Depuis sa sortie en 2020,Appel du devoir: zone de guerre a attiré l'attention de plus de 100 millions de joueurs, ce qui en fait l'un des jeux Battle Royale les plus réussis à ce jour. Si vous avez joué, vous avez probablement appris qu’il peut être difficile de remporter une victoire, surtout si vous avez du mal à trouver une arme qui vous convient. Zone de guerre se joue différemment que Guerre moderne, guerre froide Black Ops, ou Avant-gardela suite multijoueur conventionnelle de; l'objectif est d'avoir un équipement diversifié, idéal pour toutes les situations et qui tente de vous aider à survivre contre plus de 140 autres joueurs.
Contenu
- Fusils d'assaut
- SMG
- Fusils de chasse
- LMG
- Fusils de tireur d'élite
- Fusils de sniper
Vous trouverez probablement des armes décentes en cours de route, mais idéalement, vous devriez utiliser vos chargements personnalisés, qui peuvent être acquis via un Loadout Drop. Ceux-ci peuvent être obtenus en les achetant dans une station d'achat, vous donnant un accès complet à votre arsenal d'armes et d'accessoires personnalisés.
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Pour garder les choses fraîches, Zone de guerre Le développeur Raven Software a pris l'habitude de modifier les performances de nombreuses armes de pointe, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous habituer trop longtemps aux mêmes options. Maintenant que Call of Duty: Avant-garde a été intégré dans Zone de guerre, les armes ne manquent certainement pas – en fait, il y a plus de 160 armes au total.
Ici, nous passerons en revue les meilleures armes du jeu, des plus polyvalentes aux plus puissantes, ainsi que leurs accessoires recommandés, en tenant compte de tout type de scénario que vous rencontrerez.
La dernière version, Season 5 Reloaded, est censée être la dernière majeure Zone de guerre mise à jour, il est donc probable que cette méta soit la dernière (à moins d'ajustements d'équilibrage substantiels dans le futur). Ce sont les meilleures armes du Appel du devoir: zone de guerre pendant la saison 5 rechargée.
Lecture recommandée
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Fusils d'assaut
Automate (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux MX |
Baril | ZAC 600mm BFA |
Optique | G16 2,5x |
Action | Anastasia Rembourrée |
Sous le canon | Arrêt manuel M1941 |
Revue | Tambours ronds Sakura 75 de 6,5 mm |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée en polymère |
Avantage | Mainmise |
Avantage 2 | À portée de main |
Depuis le Avant-garde Intégration en décembre 2021, l’Automate a constamment dérivé dans et hors de la méta. Depuis la saison 5, ce fusil d'assaut est un excellent choix grâce à son temps de mise à mort rapide (TTK), sa grande taille de chargeur et sa relative facilité d'utilisation. Nous recommandons fortement cette arme sur Caldera, car sa deuxième réduction de dégâts a un TTK rapide, lui permettant de devancer de nombreux fusils d'assaut de premier plan. Si vous jouez sur des cartes plus petites qui proposent généralement des combats à courte portée, il serait peut-être préférable de choisissez autre chose, mais pour les batailles à environ 50 mètres et au-delà, l'Automate est un idéal choix.
Carabine Cooper (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux MX |
Baril | Cooper personnalisé de 22 pouces |
Optique | G16 2,5x |
Action | Tonnelier 45W |
Sous le canon | Arrêt manuel M1941 |
Revue | 9 mm 60 tambours ronds |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée hachurée |
Avantage | Mainmise |
Avantage 2 | Entièrement chargé |
Bien que la carabine Cooper n'ait pas la vitesse de balle la plus rapide (ce qui est normalement essentiel pour batailles à longue portée), pratiquement tous les autres aspects sont hautement compétitifs, compensant son apparente inconvénient. Cette arme possède de fantastiques TTK à courte portée et l’un des meilleurs TTK à longue portée du jeu. Combinée à son extrême facilité d’utilisation, sa mobilité légère et son faible recul, il est clair pourquoi cette arme est au sommet de la méta.
