« Call of Duty: Infinite Warfare »
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"'Call of Duty: Infinite Warfare' offre l'une des meilleures histoires de campagne de l'histoire de la série."
Avantages
- Campagne remplie de combats aériens et de combats sans g
- Une des histoires les plus intéressantes de la série
- Les missions secondaires ajoutent de la variété, y compris la furtivité
Les inconvénients
- Un gameplay nerveux et un assaut tactique ne font pas bon ménage
- Moments constants de tirs dans le dos en multijoueur
Il faut se demander dans quelle mesure Call of Duty: Guerre infinie a été laissé au studio principal derrière, le développeur fondateur de la franchise, Infinity Ward.
Pour publier un nouveau Call of Duty chaque année, comme le fait l'éditeur Activision depuis plus d'une décennie, une équipe tournante de développeurs façonne à tour de rôle chaque entrée de la série. Cela a dû conduire à des sous-franchises au sein de la série, telles que la série « Modern Warfare » d’Infinity Ward et les jeux « Black Ops » de Treyarch. Bien qu'Infinity Ward ait créé la franchise, le développeur n'en a pas été le leader créatif.
Appel du devoirles derniers cycles. Et à ce stade, il y a eu du succès Appel du devoir des jeux produits au cours des « années creuses » par d’autres studios principaux qui éclipsent les entrées « principales » d’Infinity Ward. Pendant ce temps, le dernier titre d'Infinity Ward, Call of Duty: Fantômes, a été critiqué par de nombreux fans.En gardant cela à l'esprit, vous pouvez comprendre pourquoi Guerre infinie ressemble plus à ses prédécesseurs immédiats qu’aux propres jeux d’Infinity Ward. Son mode multijoueur et une grande partie de son gameplay sont basés sur le jeu le plus rapide et le plus sautillant. Call of Duty: guerre avancée, la première incursion de Sledgehammer Games dans la série en tant que studio principal, et comprend un mode « Zombies », un morceau de la formule issue de Call of Duty Black Ops développeur Treyarch.
Malgré la collecte des pièces du succès Appel du devoir des titres, beaucoup de Guerre infinie j'ai juste l'impression que ce n'est pas le cas assez travail. Même avec un nouveau décor interstellaire qui ouvre la voie à ce qui pourrait être l'histoire la plus forte jamais racontée par la série, Guerre infinie essaie souvent de combiner des éléments disparates qui ne s’intègrent pas vraiment. Il se veut un jeu de tir rapide et vertical, mais aussi réfléchi et tactique; la juxtaposition de ces deux styles crée le chaos et, souvent, la frustration.
Trop vite, mais trop lent
Pendant des années, Appel du devoirs'est concentré sur la création d'un « jeu de tir militaire », encourageant les joueurs à se déplacer prudemment dans ses niveaux et ses cartes, en se mettant à couvert et en surveillant les opportunités. Cela a toujours été fonction de son « temps de mise à mort » rapide – la vitesse à laquelle vous tuez un autre joueur lorsque vous lui tirez dessus, ou qu'il vous tue. Faire Appel du devoir se sent, dans une certaine mesure, plus réaliste que les autres jeux de tir, son temps pour tuer, ou TTK, est assez court. Vous mourez rapidement, ce qui récompense le jeu tactique et punit sévèrement les erreurs.
Dans les entrées récentes, Appel du devoir a cherché à faire décoller les joueurs et à les déplacer. Guerre avancée et Call of Duty: Black Ops 3 ajout de courses sur mur, de doubles sauts et de glissements rapides. Ces mécanismes vous encouragent à sortir de votre abri, à vous déplacer rapidement et à contourner les ennemis. Malgré ce changement, le TTK est toujours resté élevé.
Même si l'accent mis sur des mouvements plus rapides et sur les rôles des personnages a plutôt bien fonctionné l'année dernière dans Opérations noires 3, cela semble désynchronisé Guerre infinie. Le multijoueur ici est un exercice consistant à se faire laisser tomber par quelqu'un qui tourne au coin derrière vous, ou sprintant pour rattraper un échange de tirs et se faisant immédiatement anéantir par celui qui attend dans le chambre. Le plus souvent, vous êtes mort avant de savoir que quelqu’un vous avait dans le collimateur. Cela va dans les deux sens, bien sûr, mais il semble qu'à presque tout moment, en fait, en utilisant le sac à malice Guerre infinie donne aux joueurs – courir sur les murs, glisser dans les airs – vous met en danger, au lieu de vous rendre redoutable.
Il s’avère que l’espace semble être un excellent ajout à Appel du devoir.
La conception des cartes est également un facteur dans cette équation. Guerre infinieLes cartes de s ressemblent généralement à des labyrinthes de couloirs et de pièces interconnectés qui se bouclent les uns sur les autres de manière confuse. Il est incroyablement courant de se faire tirer une balle dans le dos par quelqu’un dont vous n’auriez jamais pu vous rendre compte et que vous n’aviez aucune chance de vaincre.
