 5 sont chacune livrées avec respectivement 3 328 et 2 304 unités de shader. Les trois produits prendront en charge le lancer de rayons cette année. Compte tenu des différences dans la conception de la microarchitecture, le RTX 3080 utilise la conception Ampere de Nvidia, tandis que les consoles sont basées sur le RDNA 2 d'AMD. graphiques - nous ne pouvons pas établir de corrélation directe quant à la façon dont ces chiffres affecteront les performances réelles pour le moment tant que nous n'aurons pas testé les deux consoles.
Il existe d’autres différences notables entre le GPU de Nvidia et les consoles avec lesquelles il sera en concurrence. Bien qu’il dispose des mêmes 10 Go de mémoire vidéo que la Xbox Series X, le RTX 3080 est le seul des trois à être doté de la norme de mémoire GDDR6X, la plus récente et la plus rapide. Les deux consoles s'appuieront sur la mémoire GDDR6 non-X, bien que la PlayStation 5 soit livrée avec 16 Go. Parce qu'il utilise une mémoire plus rapide et dispose d'un bus mémoire de 320 bits plus large, contre seulement 256 bits sur la PlayStation 5, le RTX Le 3080 a également plus de bande passante mémoire, soit 760 Go/s contre 560 Go/s sur la Xbox et 448 Go/s sur la Xbox. PlayStation.
Une autre différence majeure est que le RTX 3080 est une solution graphique discrète destinée à être associée à un processeur puissant pour des performances extrêmes. D'autre part, le silicium semi-personnalisé à l'intérieur des consoles est construit par AMD pour être des APU, ce qui signifie que le GPU est intégré au processeur pour une meilleure consommation d'énergie et une meilleure efficacité.
Étant construit pour maximiser les performances, le RTX 3080 consommera plus d’énergie. Cette carte graphique a un TDP de 320 watts, tandis que la Xbox et la PlayStation ont toutes deux un TDP d'environ 200 watts. Avec un PC censé consommer plus d’énergie dans son ensemble, les joueurs sur PC devraient s’attendre à installer une alimentation d’au moins 750 watts pour faire fonctionner les choses.
En termes de performances brutes, les trois produits devraient offrir d’énormes améliorations de performances par rapport à leurs prédécesseurs. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a promis que le RTX 3080 offrirait deux fois les performances de la génération précédente RTX 2080. Il a été rapporté, bien que non confirmé, que la Xbox Series X de Microsoft offrirait le même type d'amélioration par rapport à la Xbox One X. L'apprentissage automatique, le DLSS et le lancer de rayons sont au rendez-vous pour les trois concurrents en 2020, ce qui contribuera à la mise à l'échelle des graphiques et à l'amélioration des performances.
Résolution et fréquences d'images
La façon dont vous aimez jouer aux jeux affectera également la prise en compte des caractéristiques techniques importantes lors du choix de votre prochain PC ou console. Par exemple, les joueurs sur PC préfèrent souvent jouer à des résolutions inférieures mais avec des taux de rafraîchissement plus rapides, et des technologies telles que G-Sync de Nvidia et FreeSync d'AMD aider à offrir une expérience visuelle sans flou et sans bégaiement avec un moniteur compatible. La promesse de Nvidia de jouer en 4K à 60 ips avec le RTX 3080 contribuera probablement à pousser les pixels cette année.
Notre examen du RTX 3080 sur un PC de test équipé d’un processeur Intel Core i7-10700 a révélé que les affirmations de Nvidia étaient vraies. Des titres à forte intensité graphique comme Assassin's Creed Odyssée et Champ de bataille V joué au-dessus de la promesse de 60 ips en résolution 4K avec les paramètres de jeu les plus élevés. Des titres moins intensifs, comme Fortnite et Civilisation VI, joué à des fréquences d’images nettement plus élevées en 4K.
D’un autre côté, les joueurs sur console optent souvent pour des résolutions plus élevées – jusqu’à 4K – et avec environ 30 FPS. Avec l'arrivée de la nouvelle génération de consoles, il sera intéressant de voir comment Microsoft et Sony mettront en œuvre des technologies comme Le DLSS de Nvidia pour gérer la mise à l'échelle, d'autant plus que les deux consoles devraient bénéficier du support HDMI 2.1. La technologie de type DLSS a été démontrée dans le passé pour la Xbox Series X et la PlayStation 5.