Si vous êtes sur Caldera, vous pourriez avoir du mal à tirer sur de longues distances en raison de la vitesse de balle plus faible, alors soyez simplement prêt à diriger vos tirs beaucoup plus que d'habitude. Sur des cartes plus petites comme Rebirth Island et Fortune's Keep, la distance n'est pas vraiment un problème, vous obtiendrez donc probablement de bien meilleurs résultats avec la Cooper.
Gris 5,56 (MW)
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Chargement recommandé :
Museau | Suppresseur monolithique |
Baril | Tempus 26,4 pouces |
Optique | Optique VLK 3.0x |
Sous le canon | Poignée avant du Commando |
Revue | Chargeurs 60 cartouches |
Le Grau 5.56 est de retour, bébé! Cette arme était populaire à l'époque Guerre moderne jours mais est depuis tombé hors de la méta après Guerre froide et Avant-garde ont été intégrés. Cependant, les équipes d’Activision ont amélioré le Grau, et c’est non seulement un choix viable, mais c’est aussi facilement l’une des meilleures options à longue portée.
Pour les batailles à moins de 50 mètres, le Grau possède l'un des meilleurs TTK du jeu, rivalisant avec l'Automate, le STG44 et même le Vargo 52 (au moins dans les 30 mètres). C’est un fusil à faible recul qui convient aussi bien aux nouveaux arrivants qu’aux vétérans, parfait pour les joueurs sur des cartes plus petites. Il est intéressant de noter que Guerre moderne les armes sont, par défaut, beaucoup plus lentes que leurs homologues d'autres jeux, mais compte tenu de leurs performances dans d'autres catégories, leurs pénalités de mouvement valent la peine d'être prises en compte.
KG M40 (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux MX |
Baril | Reisdorf 720mm caréné |
Optique | G16 2,5x |
Action | Krausnick 12V |
Sous le canon | M1930 Conflit Angle |
Revue | Tambours ronds Klauser 60 8 mm |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée hachurée |
Avantage | Mainmise |
Avantage 2 | Entièrement chargé |
Le KG M40 a été pendant un certain temps la méta longue portée, grâce à son TTK compétitif et à son extrême facilité d'utilisation. Désormais, le TTK de l’arme a été considérablement réduit, permettant à d’autres armes de briller. Néanmoins, le KG M40 n'a pratiquement aucun recul, ce qui en fait un premier choix, en particulier pour les nouveaux arrivants. Il ne frappe pas aussi fort que les autres fusils, mais compte tenu de son recul pratiquement inexistant, vous pourriez en fait mieux performer avec cette arme que d’autres. Après tout, cela ne sert à rien d’avoir beaucoup de dégâts si vous ne pouvez pas réussir vos tirs. Désormais, le KG semble plus équilibré et s’aligne sur les autres armes de la même catégorie, offrant une facilité d’utilisation avec des TTK moins bons.
M13 (MW)
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Chargement recommandé :
Museau | Suppresseur monolithique |
Baril | Tireur d'élite Tempus |
Optique | Optique VLK 3.0x |
Sous le canon | Poignée avant du Commando |
Revue | 60 chargeurs ronds |
Le M13 a toujours été un favori des fans, et grâce aux récents changements d’armes à longue portée, il est de retour au sommet de la méta. L’avantage du M13 est qu’il est très précis, avec peu ou pas de recul, ce qui le rend idéal pour les combats à longue portée. Cela sonne vrai, d’autant plus qu’il offre une vitesse de balle élevée, ce qui est parfait pour Caldera.
Une particularité remarquable est que le M13 a une cadence de tir extrêmement rapide, alors assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions sous la main. Cette fonctionnalité est en quelque sorte une arme à double tranchant, car une cadence de tir rapide est plus indulgente si vous devez ajuster votre visée, mais elle vous oblige également à exploser rapidement les munitions. Ses TTK à toutes les gammes sont compétitifs, et comme le M13 est tout simplement agréable à utiliser, il est facile de comprendre pourquoi tant de joueurs l'aiment.