Cela peut simplement ressembler à une norme Appel du devoir carte, et c’est fondamentalement le cas, c’est exactement pourquoi ces cartes doivent être parfaitement réglées. Opérations noires 3Les cartes de, par exemple, présentaient également de nombreux sentiers et couloirs. Mais Treyarch les a utilisés pour diriger les engagements vers des sites centraux, ce qui a encouragé les équipes à travailler ensemble et limité la quantité à laquelle un ennemi aléatoire pourrait apparaître derrière vous et graisser tout le monde.
Et puis il y a les armes. Guerre infinie est jonché d’armes futures folles et à tir rapide. Cependant, ces armes n’ont pas toutes été créées égales. Plusieurs armes semblent fondamentalement sans valeur en multijoueur – vous avez besoin des plus rapides, celles qui projettent des balles dans les corps à une vitesse aveuglante; apportez la mauvaise arme à une dégaine en tête-à-tête et vous perdez. Et tu perds. Et tu perds.
Rassemblez tout cela, et Guerre infinieLe problème du multijoueur est son chaos. Chaque match ressemble à un barrage constant de joueurs affluant de toutes les directions, se faisant exploser dans un déluge constant de morts rapides. Et contrairement à son concurrent rapide et spatial, Chute des Titans 2, Guerre infinieLe chaos ne donne pas aux joueurs les outils nécessaires pour créer des moments incroyables. Cela sert à vous faire tomber, vous rappelant que pour chaque double-kill malade, il y a quelqu'un au coin de la rue qui aspirera le vent de vos voiles.
Guerre infinie a tous les pièges des derniers jours Appel du devoir gameplay, mais on a l'impression qu'il les a mal utilisés, brisant les pièces du puzzle d'une manière qui ne correspond pas tout à fait. Et le résultat est une version de La morue multijoueur c'est juste frustrant.
Répondre à l'appel
Étonnamment, c'est Guerre infinieLa campagne solo de, plutôt que son mode multijoueur, se démarque vraiment. Plus surprenant encore, c’est l’histoire du jeu qui l’élève vers de nouveaux sommets.
Situé dans un futur lointain, où le système solaire a été colonisé, Guerre infinie suit le lieutenant Nick Reyes et l'équipage du navire Châtiment après que la Terre soit prise dans une embuscade tendue par les forces du Settlement Defence Front, un groupe militaire séparatiste basé sur Mars qui déteste littéralement la liberté. Le SDF est carrément maléfique et son attaque ravage la flotte terrestre – laissant Reyes prendre le commandement de l’armée. Châtiment et passez à l'offensive, en exécutant des attaques éclair dans tout le système.
Cela ressemble beaucoup à la série télévisée de 2004 Battlestar Galactica, mais libre de questions embêtantes sur les motivations de l’ennemi ou la politique de guerre. En se concentrant étroitement sur les efforts du Châtiment équipage, le jeu dresse le portrait d'un groupe restreint mais empathique de personnages, qui vous entraîne dans une histoire efficace et passionnante sur un Le commandant se rend compte qu'il ne peut pas sauver tout son peuple et que son hésitation pourrait coûter la guerre, la Terre et tout le monde sur son territoire. bateau.
Guerre infinie est plein de grands personnages, de son protagoniste têtu, le commandant Reyes, et de son commandant en second, le fougueux lieutenant Salter, au compagnon robot farfelu Ethan et à l'incrédule Sgt. Omar. À la fin du jeu, Guerre infinie investit suffisamment dans l’humanité de ses personnages pour les rendre attachants. Vous vous souciez de leur sort, donnant du poids à une histoire de guerre intéressante, bien que finalement générique.
L'arc narratif principal est étayé par une série de missions secondaires qui injectent beaucoup de variété de gameplay dans le gameplay. Guerre infinie campagne. Vous piloterez votre Jackal, un vaisseau spatial semblable à un avion de chasse, dans une série de combats aériens, combattrez des ennemis en apesanteur et vous faufilerez même déguisé pour assassiner des officiers ennemis de haut rang. Il existe un éventail étonnamment large de scénarios dans ces missions, chacun ajoutant des mécanismes puissants qui sont à la fois difficiles et faciles à maîtriser. Il s’avère que l’espace semble être un excellent ajout à Appel du devoir.
La campagne souffre cependant toujours des conflits internes qui freinent le mode multijoueur du jeu. Il peut être difficile de repérer les ennemis à un niveau donné, en particulier ceux dotés de couloirs sombres, et encore plus difficile de les éliminer. C'est comme si Infinity Ward avait considérablement augmenté la pénalité en cas de coup: votre vision tremble tellement qu'il devient difficile d'identifier la direction d'où viennent les balles et l'endroit où vous devez vous échapper à. Toutes les capacités de boost et de course sur les murs des jeux précédents semblent gaspillées, car passer beaucoup de temps à l'abri sera toujours préjudiciable.