Sur le RTX 3080, les performances du lancer de rayons bénéficient également d’une amélioration significative cette année, mais vous ne le ferez probablement que Bénéficiez à des résolutions inférieures – lors de nos tests, nous avons constaté que le lancer de rayons reste un goulot d’étranglement en 4K, à moins que vous ne l’activiez DLSS. Sans avoir testé l’une ou l’autre des consoles, nous ne saurons pas comment la Xbox et la PlayStation 5 géreront le lancer de rayons et le DLSS, notamment à des résolutions plus élevées.
Microsoft et Sony ont tous deux déclaré que cela pourrait porter la fréquence d'images à 120 ips, bien que la 4K à 60 ips semble être la voie la plus sûre. Sony vise également la prise en charge du 8K, qui est la même résolution que Nvidia prendra en charge sur ses nombreux supports. Carte graphique RTX 3090 plus costaude, mais pour le grand public, elle promet jusqu'à 120 ips en 4K résolution.
La clé pour obtenir ce niveau de performances fluides est Prise en charge HDMI 2.1, car cette spécification permet aux consoles d'exploiter le mode automatique à faible latence, ou ALLM, et le taux de rafraîchissement variable, ou VRR. La nouvelle norme prend en charge une bande passante supérieure à celle du HDMI 2.0b – jusqu'à 48 gigabits par seconde, soit plus du double de ce qui était disponible auparavant. Le GPU de Nvidia et les deux consoles devraient prendre en charge HDMI 2.1.
ALLM propose un mode prêt pour le jeu pour aider à minimiser la latence d'entrée, ce qui peut signifier un jeu plus réactif qui plaira aux joueurs de jeux de tir à la première personne et de titres d'esports. VRR est une technologie de synchronisation adaptative qui rendra le jeu sur console plus compétitif auprès des joueurs sur PC pouvant accéder à G-Sync ou FreeSync. Associés au transport rapide des images et au changement rapide de média, la latence et les images fantômes doivent être minimisées à l'écran. Malheureusement, vous aurez besoin d’un nouveau téléviseur prenant en charge HDMI 2.1 pour profiter de ces nouvelles fonctionnalités.
Même si les trois solutions débutent avec une résolution 4K et une prise en charge de 60 ips, la mise en œuvre variée pourrait conduire à des résultats différents, et nous devrons attendre que les trois soient publiés pour faire le verdict.
Jeux
Étudier les spécifications techniques tout en évaluant les performances d’un jeu est une chose, mais jouer aux jeux est une tout autre affaire. Les fonctionnalités de jeu sophistiquées ne sont même pas prises en compte dans votre expérience de jeu si le jeu en question n'est pas compatible avec la plate-forme que vous utilisez. C'est pourquoi Microsoft et Sony préfèrent sortir des jeux exclusifs à leur plateforme. Par conséquent, il est dans votre intérêt d’enquêter sur les jeux auxquels vous pouvez jouer sur chaque système afin de prendre une décision éclairée sur le système que vous apprécierez le plus.
Chaque système a ses spécificités options de services de diffusion en continu, ainsi que des jeux à la charrette. Le Game Pass de Microsoft offre un répertoire de plus d'une centaine de jeux pris en charge par le système et la polyvalence nécessaire pour jouer à n'importe quel jeu sur votre ordinateur ou votre console. Playstation Now de Sony vous permet de jouer à des jeux PS2, PS3 et PS4 à l'aide de contrôleurs DualShock sur une console ou un PC actuel. Les joueurs sur PC ont accès à davantage de fonctionnalités et la configuration ouverte du PC permet la connectivité à du matériel tel que des lunettes AR, VR et bien plus encore.
Chacune de ces trois plateformes offre des temps de chargement rapides, afin que vous puissiez commencer à jouer rapidement, quelle que soit celle que vous choisissez. La technologie actuelle a réduit les temps de chargement à presque rien. Les E/S RTX de Nvidia, par exemple, exploitent le DirectStorage de Microsoft sous Windows, communiquant directement avec le serveur, ce qui accélère le processus de chargement de manière exponentielle. La PlayStation et la Xbox via le système Series X Velocity arboreront également bientôt cette fonctionnalité.
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