Nikita AVT (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux Mercure |
Baril | Tireur d'élite Kovalevskaya 546 mm |
Optique | Réflecteur en ardoise |
Action | ZAC Rembourré |
Sous le canon | m1930 Conflit coudé |
Revue | Tambours ronds Sakura 6,5 mm 60 |
Munition | Pointe creuse |
Poignée arrière | Poignée scotchée |
Avantage | Perfectionniste |
Avantage 2 | À portée de main |
Après l’ajout du Nikita AVT en 2022, les joueurs ont mis du temps à s’y tourner. Ce fusil d'assaut a toujours été viable, mais maintenant, grâce à quelques nerfs sur d'autres armes, le Nikita peut briller – mais cette fois comme support de tireur d'élite, plutôt que comme arme à longue portée. Si vous le construisez en donnant la priorité à la vitesse de déplacement et aux temps de visée (ADS), vous excellerez avec ce fusil, fonctionnant mieux aux côtés d'un tireur d'élite car son TTK à courte portée est si bon.
De nombreux accessoires de l'arme qui augmentent sa vitesse de déplacement et d'autres facteurs à courte portée ont été améliorés, il est donc préférable de l'utiliser presque comme un SMG plutôt que comme un fusil d'assaut. Ses TTK ne sont pas les meilleurs du jeu, mais vous seriez surpris de voir à quel point le Nikita se comporte bien dans un rayon d'environ 30 mètres. Vous tirerez probablement le meilleur parti de cette arme sur des cartes plus petites telles que Fortune's Keep ou Rebirth Island, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous créez vos chargements.
STG44 (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux MX |
Baril | VDD 760mm 05B |
Optique | G16 2,5x |
Action | VDD 34S pondéré |
Sous le canon | Arrêt manuel M1941 |
Revue | 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50 |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée hachurée |
Avantage | Tour de passe-passe |
Avantage 2 | À portée de main |
L’avantage du STG44 est qu’il s’agit d’un faisceau laser, ce qui signifie que vous ne devriez avoir aucune difficulté à le contrôler, grâce à son faible recul. Il a toujours été facile à contrôler, mais maintenant que de nombreux fusils puissants ont reçu des nerfs ces dernières semaines, le STG est bien plus viable en termes de TTK, notamment à moins de 40 mètres, selon TrueGameData.
En parlant de TTK, le STG44 est comparable au KG M40 en termes de rapidité avec laquelle il tue, dans un rayon d'environ 33 mètres. Après cela, le STG44 devance le KG M40, vous devrez donc choisir en fonction de votre style de jeu et de votre carte. Mais la principale chose dont vous devez être conscient est que le KG M40 est largement considéré comme étant plus facile à utiliser. contrôle que le STG — pas beaucoup, mais suffisamment pour faire une légère différence, surtout à plus de 100 mètres loin. En fin de compte, ces deux armes sont similaires statistiquement mais semblent globalement différentes. Essayez les deux et voyez lequel vous convient le mieux.
Vargo 52 (CW)
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Chargement recommandé :
Museau | Suppresseur GRU |
Baril | Groupe de travail de 18,6 pouces |
Optique | Bras axiaux 3x |
Sous le canon | Poignée Spetsnaz |
Revue | Spetsnaz 60 tours |
La meilleure chose à propos du Vargo 52 est sa polyvalence: vous pouvez le construire à longue portée ou comme arme de soutien aux tireurs d'élite. En ce qui concerne les TTK, ils se situent quelque part entre le XM4 et l’AK-47 (CW), ce qui en fait un premier choix en fonction de votre niveau de compétence. Grâce à la cadence de tir plus élevée de 791 tr/min, elle fonctionne bien mieux comme support de tireur d'élite que l'AK-47 (CW), ce qui vaut certainement la peine d'être pris en compte lors du choix d'une arme.
