StarCraft II: Revue des Ailes de la Liberté

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StarCraft II: Les Ailes de la Liberté

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Préparez-vous à être frustré en ligne par l'un des meilleurs jeux du genre."

Avantages

  • L'histoire est captivante
  • Le multijoueur crée une dépendance
  • Le jeu est parfaitement configuré pour plus d'ajouts

Les inconvénients

  • La courbe d'apprentissage en ligne
  • Certaines missions de campagne manquent de profondeur
  • Les jeux compétitifs se transforment souvent en une question de savoir qui peut taper plus vite

Difficile de rivaliser avec une légende. Quand StarCraft Sorti pour la première fois en 1998, il a été bien accueilli et s'est vendu à environ 1,5 million d'exemplaires la première année, un chiffre respectable, quoique pas spectaculaire. À un moment donné, le jeu de stratégie en temps réel de science-fiction a réussi à transcender le domaine de la moyenne et à devenir quelque chose de différent. Il suffit de demander aux joueurs coréens où se trouve le jeu. StarCraft La marque a généré des compétitions télévisées à l'échelle nationale, une ligue professionnelle avec de gros prix en espèces (et des matchs truqués).

scandales), et même une chaîne de télévision. Le jeu est devenu culte, de la manière la plus extrême possible.

Ainsi, même si une suite semblait inévitable, elle semblait également problématique. Avec des millions de fans qui jouent depuis plus d'une décennie, l'examen minutieux s'est étendu StarCraft II a été tout simplement intense, et pour rassasier les fans, le jeu devrait être meilleur que bon, mieux que génial. Il faudrait que ce soit épique. Et cela réussit dans presque tous les domaines. Ce n'est pas parfait, mais StarCraft II: Les Ailes de la Liberté propose l'un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel jamais créés.

Pour ceux qui ont effacé l’histoire originale après tant d’années, voici un bref récapitulatif. Préparez-vous, l’histoire a eu 12 ans pour engendrer des packs d’extension, des romans et le terrain fertile de l’imagination des joueurs où elle a pris des proportions épiques.

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Dans le 25ème siècle, l’humanité sera connue sous le nom de Terriens, et nous continuerons à nous foutre les uns les autres, juste à l’échelle galactique. Sur une planète reculée, un maréchal nommé Jim Raynor assume le rôle de leader improbable et combat suite à une attaque horrible d'une race d'essaims ressemblant à des insectes connue sous le nom de Zerg, qui est l'étoffe de cauchemars.

Malheureusement, les Zergs ne sont pas le seul problème pour Raynor et les Terriens, alors que l'oppressante Confédération humaine s'installe et arrête injustement Raynor. Raynor rejoint alors la révolution grandissante contre la Confédération, où il rencontre Arcturus Mengsk. Les deux unissent leurs forces et bientôt Raynor tombe amoureux de la commandante en second de Mengsk, Sarah Kerrigan.

Dans ce qui constitue un tournant assez important, Mengsk trahit tout le monde et montre ses vraies couleurs de tyran. Il est révélé que Mengsk utilisait les Zergs et les attirait vers des mondes habités pour poursuivre ses propres objectifs en attaquant ses ennemis. À cause de ses trahisons, Kerrigan est laissé pour mort, mais est capturé et muté par les Zergs. Raynor, la croyant morte, forme son propre groupe de résistance appelé « Raynor's Raiders », et la guerre s'intensifie. Kerrigan revient en tant que reine des lames, trahit tout le monde et contribue à pousser la civilisation au bord de la destruction. Les Protoss, la race la plus avancée technologiquement de la galaxie connue, se joignent au combat contre les Zergs, et une guerre totale engloutit la galaxie.

Alors que les flammes de la guerre commencent à brûler partout, Raynor et un commandant Protoss nommé Tassadar découvrent que la clé pour vaincre les Zergs était de détruire l'Overmind. Raynor se joint à un assaut final désespéré contre l'Overmind, et Tassadar donne sa vie pour détruire l'Overmind. C'était un truc assez épique.

