Chevalerie 2 regorge d'armes uniques, dont la plupart dépendent des préférences du joueur. Cependant, certaines armes sont meilleures que d’autres dans certaines situations. Chevalerie 2Les modes Objectif d'équipe de comme The Fall of Lionspire et Escape from Falmire placeront les joueurs dans plusieurs des scénarios dans lesquels l’arme qu’ils utilisaient pour libérer les prisonniers des cages n’était pas idéale pour traverser un passage étroit pont. Les joueurs se retrouveront à combattre en 1 contre 1 aussi souvent qu’ils se retrouveront complètement en infériorité numérique. Quelles armes souhaiteraient-ils avoir? Nous avons présenté une poignée de scénarios de combat différents et décidé de la meilleure arme à utiliser. Chevalerie 2.
Contenu
- Types de dégâts dans Chivalry 2
- Chivalry 2: Les meilleures armes 1v1
- Chivalry 2: les meilleures armes de contrôle des foules
- Chivalry 2: Meilleure arme de portée
- Chivalry 2: la meilleure arme globale: le Messer
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Types de dégâts dans Chivalry 2
Avant de plonger dans les meilleures armes de Chevalerie 2, il est essentiel de comprendre comment les différents types de dégâts et bonus s’appliquent aux différentes classes. Vous pouvez infliger trois types de dégâts dans Chevalerie 2: Couper, hacher et émousser.
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Couper les dégâts causés par des armes comme le Messer, le Falchion et toute autre épée ou lance sont uniformes pour tous les types de classe. Ces armes sont de bons points de départ pour les nouveaux joueurs qui s'habituent à l'apparence des différentes classes sur le champ de bataille.
Les armes coupées infligeront souvent plus de dégâts de base que les armes contondantes ou hachées, comme le montrent l'espadon et le compteur de dégâts maximum du Messer. Cependant, ils ne reçoivent pas d'améliorations de dégâts contre les chevaliers et les fantassins, les deux classes avec le plus de santé dans le jeu.
Hacher les dégâts infligent 25% de dégâts supplémentaires aux chevaliers et 17,5% de dégâts supplémentaires aux fantassins. Ces armes comprennent des haches, le Glaive et la Hallebarde. Si vous pouviez couper du bois avec, cela infligerait des dégâts de coupe. Chevalerie 2. Les seules armes tranchantes Chevalerie 2 qui infligent le maximum de dégâts sont la hache de guerre, la hache du bourreau et la hache de combat.
Émoussé les dégâts puniront les chevaliers, purement et simplement. Ils infligeront 50 % de dégâts supplémentaires aux chevaliers et 35 % de dégâts supplémentaires aux fantassins. La meilleure arme contondante du monde Chevalerie 2 est le Maul, qui peut tirer d'un seul coup sur les chevaliers lorsqu'ils déclenchent une attaque spéciale. Bien sûr, son remontage lent le rend parfois difficile à utiliser.
Maintenant que nous avons établi différents types de dégâts, penchons-nous sur certaines des meilleures armes pour une situation donnée. Chevalerie 2.
Chivalry 2: Les meilleures armes 1v1
Rien de mieux que de battre un adversaire humain dans un 1v1 ininterrompu. Même si vous pensez peut-être vouloir l’arme la plus grosse et la plus méchante, la vitesse et la précision sont plus importantes, et deux armes surpassent toutes les autres dans un environnement 1v1.
Lance et bouclier à une main
La lance à une main a une attaque ultra-rapide infligeant 50 dégâts légers et 70 dégâts lourds. En tant qu’arme coupée, c’est le maximum de dégâts que vous infligerez avec la lance à une main. Ce qui rend cette arme encore plus viable est le bouclier qui l'accompagne, qui est idéal pour bloquer passivement les flèches et vous défendre.