Cependant, le point idéal pour le Vargo 52 se situe à mi-portée, quelque part autour de 25 mètres environ. À cette portée, il dépasse les armes comme le FARA 83, l'AMAX et le XM4, selon l'endroit où vos tirs atterrissent. En bref, cette arme fonctionne bien dans de nombreuses situations et est compétitive contre de nombreux fusils d'assaut de premier plan, selon la situation.
Volkssturmgewehr (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Booster de recul |
Baril | Krausnick 428mm 05V |
Optique | Réflecteur en ardoise |
Action | Reisdorf 22V réglable |
Sous le canon | m1930 Conflit coudé |
Revue | Tambours ronds Kurz 60 de 8 mm |
Munition | Subsonique |
Poignée arrière | Poignée rainurée |
Avantage | Gung-Ho |
Avantage 2 | À portée de main |
L'autre arme principale à surveiller est le Volkssturmgewehr, qui entre dans la catégorie des fusils d'assaut mais excelle dans les combats rapprochés à moyenne portée. Tout comme le Nikita AVT, vous souhaiterez construire le Volk pour donner la priorité aux temps ADS et à la vitesse de déplacement avec un temps de mise à mort rapide (TTK). Dans un rayon de 40 mètres, le Volk surclasse le Nikita, ce qui en fait un excellent choix en fonction de votre style de jeu. Une chose à propos de cette version particulière est qu'elle utilise le Gung-Ho Perk, qui vous permet de tirer à la hanche pendant le sprint. Cela pourrait faire la différence entre gagner et perdre une fusillade, mais cela ne fonctionnera efficacement que si vous êtes de près. Vous pouvez certainement utiliser le Volk comme fusil traditionnel à longue portée, mais si c’est ce que vous recherchez, nous vous recommandons soit le KG M40, soit l’Automaton.
SMG
Armaguerra (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Booster de recul |
Baril | Botti 570mm Précision |
Optique | Réflecteur en ardoise |
Action | Imerito SA Pliable |
Sous le canon | Mark VI Squelette |
Revue | Chargeurs ronds Kurz 64 de 9 mm |
Munition | Subsonique |
Poignée arrière | Poignée scotchée |
Avantage | Vital |
Avantage 2 | Rapide |
Pour les armes à courte portée, le TTK est la statistique la plus importante, et même si l'Armaguerra 43 n'est pas la meilleure à cet égard, elle brille par d'autres moyens. Pour commencer, il offre une vitesse de déplacement rapide vers le bas (ADS), vous permettant de vous déplacer rapidement tout en étant ciblé. De près, c’est énorme et pourrait constituer un facteur décisif dans certains scénarios. Il dispose également d'un TTK compétitif qui vous permet de gagner la plupart de vos fusillades au corps à corps contre de nombreux autres SMG. Vous en aurez plus Il est difficile d'utiliser cette arme au-delà de 15 mètres, mais tant que vous vous en tenez aux combats à cette distance, vous vous en sortirez bien avec le Armaguerra. Malheureusement, le grand chargeur de 72 cartouches de l'Arma a été réduit à 64, ce qui le rend légèrement moins efficace qu'auparavant.
Marco 5 (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Booster de recul |
Baril | Botti 285mm personnalisé |
Optique | Réflecteur en ardoise |
Action | Botti HF pliable |
Sous le canon | (Bloqué par Akimbo) |
Revue | Tambours ronds Nambu 64 de 8 mm |
Munition | Subsonique |
Poignée arrière | Poignée de goudron de pin |
Avantage | Akimbo |
Avantage 2 | Rapide |
Il est intéressant de noter que le Marco 5 n'est normalement pas une option viable, mais si vous le construisez d'une certaine manière, il devient rapidement l'une des meilleures armes à courte portée du jeu. Le secret de cette version est d'utiliser l'avantage Akimbo (double maniement) pour en faire une machine à courte portée, surclassant le Type 100 en termes de TTK. Il y a plusieurs mises en garde à cela, mais si vous savez comment utiliser l’arme, vous deviendrez imparable.