La suite reprend quatre ans plus tard et suit à nouveau Raynor, alors qu'il continue de combattre Mengsk et le Terran Dominion. Bientôt, les Zergs lancent une attaque totale, menée par la Reine des Lames, à la recherche de plusieurs reliques mystérieuses. En donner davantage ne rendrait pas service aux fans qui attendaient la campagne, mais il suffit de dire qu'ils devraient être satisfaits de la profondeur des personnages et du scénario.

Les ailes de la liberté

La campagne suit les Terriens à travers une série d'intrigues à embranchements qui vous permettent de choisir l'ordre dans lequel vous vous placez. voulez jouer jusqu'au bout, tout en vous donnant le choix occasionnel qui vous obligera à vous ranger du côté d'un groupe ou d'un groupe. un autre. Malgré les options, le jeu suit toujours une histoire essentiellement linéaire, mais elle est suffisamment captivante pour que la plupart soient heureux de regarder l'intrigue scénarisée se dérouler.

Une fois que vous avez pris le contrôle, le jeu se déroule comme de nombreux jeux de stratégie en temps réel, mais il le fait avec raffinement et finesse. Plutôt que de réinventer le genre, Blizzard prend judicieusement ce qui fonctionne, le resserre et rationalise le reste. Le résultat est un style de jeu qui semblera immédiatement familier aux fans du genre, tout en restant frais et nouveau. Les joueurs qui ne sont pas familiers avec le genre auront quand même quelques problèmes au début, mais devraient pouvoir s'y retrouver jusqu'à ce qu'ils comprennent les choses. Les jeux RTS sont intrinsèquement difficiles à maîtriser, mais StarCraft II parvient à équilibrer des commandes complexes mais intuitives avec un niveau de difficulté toujours croissant qui vous facilite l'utilisation du système de contrôle complet. C’est un exercice d’équilibre délicat, mais qui fonctionne.

Après avoir joué quelques cartes, vous verrez rapidement le niveau de réflexion qui a été apporté au gameplay. Fréquemment, dans les jeux RTS, les joueurs trouveront quelque chose – généralement juste une ou deux choses mineures – qu’ils souhaiteraient pouvoir faire mais qu’ils ne peuvent pas faire. Parfois, il s’agit simplement de souhaiter qu’ils puissent voir où se trouve une certaine unité ou qu’il existe des moyens plus simples d’exécuter une chaîne de commandement particulière. C’est inévitable avec le genre, et cela dépend généralement plus du style individuel du joueur qu’autre chose. Dans StarCraft II, vous commencerez souvent à souhaiter que Blizzard ait fait ceci ou cela, puis vous constaterez qu'il existe un moyen de faire exactement ce que vous espériez. Certains jeux passent des années sur des graphismes précis et détaillés. Blizzard a passé des années à effectuer des contrôles rigoureux et détaillés. Avec des jeux comme ceux-ci, vous ne pouvez pas plaire à tout le monde: il y a tellement de préférences personnelles à gérer avec- mais quoi qu'il arrive, vous ne pouvez pas reprocher à Blizzard pour le temps et pensé qu'ils ont mis dans le contrôles.

Quant à la campagne elle-même, l’histoire est profonde et captivante, mais il est difficile de chiffrer exactement combien d’heures il faudra pour la terminer. Contrairement à d'autres jeux plus linéaires, StarCraft II peut être aussi long ou aussi court que vous le souhaitez. Les missions de campagne comportent chacune plusieurs réalisations qui vous obligent à aller au-delà de la simple satisfaction des exigences de la mission. Beaucoup de ces réalisations ne sont signalées qu'après la fin de la mission, ce qui pourrait inciter certaines personnes à se tromper. bouton de relecture tout de suite, mais vous pouvez généralement deviner quel pourrait être le succès grâce au jeu communications.

Mais même si les réalisations ne vous séduisent pas, le jeu reste difficile à fixer dans le temps. parce qu'il y a tellement de façons de jouer, et même si elles peuvent être radicalement différentes, il n'y a pas de mal chemin. Certains joueurs peuvent avoir un esprit offensif et vouloir se précipiter pour combattre l'ennemi, tandis que d'autres peuvent mettre en place des défenses et laisser l'ennemi venir à eux. Cela peut faire la différence entre un jeu de 20 minutes et un jeu d’une heure, et aucun des deux n’est faux. Un joueur équilibré pourrait être capable de terminer la campagne en 20 heures environ, tandis qu'un joueur axé sur la réussite pourrait facilement doubler ce temps.

