Halo InfiniLes six premiers mois ne se sont pas déroulés comme prévu. Lorsque le jeu multijoueur a été lancé en décembre 2021, il semblait voué au succès grâce aux éloges élogieux de la critique et à l'enthousiasme immédiat des fans, stimulé par un sortie bêta anticipée surprise. Bien que le jeu manquait de fonctionnalités clés telles que le jeu coopératif et le mode Forge, il semblait que 343 Industries avait un plan ferme pour les faire sortir, atténuant ainsi les inquiétudes.
Contenu
- Des problèmes infinis
- Planifiez le pire
La période de lune de miel n’a pas duré longtemps. Chaque semaine qui passait, les plaintes commençaient à s’accumuler. Les fans ont tout critiqué, depuis le la lente progression du jeu à ses cosmétiques hors de prix à son manque de playlists. Assez rapidement, 343 a été contraint de modifier ses priorités, abandonnant des fonctionnalités clés sur toute la ligne. L’opinion publique autour du jeu n’est pas aussi enthousiaste qu’elle l’était en décembre, et les malheurs du jeu ne sont que continue dans la saison 2.
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Rien de tout cela ne devrait surprendre. Halo InfiniLa trajectoire de était claire au moment où 343 Industries a commencé à intégrer des fonctionnalités dans une feuille de route post-lancement. Malgré plusieurs histoires de lancements de services live difficiles au fil des ans, des jeux comme Halo Infini continuer à tomber dans les mêmes pièges en ne prévoyant pas les problèmes imprévus.
Des problèmes infinis
Depuis décembre, 343 Industries s'est retrouvée à jouer à un jeu apparemment sans fin de frappe contre une taupe. Cela a commencé immédiatement lors du lancement du jeu, car les fans ont contesté la lente progression de la passe de combat du jeu. Le studio a rapidement apporté des modifications à la manière dont les points d'expérience sont distribués au cours de plusieurs mises à jour.
Cela semblait être un changement assez simple, mais cela a déclenché un effet boule de neige. Les fans ont commencé à exprimer leurs inquiétudes concernant diverses parties du jeu, appelant à de nombreux changements dans la qualité de vie. Encore une fois, 343 a agi rapidement, s'attaquant aux plaintes telles que le manque de listes de lecture du jeu, mais le désastre a frappé lorsque le mode Big Team Battle du jeu s'est cassé. Soudain, les joueurs ne pouvaient plus du tout charger la playlist, ce qui a déclenché une réponse d’urgence plus urgente. Big Team Battle resterait en panne pendant plus d'un mois, certains des correctifs de 343 étant destinés à corriger le problème. échec total.
L’arriéré de problèmes s’est prolongé jusqu’à la saison 2. Alors que 343 a répondu à certains commentaires majeurs des fans dans la dernière mise à jour en modifiant son approche des cœurs, il est maintenant confronté à une autre série d’incendies. Par exemple, la mise à jour propose un nouveau mode appelé Dernier Spartiate debout, mais les défis liés à la playlist ont été en proie à des bugs au lancement. La mise à jour supprime également la possibilité pour les joueurs de détourner les pélicans, ce qui est déjà le cas. alimentant une nouvelle série de plaintes.
L’équipe a reconnu que la saison 2 ne se déroule pas comme prévu. Dans un tweet, le directeur créatif Joseph Staten s'est excusé pour les problèmes imprévus. "Hé Spartans, cette semaine a été mouvementée", tweete Staten. « Ce n’était certainement pas notre objectif. Nous prenons en effet à cœur vos retours, notamment concernant les map jumps et le speedrun. Nous examinons les options et aurons plus de nouvelles à venir.