Puisque vous devez utiliser Akimbo pour obtenir ces TTK rapides, cela signifie que vous ne pouvez tirer que sur la hanche, ce qui réduit considérablement votre précision et votre portée. Ainsi, vous ne devez engager qu’avec des ennemis dans un rayon d’environ 7 mètres pour être sûr de réussir vos tirs. Au-delà de 10 mètres, cette construction ne vaut pratiquement rien, alors gardez cela à l’esprit. L’avantage de cette version est qu’elle a presque le double de la capacité de munitions de celle du méta Type 100, ce qui signifie qu’elle est beaucoup plus pratique dans les modes d’équipe plus importants.
PPSh-41 (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Booster de recul |
Baril | Impératrice 140mm Rapide |
Optique | Réflecteur en ardoise |
Action | Kovalevskaya squelettique |
Sous le canon | Mark VI Squelette |
Revue | Tambour rond Nambu 71 de 8 mm |
Munition | Pointe creuse |
Poignée arrière | Poignée scotchée |
Avantage | Mainmise |
Avantage 2 | Rapide |
Le Avant-garde Le PPSh-41 était autrefois le meilleur SMG du jeu, mais il est tombé hors de la méta après une série de nerfs. Il est maintenant de retour, grâce à un buff majeur apporté à l’un de ses accessoires qui améliore réellement ses performances globales. Cette arme a une cadence de tir extrêmement rapide, ce qui la rend plus indulgente si vous manquez quelques tirs ici et là, en particulier avec son grand chargeur de 71 cartouches. Assurez-vous d'équiper le type de munitions Hollow Point pour augmenter les dégâts aux membres, ce qui pourrait avoir un impact sur le TTK en fonction de l'endroit où vos tirs atterrissent. Dans l'ensemble, le PPSh-41 est un choix pratique qui rivalise avec le H4 Blixen, l'Armaguerra 43 et le RA 225.
Type 100 (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Booster de recul |
Baril | Warubachi 134mm Rapide |
Optique | Réflecteur en ardoise |
Action | Warubachi squelettique |
Sous le canon | Arrêt manuel M1941 |
Revue | .30 Mags russes courts 36 tours |
Munition | Pointe creuse |
Poignée arrière | Poignée pointillée |
Avantage | Enthousiaste |
Avantage 2 | Rapide |
Le Type 100 est secrètement le meilleur SMG du jeu en termes de TTK. Cela ne signifie pas que vous obtiendrez toujours ce TTK rapide puisque la meilleure construction a beaucoup de recul, mais si vous êtes à proximité de votre cible, l'arme devrait être assez facile à contrôler. Avec cette version, nous conseillons d’utiliser le Recoil Booster pour améliorer la cadence de tir de l’arme. Cela augmente le recul (d'où le nom), mais le TTK s'améliorera. L'autre clé de cette version est le Gung-Ho Perk, qui vous permet de tirer à la hanche pendant le sprint.
C’est énorme, car cela vous permettra de commencer à tirer sur un ennemi en premier. La stratégie principale consiste à sprinter, à commencer à tirer à la hanche sur l'adversaire, puis à viser pendant que vous tirez. Au moment où vous visez, l’ennemi sera déjà endommagé, ce qui vous permettra de l’achever rapidement. Les cartouches Hollow Point sont également très utiles, mais uniquement pour les combats rapprochés. Nous ne recommandons pas d’affronter des ennemis à plus de 12 mètres environ avec cette version. L’autre chose principale à considérer est que les petits chargeurs de 38 cartouches sont difficiles à utiliser dans les modes d’équipe plus importants, vous devrez donc être doué pour manœuvrer à l’intérieur et à l’extérieur de la couverture pour recharger.
Fusils de chasse
JAK-12 (MW)
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Chargement recommandé :
Museau | FORGE TAC Maraudeur |
Baril | Torrent ZLR J-3600 |
Laser | Laser 5mW |
Munition | 20 chargeurs à tambour rond |
Avantage | Frangible — Désactivant |
Si vous débutez dans l’utilisation des fusils de chasse, il y a une autre recommandation que vous voudrez peut-être essayer. Le JAK-12 est notre deuxième choix dans la catégorie des fusils de chasse car il est entièrement automatique. Cela signifie que vous pouvez simplement maintenir la gâchette enfoncée pour tirer un flux constant de plombs. De près, c'est absolument dévastateur, même si chaque plomb n'inflige pas autant de dégâts que le Gallo SA12. Si vous êtes à moins de 5 mètres, le JAK-12 bat à peu près tout le reste, donc ça vaut au moins la peine d'essayer.