Les missions elles-mêmes sont intéressantes et variées, et chaque nouveau décor offre quelque chose de différent. Certains niveaux vous permettront simplement de nettoyer une zone ou de défendre une base (trucs RTS standard), tandis que d'autres vous donneront vous êtes des événements temporels qui vous obligent à réagir à la situation, qui change ensuite et vous oblige à adapter. Dans un premier niveau, vous êtes attaqué par les Zergs la nuit, ce qui vous oblige à adopter une posture défensive. jusqu'au lever du soleil, ce qui vous met ensuite à l'offensive alors que vous chassez les bases Zerg jusqu'au coucher du soleil encore. Dans un autre niveau, vous rassemblez des matériaux dans un lit de lave, puis vous retirez rapidement et attendez que la lave entre, puis ressortez et le compte à rebours recommence.

En général, les jeux RTS peuvent rarement susciter des émotions chez les joueurs. C'est un jeu de personne réfléchie, et en tant que tel, vous vous concentrez davantage sur les prochains mouvements que sur la mission elle-même - à moins bien sûr que vous considérez la frustration comme une émotion, mais vous jouez rarement à un jeu de stratégie qui vous rend nerveux et vous demande comment vous pouvez le faire. survivre. Plusieurs des missions en StarCraft II faites exactement cela, et vous vous retrouverez parfaitement conscient de tout ce qui se passe sur le plateau alors que vous vous battez pour survivre et modifiez vos tactiques à la volée. C'est un exploit impressionnant pour un jeu du genre.

À quelle vitesse pouvez-vous cliquer ?

Mais aussi bonne que puisse être la campagne, dans quelques semaines, personne ne se souciera du côté solo – l’accent sera entièrement mis sur le multijoueur en ligne. Quand le StarCraft II la version bêta est sortie, il était difficile de se faire une réelle impression du côté en ligne du jeu. Après tout, il s’agissait d’une version bêta et le but était de vérifier l’aspect technique du jeu plus que le gameplay ou le « facteur amusant ». Après avoir joué à la version bêta et constaté la différence dans le jeu final, il semble évident que Blizzard savait exactement ce qu'il faisait.

L’aspect multijoueur du jeu est une expérience incroyablement bien rodée et l’un des meilleurs jeux en ligne jamais créés. Même si la campagne peut paraître superbe et que les cinématiques sont ce que vous verrez dans les publicités, c'est vraiment le multijoueur qui fera de ce jeu un digne successeur, ou un échec désastreux. En vérité, seul le temps nous dira si les joueurs acceptent pleinement StarCraft II. L'original est devenu une sorte de phénomène qui a pris sa propre vie, mais Blizzard s'est assuré de faire sa part et d'offrir les outils pour faire de ce jeu le nouveau jeu incontournable pour les fans de RTS.

La première chose que les gens remarqueront, c'est que malgré les forces et les faiblesses inhérentes à chacun des trois courses jouables, elles sont toutes bien équilibrées et il n'y a pas de stratégie particulière qui dominera le autres. Chaque course se joue différemment. Les Terriens forment un groupe équilibré, les Zergs forment un essaim écrasant et les Protoss sont les plus avancés technologiquement. Mais peu importe qui vous incarnez, vous trouverez une stratégie qui fonctionne, ainsi qu’une contre-stratégie. Si vous n'êtes pas familier avec le genre RTS, vous risquez de négliger les détails du mode multijoueur, mais après avoir joué à quelques jeux et commencé à voir le chemin les matchs peuvent se transformer en batailles de flux et de reflux, vous vous rendrez compte que Blizzard a passé BEAUCOUP de temps à peaufiner l'aspect multijoueur du jeu. Il y aura une courbe d'apprentissage abrupte pour les joueurs peu familiers avec le genre, mais la plupart apprendront et s'adapteront rapidement.

