Arts électroniques a déployé beaucoup d'efforts pour montrer ce que la partie solo de Battlefield 3 proposera jusqu'à présent des démos, adoptant l'attitude selon laquelle le multijoueur de la série est déjà très apprécié alors que les gens pourraient avoir besoin de plus de ventes pour les éléments de campagne. Bien que ce soit certainement vrai, cela ne signifie pas que le multijoueur dans Battlefield 3 c'est la même vieille expérience, de haut en bas.
Alan Kertz, concepteur multijoueur senior, s'est assis pour partager de nouvelles informations sur le système de classes du mode multijoueur dans le dernier Blog de bataille poste. Il y a quatre classes dans ce jeu: Assaut, Ingénieur, Support et Reconnaissance. Bien qu'il existe tous des génériques assez familiers à toute personne possédant même une légère expérience du jeu de tir en ligne, le Battlefield 3 prendre chacun met en évidence quelques différences clés.
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La classe Assault, par exemple, est conçue pour le combat en première ligne, comme toujours. Seulement maintenant, la classe de médecin est inexistante et vous devez plutôt compter sur la gamme de capacités de guérison nouvellement ajoutée à la classe orientée combat. Cela a beaucoup de sens quand on y pense, du moins du point de vue du maintien du jeu. Les médecins ne sont pas faits pour combattre sur le front, mais c’est là que l’assaut brille. L'ajout de la possibilité d'utiliser un medpac ou de déployer un défibrillateur devrait aider à maintenir le rythme constant.
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Les ingénieurs remplissent également un double rôle, même s’il est attendu. Ce sont vos soldats amis des véhicules. Ils échangent des kits de réparation pour les gentils et des explosifs puissants pour les méchants, utilisant leurs armes les plus dommageables pour éliminer des cibles blindées et même des bâtiments entiers.
Chaque escouade devrait avoir au moins un soldat de classe Support. Cette classe est spécialisée dans les armes plus lourdes comme les mitrailleuses légères. Les soldats de soutien peuvent également utiliser le bipied d'un LMG, en s'installant dans une position statique et en utilisant l'accessoire d'arme pour créer une plate-forme plus stable à partir de laquelle tirer. Ajoutez-y la capacité de munitions supérieure de votre LMG moyen et vous obtenez un outil puissant pour lancer des tirs de suppression.
Enfin, il y a la classe Recon, mieux connue sous le nom de tireur d’élite. Seulement maintenant, le Recon est beaucoup moins un loup solitaire, grâce à certains gadgets nouvellement créés qui exploitent les atouts de la classe. Le message n’entre pas dans les détails, mais la classe aura accès à « plusieurs gadgets complètement nouveaux orientés jeu d’équipe ». La personnalisation des classes sera également détaillée plus tard; il y aura des préréglages, mais ceux-ci seront complétés au fur et à mesure que les joueurs progressent par une variété de choix.
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