Une chose à noter est que nous vous conseillons d’utiliser l’avantage Frangible – Désactivation sur cette arme, qui ralentit la vitesse de course de vos ennemis lorsque vous leur infligez des dégâts avec le JAK. Cela vous permet de combler l’écart plus rapidement, conduisant potentiellement à une élimination plus facile.
VLK Rogue (MW)
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Chargement recommandé :
Museau | Starter complet M97 |
Baril | Seigneur de guerre 16 pouces |
Laser | Laser 5mW |
Sous le canon | XRK ReliaGrip |
Munition | Souffle du dragon 8-R |
Au cours de la saison 4 Reloaded, le VLK Rogue est devenu une option dévastatrice dans la catégorie des fusils de chasse. En fait, certains disent qu’il est maîtrisé, même s’il n’est pas clair s’il sera nerfé. Avec cette version, l’objectif principal est d’infliger autant de dégâts que possible, et en fonction de votre distance par rapport à votre cible, vous pouvez abattre un joueur en seulement deux tirs. Ce fusil de chasse bat de près la plupart des meilleurs SMG et inflige même des dégâts au fil du temps grâce aux cartouches Dragon's Breath. Le problème, c’est qu’il faut être proche pour maximiser l’efficacité, ce qui n’est pas toujours pratique, mais aussi longtemps que possible. comme vous ne vous engagez qu'à moins de 10 mètres, vous gagnerez probablement plus de fusillades, même si vos adversaires vous voient d'abord.
LMG
Bruen Mk9 (MW)

Chargement recommandé :
Museau | Suppresseur monolithique |
Baril | XRK Sommet 26,8 pouces |
Laser | Laser tactique |
Optique | Optique VLK 3.0x |
Revue | 60 chargeurs ronds |
Si tu es quelqu'un qui veut toujours rocker Guerre moderne armes, vous devez absolument utiliser le Bruen Mk9. Il s'agit d'un LMG, il entravera donc certainement votre mobilité et vos vitesses ADS, mais il compense cela grâce à son TTK compétitif et son faible recul. Même si de nombreuses armes de cette liste ont un faible recul et des TTK rapides, il reste encore de la place pour l'expérimentation en raison de la façon dont chaque arme ressent - et quand il s'agit du Bruen, il a certainement sa propre sensation distincte qui a trouvé un écho auprès de la communauté au fil des ans. années. C’est statistiquement pire que la plupart des armes les plus récentes, mais encore une fois, si vous aimez son maniement, vous pourrez probablement rivaliser.
UGM-8 (VG)

Chargement recommandé :
Museau | Silencieux MX |
Baril | Bernard XL214 736mm |
Optique | G16 2,5x |
Action | Romuald TAC AN |
Sous le canon | M1930 Conflit Angle |
Revue | Boîte ronde Sakura 100 de 6,5 mm |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée hachurée |
Avantage | Surveiller |
Avantage 2 | À portée de main |
L'UGM-8 a été lancé au cours de la saison 4 et c'était sans conteste le meilleur du jeu à l'époque. Il a été un peu nerfé récemment, mais malgré tout, nous vous recommandons fortement de l’utiliser à distance. Il a tout pour plaire: des TTK rapides, un recul gérable et une taille de chargeur massive, et il peut même rivaliser en termes de vitesses ADS si vous utilisez les bons accessoires. À ce stade, son canon éclaté n’est plus aussi viable, mais nous recommandons toujours d’utiliser le Bernard XL214 736 mm, ce qui en fait une arme entièrement automatique. En termes de TTK, il est sensiblement plus rapide que le Grau 5.56, bien que l'UGM-8 étant un LMG, sa mobilité plus lente l'équilibre par rapport aux autres fusils à longue portée.
