Microsoft vient de déplacer le cap pour son achat d'Activision

Microsoft a annoncé un partenariat de 10 ans avec Nvidia visant à proposer des jeux Xbox PC à son concurrent de services de jeux en cloud. Nvidia GeForce Now dans le cadre de ses efforts continus pour convaincre les entreprises sceptiques quant à son potentiel Activision Blizzard acquisition.
Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser Nvidia GeForce Now pour jouer sur Steam, Epic Games Store ou Windows. versions de titres comme Halo Infinite, Redfall et éventuellement Call of Duty via le cloud sur GeForce maintenant. Les éditeurs tiers proposant des jeux sur le Windows Store peuvent également désormais accorder des droits de streaming à Nvidia. Cette annonce est intervenue lors d'une audition de la Commission européenne au cours de laquelle Microsoft a tenté de convaincre les régulateurs que son acquisition imminente devrait être autorisée.
Microsoft a fait l'objet de nombreux contrôles réglementaires même depuis qu'il a annoncé son intention d'acquérir Activision Blizzard en janvier 2022. Il essaie de convaincre ses pairs du secteur avec des accords comme celui-ci avec Nvidia. Cette semaine, les Communications Workers of America ont exprimé leur approbation de l'accord, et Microsoft a signé un accord contraignant pour amener Call of Duty également sur les plateformes Nintendo. Auparavant, Nvidia avait fait part de ses inquiétudes concernant l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft, mais le communiqué de presse l'annonçant L'accord stipule que l'accord « résout les préoccupations de Nvidia » et que Nvidia apporte désormais « son plein soutien à l'approbation réglementaire du acquisition." 


Les organismes de réglementation aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Europe s'inquiètent de l'acquisition d'Activision par Microsoft. Blizzard nuira à l'industrie du jeu et sabotera les concurrents de Microsoft sur les consoles et le cloud jeu. Nvidia GeForce Now est considéré comme l'un des plus grands concurrents des offres de services cloud du Xbox Game Pass Ultimate, ce qui rend surprenant qu'il soit parvenu à un accord avec Nvidia. Cependant, cet accord démontre également à quel point Microsoft est prêt à faire des concessions pour que son acquisition d'Activision Blizzard soit approuvée.

Microsoft a rencontré un obstacle majeur dans sa tentative d'acquérir Activision Blizzard, l'Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) ayant déterminé que l'accord "pourrait nuire aux joueurs britanniques". Pour que l'accord soit conclu, la CWA suggère des concessions majeures, comme par exemple le désinvestissement d'Activision Blizzard dans les segments Call of Duty ou Activision de son activité avant le lancement de l'accord. acquisition.
Un document d'avis de recours possibles demande à Activision Blizzard de faire l'une des trois choses suivantes s'il ne veut pas que l'acquisition soit potentiellement interdite.

" Cession de l'activité associée à Call of Duty. "
"Cession du segment Activision d'Activision Blizzard, Inc., qui comprendrait les activités associées à Call of Duty."
"Cession du segment Activision et du segment Blizzard d'Activision Blizzard Inc., qui comprendraient les activités associées à Call of Duty et World of Warcraft, entre autres titres."

Chaque année qui passe semble être une année marquante pour le jeu vidéo. Les années 2020 en particulier ont véritablement accéléré la dynamique du secteur avec des accords commerciaux qui ont sans aucun doute un impact sur les décennies à venir. Certains des développements les moins flatteurs du jeu ont été tout aussi déterminants, les scandales sur le lieu de travail modifiant lentement ce qui se passe dans les coulisses.

Dans cette optique, il n’y a aucune raison de penser que 2023 sera une année lente. Non seulement il est en passe de devenir un gros problème pour les logiciels grâce à des titres comme Final Fantasy XVI et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais nous verrons probablement des histoires majeures se dérouler en 2023 qui façonneront le avenir. Certains sont aussi simples que la technologie enseigne tout son potentiel, tandis que d’autres sont des changements commerciaux potentiellement monumentaux qui se répercuteront d’une manière ou d’une autre sur les acteurs.