Le brillant

Quant aux graphismes, ils correspondent à ce à quoi vous vous attendez, mais peut-être pas à ce que vous espériez. Ils sont solides et ont fière allure, mais après 12 ans d’attente, il est difficile de ne pas être un peu déçu que le jeu ne vous époustoufle pas graphiquement. C’est peut-être injuste pour le jeu, mais cela fait 12 ans. Cela ne veut pas dire que le jeu n’a pas l’air génial – c’est le cas. Les détails sont complexes, les modèles de personnages sont beaux et les cartes et les lieux sont captivants. Nous utilisions un Train principal eX-L 17 ordinateur pour l’examen, ce qui peut être un peu exagéré, mais la plupart des systèmes ne devraient pas avoir beaucoup de mal à exécuter le jeu près de sa puissance maximale.

Le son est également de premier ordre, et de petites choses comme le juke-box dans la cantine joueront fréquemment des chansons originales du jeu, dont une qui parle du tir sur Zerg. Ce sont des détails comme celui-là qui vous feront sourire, mais vous les oublierez vite et passerez à autre chose. StarCraft IILa concurrence la plus rude d’un pays sera probablement celle des attentes auxquelles il est confronté. Si vous entrez sans aucun battage médiatique, vous serez probablement impressionné.

La fête est finie

Malgré la qualité du jeu, il y a deux problèmes notables avec StarCraft II, et même si les deux sont compréhensibles, il est difficile d’être enthousiasmé par l’un ou l’autre. La première est une exclusion tout à fait compréhensible, mais quelque peu regrettable, du jeu en LAN. Pour beaucoup, cela ne sera pas du tout un problème, mais pour certains qui ont de bons souvenirs des soirées LAN, cela pourrait être un coup dur. Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas recréer la soirée LAN en ligne, mais ce n'est tout simplement pas la même chose et cela vous laisse à la merci des serveurs Battle.net auxquels vous devez vous connecter à chaque fois pour jouer. Lors de l'examen de ce jeu, les décalages et les problèmes avec Battle.net étaient fréquents, mais j'espère que cela ne fera qu'augmenter. des difficultés pour le jeu alors que les serveurs commencent progressivement à accepter la pression de l'énorme afflux du jour du lancement acheteurs.

La raison pour laquelle les LAN parties ne sont pas incluses est en fait assez intelligente et compréhensible. C’est aussi la raison pour laquelle vous n’avez vu aucune critique du jeu le jour du lancement. Quand tu joues StarCraft II, vous devez authentifier votre copie du jeu sur les serveurs battle.net afin de vérifier que vous ne piratez pas le jeu (les serveurs ne sont devenus actifs que le jour du lancement, ce qui interdisait Commentaires). Avec le temps, quelqu'un trouvera peut-être un moyen de contourner ce problème, mais le piratage de logiciels étant une préoccupation majeure pour les jeux PC, Blizzard pourrait être sur la bonne voie. Il est dommage que les LAN Party aient été victimes des mesures anti-piratage, mais cela est compréhensible.

Le deuxième problème est plus un problème commercial que quelque chose qui affectera le jeu. Bien que la campagne soit approfondie et enrichissante, elle ne représente également qu’un tiers de l’histoire. Dans la campagne, vous n'êtes autorisé à jouer qu'avec les Terriens. Blizzard a promis que les campagnes Zerg et Protoss seraient bientôt disponibles, mais les deux nécessiteront un achat. Encore une fois, une décision commerciale compréhensible, et qui ne devrait pas trop peser sur le jeu, mais elle laisse quand même un peu mauvais goût dans la bouche. Il est difficile de ne pas y voir une ponction financière, même s’il existe des raisons légitimes de suspendre les campagnes, et même s’il s’agit d’une stratégie commerciale raisonnable. C'est quand même un peu nul.

Conclusion

Malgré ces défauts mineurs, StarCraft II est un jeu profond et intuitif qui plaira aux vétérans de la série et permettra aux nouveaux joueurs de voir de quoi parle tout ce battage médiatique. Reste à savoir si cela deviendra ou non le classique que le prédécesseur a fait, mais Blizzard a fait son travail et a publié un digne successeur, ainsi que ce qui est probablement le meilleur jeu RTS jamais créé.

Note: 9 sur 10

(Ce jeu a été testé sur PC à l'aide d'une copie commerciale)

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