Whitley

Chargement recommandé :
Museau | Silencieux Mercure |
Baril | Gracey Mk. 28 pouces. 9 |
Optique | G16 2,5x |
Action | CCG R4 |
Sous le canon | M1930 Conflit Angle |
Revue | .303 chargeurs britanniques de 45 cartouches |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée pointillée |
Avantage | Portée rigide |
Avantage 2 | À portée de main |
Suite à la mise à jour Reloaded de la saison 5, le Whitley LMG est devenu l'une des meilleures options à longue portée du jeu. Cela est dû à son TTK rapide et à son extrême facilité d’utilisation. En fait, le Whitley surclasse l'UGM-8 à bien des égards, notamment en matière de contrôle du recul et de TTK. Il est passé inaperçu pendant plusieurs saisons, mais suite au nerf de nombreux autres fusils à longue portée, le Whitley a atteint le sommet.
Une chose à noter est que nous recommandons d’utiliser les plus petits chargeurs ronds de 45 pour rendre l’arme plus pratique. Sinon, c’est trop lourd puisqu’il s’agit d’un LMG. Cela sert à équilibrer l'arme, car elle serait beaucoup trop puissante avec un chargeur beaucoup plus grand. Vous pouvez, bien sûr, utiliser une boîte de 150 cartouches, mais cela nuira à votre contrôle du recul et à votre cadence de tir, ainsi qu'à votre capacité de tir. votre mobilité globale, il est donc recommandé de s'en tenir aux 45 Round Mags pour que cela ressemble davantage à un assaut fusil.
Fusils de tireur d'élite
M1 Garand (VG)

Chargement recommandé :
Museau | Silencieux MX |
Baril | Cooper 25 pouces personnalisé |
Optique | G16 2,5x |
Action | Chariot S3 TC |
Sous le canon | Poignée avant du sculpteur |
Revue | .30-06 30 chargeurs ronds |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée pointillée |
Avantage | Portée rigide |
Avantage 2 | À portée de main |
Les fusils de précision ont connu un énorme buff au cours de la saison 5, en partie parce qu'ils utilisent désormais des munitions de fusil d'assaut plutôt que des cartouches de tireur d'élite. Cela signifie que vous aurez plus de facilité à garder vos fusils de tireur remplis de munitions, ce qui est utile en termes de praticité. Actuellement, le M1 Garand est un premier choix, notamment parce qu’il est facile de rester sur la cible. L’arme ne subit pas non plus de diminution des dégâts, ce qui signifie qu’elle est très efficace à toutes les distances, ce qui est pratique à mesure que vous êtes éloigné de votre cible (surtout par rapport aux autres fusils). Son style de tir semi-automatique n'est peut-être pas fait pour vous, mais si vous avez une gâchette rapide, nous vous recommandons fortement d'utiliser le M1 Garand.
Kar98k (MW)
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Chargement recommandé :
Museau | Suppresseur monolithique |
Baril | Singuard personnalisé 27,6 pouces |
Laser | Laser tactique |
Optique | Lunette de visée pour tireur d'élite |
Action | Peigne Sport FTAC |
Maintenant que les tireurs d’élite légers ont une réduction de 40 % du tressaillement, ils sont bien plus viables. Plus précisément, le Kar98k de Guerre moderne est de retour, et bien qu’il ne tue pas la tête d’un seul coup, quelle que soit la distance, il est toujours efficace dans un rayon de 48 mètres environ. Cela le rend toujours viable sur des cartes plus petites, et si vous savez comment l'utiliser, vous pouvez même exceller avec lui sur Caldera. Ne vous attendez pas à éliminer des ennemis à des centaines de mètres d’un seul coup. Néanmoins, ses temps ADS rapides, sa mobilité légère et sa facilité d'utilisation lui confèrent un avantage sur les autres armes à longue portée.
