Revue de Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: guerre avancée

Call of Duty: guerre avancée

PDSF $60.00

Détails des scores
"Sledgehammer Games trouve de la fraîcheur en territoire familier et propose le meilleur jeu Call of Duty depuis des années."

Avantages

  • Histoire pertinente et à perspective unique
  • Campagne dynamisante
  • Les changements de contrôle évolutifs revitalisent le multijoueur

Les inconvénients

  • Courbe d'apprentissage impitoyable pour le jeu en ligne
  • Mauvais matchmaking compétitif
  • Le mode coopératif Exo Survival semble à moitié cuit

« Blockbuster » ne doit pas nécessairement être un gros mot. C’était une idée nouvelle en 1975, lorsque le film à suspense requin et crainte de Steven Spielberg Mâchoires a inventé le terme en devenant une conversation nationale. Mais il s’agit désormais plutôt d’une lettre écarlate, définissant une catégorie de divertissement qui fait appel au plus petit dénominateur commun. Les blockbusters peuvent être considérés comme des succès au box-office, mais fondamentalement? Ce ne sont que des histoires qui nous font tous parler.

Garçon, oh garçon, y a-t-il beaucoup de choses à dire dans Call of Duty: guerre avancée – le dernier né de la série d'action à succès. Après avoir patiné pendant la majeure partie de la dernière décennie, propulsé par le succès évolutif des années 2007 Guerre moderne, Activision décroche enfin la chaîne et laisse le développeur Jeux de marteaux déchaînez-vous avec les exosquelettes, les hoverbikes et les faisceaux laser. C’est une guerre mondiale du futur pour un monde obsédé par la technologie du futur. Nous parlons maintenant.

Mitchell perd tout, retrouve l'espoir, voit la vérité telle qu'elle est et fait finalement le bon choix.

Guerre avancée est ancré dans son mode de campagne le plus cohérent depuis des lustres, peut-être jamais. Après avoir perdu à la fois un meilleur ami et un bras gauche au combat, le soldat des Marines Jack Mitchell (Troy Baker), honorablement libéré, se voit offrir un nouveau débouché pour son agression. Jonathan Irons (Kevin Spacey), père du copain assassiné de Jack, a une opportunité: une prothèse de bras d'un milliard de dollars et un emploi au sein de la force militaire privée d'Irons, Atlas.

Dans une structure lâche en trois actes qui s'étend sur les six à huit heures standard de jeu de campagne, Mitchell perd tout, retrouve l'espoir, voit la vérité telle qu'elle est et finalement prend la droite. Choix. C’est un arc qui a du sens, du début à la fin. Mitchell passe de soldat à entrepreneur à combattant de la résistance, et les raisons sont claires tout au long. Simple, facile à suivre, touchant.

Il faut attribuer ce succès à deux choix créatifs: la décision de s'en tenir à un seul protagoniste tout au long de l'histoire et de lui donner une voix, deux premières pour la série. C’est une voix quelque peu retenue, qui ne parle que pendant les cinématiques et ne s’exprime jamais pendant que vous, le joueur, êtes aux commandes. Mais ça marche. Sledgehammer a lié son histoire à un seul humain, à une seule perspective, et cela fait toute la différence. Vous vous souciez du combat de Jack parce que vous le comprenez.

Call of Duty: guerre avancée
Call of Duty: guerre avancée
Call of Duty: guerre avancée
Call of Duty: guerre avancée

La campagne est également une montagne russe aussi réussie que celle réalisée par Activision pour cette série. Linéaire jusqu'au bout, et tant mieux pour cela, Call of Duty a peut-être enfin transcendé le tireur dans son genre « jeu de tir à la première personne ». Pour tous les corps qui s'empilent à vos pieds au cours de la progression de A à B de la campagne, le jeu de tir est plus une fonction qu'un objectif.

La technologie est la vraie star. Futuretech militaire, alors oui, beaucoup de tirs, mais c’est un moyen pour arriver à une fin. Guerre avancéeLes décors les plus énergisants de sont construits autour de la mise sous tension des joueurs, avec un Chaingun mortel équipé des mechs et des chars tirant des roquettes en essaim regroupés aux côtés de pistolets à grappin zippés et d'astucieux actifs camouflage.

Voici votre jouet, voici comment vous l’utilisez. Maintenant, montre-nous ce que tu peux faire.

La campagne ressemble en ce sens à un sac à main, sa conception étant principalement inspirée par les jouets qui définissent chaque séquence. On vous apprend comment fonctionne une chose, puis on vous donne la possibilité de l’utiliser, avec peu de contraintes. Le camouflage actif est introduit dans une infiltration de base standard de la série, mais une mission furtive ultérieure vous demande d'appliquer ce que vous avez appris à un chemin prédéterminé plus lâche. Voici votre jouet, voici comment vous l’utilisez. Maintenant, montre-nous ce que tu peux faire.