La lance et le bouclier à une main peuvent être utilisés par la classe Knight’s Guardian et la classe Footmans’ Man at Arms. Entre les deux, le chevalier fournira plus de santé et pourra placer des bannières de guérison comme capacité de classe, mais le fantassin pourra se déplacer plus rapidement et déployer des pansements. La lance à une main a une portée décente, il est donc préférable de dépasser l’espace de vos adversaires. Cela rend la vitesse accrue du fantassin plus précieuse que la santé supplémentaire du chevalier (seulement 25 PV de plus). Puisque vous êtes dans une situation de 1 contre 1, être capable de rétropédaler plus vite que votre adversaire ne peut vous rattraper met l’avantage de votre côté.
L'inconvénient de la lance à une main est son plafond de compétences. Vous devez être précis, sinon vous finirez par poignarder l’air à côté de votre adversaire. Vous avez une chance de survivre à un 2v1, mais dès que trois ennemis ou plus vous entourent, vous ne vous en sortirez pas vivant.
La pelle
Oui, tu l'as bien lu. La pelle peut sembler une arme inutile, mais c’est en fait l’une des meilleures du marché. Chevalerie 2, surtout dans une situation 1v1. En tant qu'arme contondante, la pelle infligera des dégâts supplémentaires importants aux chevaliers et aux fantassins tout en infligeant des dégâts tranchants supplémentaires. Sa récupération plus rapide, sa libération plus rapide et ses barres obliques plus rapides le rendent idéal pour interrompre les attaques et punir les joueurs brandissant de grosses armes.
En fait, vous avez de meilleures chances lorsque vous êtes en infériorité numérique avec la pelle qu'avec la lance à une main. Les attaques rapides permettent d'atteindre facilement plusieurs cibles, surtout lorsqu'elles sont protégées lors d'une riposte réussie.
La classe Footman’s Field Engineer est la seule à pouvoir utiliser la pelle. Vous pouvez toujours vous déplacer assez rapidement et disposer d’un pool de santé décent avec lequel travailler. Utilisez les pièges à pointes et les barrières pour défendre des objectifs comme les trébuchets sur Lionspire. L'ingénieur de terrain inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux objectifs, ce qui signifie que la pelle est parfaite pour briser les barricades, les portes et les pièges ennemis.
Chivalry 2: les meilleures armes de contrôle des foules
Le revers des combats 1v1 est le contrôle des foules. Par contrôle des foules, nous entendons une poignée d’ennemis qui chargent sur vous et sur vous seul. Vous ne pourrez pas tous les éliminer d’un coup, mais vous pouvez les tenir à distance et leur infliger des dégâts décents jusqu’à l’arrivée des renforts. Attention: ces armes de contrôle des foules courent le risque d'infliger des dégâts collatéraux à l'équipe en raison de leurs attaques tranchantes longues et larges.
La hache du bourreau
La hache du bourreau inflige des dégâts tranchants, qui confèrent des dégâts supplémentaires aux chevaliers et aux fantassins. Il a des dégâts globaux améliorés tout en souffrant d’une libération plus lente. La large portée de l’attaque tranchante du bourreau, associée à une bonne mécanique de traînée, peut toucher et faire chanceler plusieurs ennemis à la fois.
Synchroniser une attaque chargée éviscérera les robots et infligera une tonne de dégâts aux joueurs ennemis qui vous chargent. Maintenant sous le choc et essayant de guérir, poursuivez l’assaut et menez votre équipe vers l’avant. Suivez cette lourde attaque avec une attaque aérienne pour achever les ennemis à la manière d'un véritable bourreau. Évitez les attaques au couteau avec la hache du bourreau. Il en va de même pour les armes hachées en général.
Bien que décente et offrant suffisamment d’espace, la hache du bourreau ne vaut pas son poids lorsque quelqu’un se trouve en face de vous. Cela est particulièrement vrai si ce placer en face-à-face brandit une arme rapide comme la pelle ou l'épée courte. Assurez-vous de laisser une bonne distance entre vous et vos cibles entrantes.