Fusils de sniper
Fusil à 3 lignes (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux Mercure |
Baril | Kovalevskaïa 820 mm R1MN |
Optique | 1913 Variable 4 à 8x |
Action | ZAC Personnalisé MZ |
Sous le canon | Mark VI Squelette |
Revue | .30-06 20 chargeurs ronds |
Munition | Allongé |
Poignée arrière | Poignée en cuir |
Avantage | Mise au point silencieuse |
Avantage 2 | À portée de main |
Le fusil à 3 lignes est le nouveau meilleur tireur d'élite agressif suite aux récents nerfs. Comme vous le savez peut-être, les fusils Marksman comme le Swiss, le Kar et le SP-R 208 ont tous été nerfés, les empêchant d'éliminer en un coup la tête au-delà d'un certain point. Cela signifie qu’ils sont devenus moins viables, en particulier sur Caldera, qui connaît généralement d’énormes batailles à longue distance. Tout cela pour dire que le fusil à 3 lignes est le nouveau roi des tireurs d'élite rapides et agressifs, offrant des Temps ADS (presque à égalité avec le pré-nerf des Marksman Rifles) tout en étant capable de tuer d'un seul coup à la tête à tout moment gamme. Il ne sera pas aussi vif que le Swiss ou le Kar, mais il s'en rapproche suffisamment, ce qui en fait un choix de premier ordre pour les tireurs d'élite agressifs. Essaie!
Fusil antichar Gorenko (VG)
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Chargement recommandé :
Museau | Silencieux Mercure |
Baril | Impératrice 420 mm |
Optique | 1913 Variable 4 à 8x |
Action | Crosse renforcée |
Sous le canon | Bipied |
Revue | 13 mm AM 10 chargeurs ronds |
Munition | Tournées FMJ |
Poignée arrière | Poignée pointillée |
Avantage | Se concentrer |
Avantage 2 | À portée de main |
Lorsqu'il s'agit d'une cadence de tir rapide, le fusil antichar Gorenko est un premier choix, permettant aux joueurs d'effectuer rapidement des tirs de suivi. Sa cadence de tir a été un peu réduite récemment, mais il reste très efficace à cet égard, ce qui le rend plus indulgent dans tous les domaines. Cette arme bénéficie également de la fixation du Bipod Underbarrel, ce qui la rend beaucoup plus précise lorsque vous vous accroupissez ou êtes à plat ventre, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous affrontez des ennemis. Il s’agit d’une version plus agressive, alors ajustez-la en conséquence si vous envisagez d’adopter une approche plus délibérée.
ZRG 20mm (CW)
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Chargement recommandé :
Museau | Suppresseur enveloppé |
Baril | Reconnaissance de combat de 43,9 pouces |
Laser | Viseur laser SWAT 5mw |
Revue | Salvo 6 Rnd Fast Mag |
Poignée arrière | Enveloppement élastique aéroporté |
Dans le cadre de la mise à jour de la saison 3, tous les tireurs d'élite légers ont été nerfé, supprimant la possibilité d'obtenir une élimination d'un seul coup à la tête à certaines distances. Même si ces armes – comme le Kar98k (MW), le Swiss K31 et le SP-R 208 – sont encore viables dans des paramètres, les engagements à longue portée nécessitent désormais l'utilisation de tireurs d'élite plus lourds si vous souhaitez abattre un joueur en un seul tir. Pour cela, nous recommandons fortement le ZRG 20mm, un Guerre froide tireur d'élite qui a toujours été bon, il lui manquait juste les avantages de mobilité des fusils légers susmentionnés.
Le ZRG peut abattre un joueur ennemi d’un seul coup dans la tête à n’importe quelle distance. Vous pouvez également l'améliorer pour améliorer ses vitesses ADS, ce qui rendra l'arme plus vive, rivalisant admirablement avec des modèles comme le Kar98k et le Swiss. C’est certainement un compromis lors de l’utilisation de cette arme, car elle a des vitesses ADS et une mobilité globale plus lentes, mais quand en combattant un tireur d'élite ennemi en utilisant l'une des options légères, vous gagnerez vos fusillades si vous avez un visée précise.
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