C’est un merveilleux échange qui vous dynamise avant de vous donner la liberté de perfectionner vos nouvelles compétences dans un terrain de jeu déchiré par la guerre. Le tir est simplement un sous-produit du fait que tous ces jouets sont forgés pour le combat. Il est également important d’apprendre comment ils fonctionnent tous, car la même technologie militaire avancée injecte du sang frais dans le cœur battant de l’humanité. Guerre avancéeLe jeu en ligne évolué.

Call of Duty: guerre avancée

Le mode multijoueur compétitif est amélioré par l'ajout de tout, des pistolets à énergie dirigée (c'est-à-dire des lasers) aux sprints et sauts assistés, propulsés par des exosquelettes armés (Exos). Ces Exos mettent un nouvel accent sur la vitesse et la mobilité. Les sauts en hauteur et les esquives réflexes ouvrent de toutes nouvelles possibilités tactiques. Le jeu nerveux est fort avec celui-ci; tirez en premier, ne posez jamais de questions.

Un générateur de chargement personnalisé entièrement révisé, calqué sur Opérations noires II's merveilleux système Pick 10, offre une flexibilité inédite. Les équipements incluent désormais des capacités Exo et des Scorestreaks modifiables (peut-être préférez-vous que votre tourelle à distance tire des roquettes plutôt que des balles ?), ainsi que des armes, des grenades, des avantages et des jokers. Pas assez bon pour gagner des récompenses Scorestreak? Perdez-les! Utilisez le « budget » d’équipement supplémentaire que vous obtenez grâce à ce sacrifice pour vous équiper d’une puissance de feu plus explosive.

Vous vous souciez du combat de Jack parce que vous le comprenez.

Tous ces changements ont un coût élevé: la courbe d’apprentissage est abrupte. Guerre avancée est extrêmement hostile au nouveau venu, avec des menus chargés et chargés de texte qui ne sont pas bien expliqués et un jeu rapide difficile à suivre. La campagne est un terrain d’entraînement intéressant, mais il est difficile d’appliquer les leçons et de sentir les progrès réalisés lorsque des tireurs d’élite humains vous abattent quelques secondes après une réapparition.

C’est vraiment une question de matchmaking. En toute honnêteté, ce n’est pas un problème nouveau pour Call of Duty. La popularité croissante de la série dans l'eSport a conduit à des lobbys en ligne remplis de professionnels en formation. Mais la courbe d'apprentissage abrupte Guerre avancée met en évidence la disparité des compétences de manière majeure. Le jeu n’est tout simplement pas efficace pour placer des joueurs de niveaux compétitifs dans les mêmes lobbies. Black Ops II a résolu ce problème avec League Play, mais Guerre avancée n’a pas de crochets destinés à donner aux pros leur propre espace.

Capture d'écran 3 de Call of Duty Advanced Warfare
Call of Duty: guerre avancée

Cela ne veut pas dire que le multijoueur est sans accrocs. Vous gagnez toujours de l'XP et progressez au fur et à mesure, et vous débloquez toujours des jouets avec lesquels jouer en cours de route. Les nouveaux ravitaillements consistent en des coffres à butin, gagnés en complétant des défis, qui offrent aux joueurs des variantes d'armes à feu, des largages de support en cours de match et des éléments de personnalisation cosmétiques. Le cadre persistant axé sur la progression qui a fait le premier Guerre moderne un tel succès est toujours là, c’est tout simplement frustrant de s’engager dans un espace en ligne qui adopte une approche aussi apparemment aléatoire du matchmaking.

Tirez d'abord, ne posez jamais de questions.

Exo Survie, Guerre avancéeLe mode coopératif obligatoire, est également une déception. Alors que la technologie future alimente une nouvelle vision du mode campagne de la série, elle fait le contraire en coopération. Les capacités Exo semblent ajoutées dans cette répétition de survie basée sur les vagues de Guerre moderne 3. Au lieu de grandir et d’évoluer comme le mode Zombies de Treyarch l’a fait depuis ses débuts en Monde en guerre, Exo Survival ressemble à peu près à la même chose. C’est une distraction, déplacée dans un jeu qui autrement demande des investissements.

Après un changement explosif en 2007 qui a établi Call of Duty 4 comme les jeux Mâchoires, la série s'est installée dans un malaise «plus du même» qui, pendant des années, s'est rapproché du Bayhem stupide et sans âme des films Transformers. Guerre avancée revient avec confiance sous les projecteurs, avec Sledgehammer trouvant de nouvelles façons d'innover sur le jeu nécessairement dérivé.

Tout comme il ne peut y en avoir qu'un Mâchoires, il n'y en aura jamais qu'un Call of Duty 4. Mais Guerre avancée sert à rappeler haut et fort que le statut de blockbuster est bien plus qu'un simple chiffre de vente.

Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'un code fourni par Activision.

Des hauts

  • Histoire pertinente et à perspective unique
  • Campagne dynamisante
  • Les changements de contrôle évolutifs revitalisent le multijoueur

Les plus bas

  • Courbe d'apprentissage impitoyable pour le jeu en ligne
  • Mauvais matchmaking compétitif
  • Le mode coopératif Exo Survival semble à moitié cuit

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