Pendant le le pic de la pandémie, l'absence a vraiment rendu le cœur plus affectueux. Je me suis retrouvé à manquer d’activités sociales que je pratiquais à peine avant le confinement. Par exemple, même si je n'ai fait une escape room qu'une ou deux fois dans ma vie, j'ai soudainement souhaité pouvoir réunir des amis pour sortir et se crier dessus alors que nous ne parvenions pas à résoudre les énigmes.
Contenu
- École de puzzles
- Augmenter les enjeux
Académie d'évasion, le premier jeu de La nouvelle branche d'édition d'Iam8bit, cherche à recréer cette expérience dans l’espace numérique. Le jeu de réflexion à la première personne dépose les joueurs dans une série de salles d’évasion qu’ils devront résoudre au fur et à mesure que le chronomètre s’écoule. De la recherche d'objets cachés au décodage d'indices énigmatiques, ceux qui aiment être enfermés dans une pièce trouveront de quoi faire.
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J’ai joué dans deux des salles de jeu (il y en a plus d’une douzaine au total) et j’ai immédiatement eu hâte d’en essayer davantage. Des énigmes intuitives, un système d'indices utile et de délicieuses folies font
Académie d'évasion c'est l'expérience d'évasion parfaite pour les joueurs de tous âges.École de puzzles
Comme son nom l'indique, Académie d'évasion a un motif scolaire. Chaque salle d'évasion est un examen différent et les joueurs reçoivent un bulletin à la fin soulignant leurs résultats, accompagné d'une note écrite. Les développeurs de Coin Crew Games laissent entendre qu'il y a un récit qui traverse le jeu, mais ma démo était axée sur les énigmes.
La première salle que j’ai essayée était l’une des premières du jeu. Avec 15 minutes au compteur, j'ai été jeté dans un vaste bureau rempli d'étagères, de plantes en pot et de diplômes plâtrant le mur. Un pont au fond de la pièce constituait le puzzle de la fin de la pièce, ce qui impliquait que je devais trouver le nom de quelqu'un pour sortir. Effectivement, j'ai trouvé un ordinateur connecté à la sortie, ce qui me permettait de saisir un prénom, un deuxième prénom et un nom. Je devrais juste les trouver d’abord.
À la manière d’une escape room classique, cela signifierait que je devrais interagir avec tout ce qui m’entoure et commencer à collecter des indices et des outils. Certaines choses sont assez simples. Lorsque je trouve une clé, je me souviens instantanément d'un cadenas sur un bureau. Et quand je l'ouvre et trouve un tournevis, je me souviens avoir vu un évent vissé dans le mur plus tôt. À partir de là, je tombe dans un ordre général des opérations, un indice en entraînant un autre.
Bien que l'interaction avec les objets soit un élément clé du jeu, il existe également de nombreuses énigmes logiques. Au milieu de la pièce, je dois résoudre un code de cadenas en me rappelant des chiffres que j'ai trouvés sur des bouts de papier et qui correspondent à des images sur une mallette. Je résous la première pièce en 10 minutes chrono environ, chaque étape s'enclenchant naturellement.
Ce qui est bien avec Escape Academy, c'est qu'elle dispose d'un système d'indices généreux. Selon l'endroit où je me trouve dans une pièce, je peux demander un indice lié à la pièce du puzzle dont je suis le plus proche. Les quelques indices que j'ai reçus ont expliqué la réponse un peu trop clairement pour moi, mais l'outil devrait rendre le jeu beaucoup plus convivial pour les enfants. j'imagine Académie d'évasion sera un titre particulièrement merveilleux pour soirées de jeux en famille.
Augmenter les enjeux
Alors que cette première salle était un jeu d’enfant, la seconde que j’ai essayée a montré que le jeu deviendrait beaucoup plus délicat. Avec un délai plus long, je me suis retrouvé à résoudre des énigmes plus complexes qui me demandaient de déduire des mots de passe informatiques et de sortir le bon article d'un distributeur automatique en le transformant en un puzzle sudoku. À la fin de ma séance, j’avais à mes côtés une page pleine de cahier remplie d’indices.
Coin Crew Games a montré un autre niveau encore plus complexe lors d'une session pratique. Dans ce scénario, les joueurs se retrouvent dans une pièce qui se remplit d’eau au fur et à mesure du compte à rebours. Les développeurs notent que le plaisir de créer une salle d'évasion numérique par opposition à une salle physique est qu'ils peut mettre le joueur en danger de mort (le méfait du dessin animé est un terme plus approprié, car il reste très dangereux). Accueille les enfants).
Ce qui est particulièrement excitant Académie d'évasion c'est qu'il comportera jeu coopératif. Cela signifie que les joueurs peuvent constituer une véritable équipe d’évasion et résoudre des énigmes ensemble. Alors que la première salle que j'ai essayée me semblait trop simple pour plusieurs joueurs, la suivante les niveaux semblent être plus grands et comporter suffisamment de pièces mobiles pour les groupes qui souhaitent se diviser et conquérir.
De mon temps rapide avec ça, Académie d'évasion Cela ressemble à un délicieux jeu de puzzle, plus facile à comprendre que la série The Room, et plus adapté à tous les âges que les jeux Zero Escape, qui ont eu une influence majeure ici. J'ai hâte de rassembler quelques amis cet été et de les ennuyer lorsque je récupérerai tous les indices sur moi-même – la véritable expérience d'évasion.
Académie d'évasion sort le 28 juin sur Xbox One, Xbox Série X/S, Steam, Epic Games Store, PS4 et PS5. Il sera disponible sur Passe de jeu Xbox lors du lancement.
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