Salut les Spartiates, cette semaine a été mouvementée. Ce n'était certainement pas notre objectif. Nous prenons en effet à cœur vos retours, notamment concernant les map jumps et le speedrun. Nous examinons les options et aurons plus de nouvelles à venir. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl
–Joseph Staten (@joestaten) 5 mai 2022
Chaque problème crée un autre obstacle sur le chemin vers Forge et coopération. Avec 343 Industries résolvant des problèmes fondamentaux et des bugs majeurs à chaque instant, ces fonctionnalités continuent d’être mises en avant. La coopération ne devrait pas arriver avant août maintenant et Forge n’arrivera pas avant novembre au plus tôt. Et bien sûr, si tout se passe comme prévu. Le jeu de tir risque de stagner alors que les joueurs attendent avec impatience les fonctionnalités qu’ils s’attendaient à avoir à ce stade de la vie du jeu.
Planifiez le pire
Halo InfiniLes problèmes de semblent provenir d'un problème commun qui touche de nombreux jeux de service en direct: 343 Industries n'avait pas prévu le pire. Nous avons régulièrement vu ce cycle. Un studio lancera un jeu avec une feuille de route ambitieuse qui convaincra les joueurs de s'inscrire. Cependant, ces plans ne semblent jamais anticiper les problèmes inévitables qui surviennent lors du lancement de quelque chose d'aussi compliqué qu'un jeu de service en direct.
Les Vengeurs de Marvel est une étude de cas remarquable. Lorsque le jeu de super-héros a été lancé en septembre 2020, les fans s’attendaient à un flux constant de nouveaux héros et de nouveaux contenus pour compenser la mince fin de partie du jeu de base. Au lieu de cela, le développeur Crystal Dynamics s'est retrouvé submergé de bugs. Le premier gros patch du jeu aurait pour objectif de résoudre plus de 1 000 problèmes. En raison de la version instable, le jeu n’a pas obtenu sa première grosse sortie de contenu jusqu'en décembre. À ce moment-là, le jeu aurait été a perdu 96% de sa base de joueurs.
Des histoires similaires en proie Fallout 76 et Hymne, même si le pire des cas s'est produit avec Cyberpunk 2077. Le titre de CD Projekt Red n’est pas un jeu de service, mais c’est un jeu qui était censé bénéficier d’un support à long terme via des DLC et des mises à jour. Une feuille de route prometteuse a été rapidement déjouée par un lancement de buggy qui a obligé le développeur à résoudre une montagne de bugs. À ce jour, le jeu n’a toujours pas reçu les extensions d’histoire initialement promises et pas avant 2023.
Halo InfiniLa situation n’est pas aussi désastreuse que celle de n’importe lequel de ces jeux. Le tournage multijoueur de base a toujours été une base solide, donnant 343 marge de manœuvre supplémentaire aux fans. Cela fait toujours du bien de jouer une partie de Halo, quels que soient les problèmes de qualité de vie, mais le développement constant des virages à gauche du jeu le fait naviguer autour des mêmes pièges. Je me demande constamment ce qui se serait passé si le jeu avait été retardé ne serait-ce que de trois mois, avec 343 prendre plus de temps pour se concentrer sur la coopération et Forge plutôt que de construire la piste alors que l'avion était déjà dans les airs.
Dans mon Examen de Halo Infini, j’ai anticipé ce qui était destiné à arriver. «Je reste un peu sceptique quant aux délais proposés», ai-je écrit en décembre. « Est-ce que Forge s'en sortira réellement cette année? La coopérative sera-t-elle retardée alors que 343 sera obligé d’apporter des changements plus fondamentaux à sa qualité de vie? Les problèmes de playlist et d’équilibrage des armes semblent plus urgents en ce moment, et je ne serais pas surpris s’ils étaient prioritaires.
C’était une prédiction facile à faire sur la base de données historiques. Lancer un jeu sans fonctionnalités clés est un pari rarement payant et 343 Industries est désormais aux prises avec cette réalité. Les premiers malheurs de la saison 2 menacent de repousser encore plus loin les mises à jour importantes; à ce rythme, Halo Infinite pourrait ne pas être le jeu attendu par les joueurs au lancement avant 2023. Je crois toujours que Halo Infinite est l’un des jeux de tir multijoueurs les plus amusants du marché aujourd’hui, mais à ce stade, il y aura certainement des dizaines de nouveaux jeux en lice pour attirer l’attention des joueurs. Dans un secteur aussi compétitif, les premières impressions deviennent plus cruciales que jamais.
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