Malgré ces défauts mécaniques, Guerre infinie a beaucoup de bonnes choses à faire dans sa campagne. L'histoire, ainsi que les combats de navire à navire et sans g, sont tous d'excellents ajouts au Appel du devoir franchise dans son ensemble. Cela vaut la peine de parcourir ses moments de jeu les plus faibles pour découvrir l’histoire et une série de séquences d’action phénoménales.
Et Zombies, dans un parc à thème spatial cinématographique des années 1980, apparemment
Enfin, il y a Guerre infinie"Zombies", le mode coopératif autonome popularisé par les Treyarch. Call of Duty Black Ops sous-franchise. La version de cette année, « Zombies in Spaceland », est toujours aussi loufoque. Plutôt que d'amener les morts-vivants dans l'espace, les joueurs contrôlent une escouade de personnages stéréotypés des années 1980 – des acteurs, en fait, qui se retrouvent entraînés dans un monde spatial. film d'horreur bizarre: se frayer un chemin à travers un parc à thème spatial rempli de vagues après vagues de créatures mortes-vivantes, y compris des explosions des clowns.
Si vous avez déjà joué à Zombies Appel du devoir jeux, vous savez exactement à quoi vous attendre de « Zombies in Spaceland ». Infinity Ward n'a pas réinventé La roue de Treyarch ici, contrairement aux tentatives passées d'un mode coopératif similaire comme "Spec Ops" dans le dernier Guerre moderne jeux ou le mode « Extinction » de combat extraterrestre dans Des fantômes. Il s’agit de zombies purs et simples tels que les joueurs le connaissent.
Les zombies sont devenus un élément assez éprouvé de Appel du devoir grâce aux quatre jeux de Treyarch, et "Zombies in Spaceland" est à peu près aussi bon que n'importe laquelle des offres précédentes de Zombies. N'ayant pas à inventer le mode à partir de zéro, Infinity Ward s'est concentré sur la création de « Spaceland » aussi cool que possible, en ajoutant de nouvelles mécaniques et peu d'améliorations de la qualité de vie. Il existe des jeux d'arcade qui permettent de payer des tickets que vous pouvez utiliser pour acheter de nouvelles armes. Il existe également une nouvelle fonctionnalité de partage d’argent qui permet aux équipes de joueurs de mettre en commun leurs ressources et de mieux coordonner leur progression dans le mode. Aucun de ces changements ne réécrit le fonctionnement de Zombies, mais les changements d’Infinity Ward améliorent tous la formule. Les fans seront heureux de voir le gameplay rafraîchi, et les nouveaux joueurs trouveront peut-être la barrière d'entrée dans Zombies un peu plus basse. que dans les jeux précédents - même s'il regorge toujours de mécanismes qui doivent être joués, expérimentés et joués pour pleinement comprendre.
Notre avis
Infinity Ward a réalisé un travail phénoménal Call of Duty: Guerre infinie, notamment dans sa campagne. Le jeu lui-même, cependant, est un mélange de solides Appel du devoir des éléments remixés d’une manière qui ne fonctionne pas toujours. Parfois, c’est excitant, frais, explosif et captivant. D’autres fois, ce n’est tout simplement pas très amusant à jouer.
Quelle est l’alternative ?
Avec un vaste éventail de grands jeux de tir cette année, il existe de nombreux jeux auxquels nous vous recommandons de jouer avant de les découvrir. Call of Duty: Guerre infinie. Chute des Titans 2, un jeu de tir compétitif à la première personne avec un décor de science-fiction, est le meilleur analogue direct. Chute des Titans 2 fait un meilleur travail en reprenant bon nombre des idées trouvées dans Guerre infinie amusant à jouer, même si La morue le surpasse dans le département de narration.
Vous pouvez également consulter Battlefield 1 pour une ambiance plus ancrée et militaire, ou Surveillance pour quelque chose exclusivement axé sur le gameplay multijoueur en équipe.
Combien de temps ça va durer?
Guerre infinieLa campagne solo de est assez longue si vous choisissez de jouer à ses missions secondaires facultatives, mais comme les autres jeux de la série, cela ne prendra pas plus de cinq ou six heures. Avec un mode multijoueur rempli d'armes, de classes de personnages à débloquer, d'avantages et de séries de scores, Guerre infinieLe mode multijoueur de peut vous occuper pendant très, très longtemps. Basé sur les précédents jeux Call of Duty, Infinity Ward ajoutera probablement de nouvelles cartes multijoueurs jusqu'au jeu de l'année prochaine. De plus, il y a « Zombies in Spaceland », qui est une toute autre expérience et qu’il vaut mieux apprécier avec trois amis. Il y a beaucoup de choses dans le paquet.
Faut-il l'acheter ?
N'achetez pas « Call of Duty: Infinite Warfare » pour le multijoueur; il y a d'autres tireurs cette année qui font mieux. Mais pour le spectacle et l'intensité du mode solo, Guerre infinie est un gagnant.
Call of Duty: Infinite Warfare a été examiné sur PlayStation 4 à l'aide d'une copie fournie par Activision.
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