Espadon
L'épée à grande épée a ses avantages et ses pièges. Bien qu'il soit idéal pour le contrôle des foules, allant plus loin que la hache du bourreau, il souffre d'une mise en marche lente et d'une libération longue. Cela signifie que vous devrez laisser plus d’espace entre vous et une vague d’ennemis entrants. Cependant, une fois que vous avez respecté le timing, vous devriez éliminer les monstres facilement.
L’Espadon est une arme coupée et ne peut être utilisée que par la classe Devastator du Vanguard. Vous infligerez des dégâts de base dans toutes les classes, mais le véritable truc est votre attaque sautée. Bien qu'elle ne puisse être effectuée qu'au sprint complet, une frappe sautée peut tuer d'un seul coup les archers et les robots tout en chancelant et en infligeant plus de 100 dégâts aux autres ennemis.
Il faut vraiment maîtriser le dragage pour être bon avec l'Espadon. Il est utile de jouer à la troisième personne pour vous donner une meilleure idée de la relation entre les ennemis et votre swing. Si vous parvenez à le chronométrer correctement, vous pouvez facilement compenser la lenteur d’attaque de l’épée en frappant les ennemis au tout début de votre attaque.
Chivalry 2: Meilleure arme de portée
L'arc long est la seule arme à distance viable Chevalerie 2. Désolé, utilisateurs d'arbalètes, mais l'arc est l'arme à distance la plus facile à apprendre et la plus fiable dans une situation donnée. Oui, un carreau d'arbalète bien placé peut dévaster les chevaliers et les fantassins. Cependant, ces tirs précis sont rares, à moins que vous ne soyez le meilleur arbalétrier au monde.
Avec l’arc, vous n’aurez jamais à quitter votre cible des yeux. Les joueurs doivent aider leurs coéquipiers en achevant ou en endommageant les ennemis avec lesquels ils sont actuellement engagés. Soyez prêt à sortir votre arme de poing lorsqu'un ennemi commence à se rapprocher de vous. D’un autre côté, n’ayez pas peur de leur tirer une flèche rapide avant de changer. Ils sont peut-être déjà faibles. Les ennemis faibles sont couverts de sang et n’ont besoin que d’un peu plus de dégâts pour en finir.
Chivalry 2: la meilleure arme globale: le Messer
Le Messer est, dans l’ensemble, la meilleure arme du monde. Chevalerie 2. Maintenant, cela ne signifie pas que vous allez gagner tous les combats dans lesquels vous vous retrouverez. Le Messer est le plus polyvalent et vous donne une chance de vous battre dans toutes les situations. C’est idéal pour contrôler les foules et est livré avec une attaque tranchante suffisamment rapide pour prendre l’avantage sur les autres armes à deux mains. Cependant, si vous vous retrouvez face à un valet de pied maniant une pelle et sachant s'en servir, vous pourriez avoir des ennuis.
En tant qu'arme coupée, The Messer n'infligera que des dégâts de base dans toutes les classes. Cependant, il reçoit un bonus de dégâts accru pour contrer son temps de libération plus long. Le timing est essentiel pour utiliser le Messer, et lancer une puissante attaque tranchante sur plusieurs cibles est la meilleure façon de l'utiliser.
En 1v1, le Messer peut punir avec un combo slash-overhead. Évitez les attaques au couteau, car elles prennent du temps à se terminer et n’infligent pas autant de dégâts que les frais généraux. Vous avez plus de portée que vous ne le pensez avec le Messer, alors commencez à vous balancer avant qu'un ennemi ne soit à portée pour garder le combat en votre faveur.
Le Messer peut être utilisé par la classe Vanguard’s Raider et la classe Knight’s Crusader. Même si le Raider vous permet de porter deux armes principales, les armes secondaires du Crusader sont parmi les meilleures du jeu. La Hache et le Falchion se marient à merveille avec le Messer et sont pratiques lorsque vous utilisez vos pots d'huile. Cependant, les joueurs peuvent opter pour l'Étoile du Matin pour des dégâts bonus contre d'autres Chevaliers et Fantassins.
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