Explorer l'art sombre de la sorcellerie sonore dans Fantasia: Music Evolved

Fantasia - Le Banc

Fantaisie. Le troisième long métrage d'animation de Disney a maintenant plus de 70 ans et reste l'un des éléments les plus uniques du catalogue du studio. Il ne comporte que huit courts métrages sur des compositions classiques; huit évasions magiques dans des mondes où des armées menaçantes de balais animés défilent silencieusement tandis que de délicats hippopotames dansent avec la grâce des Olympiens. Les images sont amusantes et souvent maladroites; l'attrait est dans la musique. Walt Disney l'a dit le mieux: « Il y a un pouvoir formidable dans la musique. Vous pouvez exécuter n'importe laquelle de ces images et elles seraient traînantes et ennuyeuses, mais à la minute où vous mettez de la musique derrière elles, elles ont de la vie et de la vitalité, elles n'obtiennent pas d'autre moyen.

Dans le monde du divertissement interactif, peu de groupes créatifs sont plus en phase avec le pouvoir et l'importance de la musique qu'Harmonix. Depuis Fréquence pour Centre de danse, c'est un studio qui a défini et redéfini notre rapport à la musique par le jeu.

Fantasia: la musique a évolué cherche à poursuivre cette tendance avec une nouvelle approche sur les plates-formes Xbox, en tirant parti de la détection de mouvement Caméra Kinect pour créer une connexion physique entre les joueurs et la musique dans laquelle ils jouent un rôle actif mise en forme.

Fantaisie - La Presse

Histoire/concept

Des débuts modestes. Harmonix a commencé à travailler sur Fantasia: la musique a évolué il y a trois ans, lorsque Disney a demandé une réunion à la Game Developer's Conference 2010. Les premiers concepts de jeu sont nés de prototypes avec lesquels l'équipe de développement a commencé à jouer après la sortie de Groupe de rock 3. L'équipe d'Harmonix s'est rapidement mise à créer un jeu basé sur l'idée d'explorer et d'être créatif avec la musique.

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Cette voie de développement a conduit aux premières lueurs de ce qui allait devenir Fantasia: la musique a évolué. Présenté comme un successeur spirituel du film de Disney de 1940, il s'appuie sur le canon tout en y ajoutant, en servant un tout nouvel ensemble de mondes qui s'animent autour de la musique. Vous pouvez interagir avec presque tout ce que vous voyez et l'utiliser pour créer un paysage sonore plus riche. Dans une première démo, Harmonix a montré deux des plus de 10 mondes du jeu: le sous-marin teinté de bleu pays des merveilles de The Shoal, et les pipes à vapeur crachantes des imprimeries de journaux en laiton et en fer de The Presse.

Déplacez-vous sur Mickey. Les joueurs assument le rôle du nouvel apprenti sorcier dans Fantasia: la musique a évolué. L'histoire lâche voit Yen Sid - le maître sorcier sous lequel un jeune Mickey Mouse a servi dans le film original - vous transportant comme par magie dans son monde pour prendre l'ancien de la mascotte aux oreilles rondes de Disney emploi. Il n'y a pas d'interview formelle pour le nouveau concert, cependant. Yen Sid préfère les actions aux paroles. Il attend de vous que vous fassiez vos preuves en explorant les mondes de La musique a évolué et jouez avec l'audio dans chaque emplacement.

Afin de plaire à Yen Sid, vous devez visiter et explorer pleinement les terrains de jeux sonores qui composent chaque monde, et interagissez avec plus de 25 chansons afin de débloquer du contenu supplémentaire et de gagner beaucoup scores. Imaginez si les chansons de Groupe de rock étaient dispersés dans une série d'environnements virtuels comme des objets de collection dépendant de la progression.

Harmonix promet une sélection de chansons diversifiée dans le jeu fini, la liste finale étant déterminée par la popularité actuelle et/ou le sentiment d'intemporalité d'un morceau de musique. Notre démo comprenait des regards sur "Bohemian Rhapsody" de Queen, "Locked Out of Heaven" de Bruno Mars et "Settle" de Kimbra. Vers le bas." C'est un écart considérable par rapport aux compositions classiques du film original, mais c'est en accord avec le Fantaisie l'esprit d'envelopper ensemble une combinaison agréable et familière d'images et de sons.

Fantaisie - Tortue

Jouabilité

Explorant Fantaisie. Le fait d'explorer dansFantasia: la musique a évolué est complètement dépendant du Kinect. Éviter les panoramiques gauche et droit à travers la vue panoramique de chaque monde. Vos mains sont utilisées pour guider la Muse à l'écran, un point lumineux qui sert également d'indicateur de position. Les commandes Kinect fonctionnent le long des axes X, Y, et Axes Z, vous permettant d'atteindre "dans" le monde pour jouer avec les objets en arrière-plan. Chaque vue au niveau mondial dans La musique a évolué présente de nombreux points d'interaction, avec plus de déverrouillage lorsque vous jouez avec succès à travers des chansons individuelles.

Les chansons sont « jouées » à l'aide des deux mains de différentes manières. L'interaction la plus courante consiste à faire glisser une ou les deux mains dans une direction ou une autre au rythme de la musique, la direction et le moment étant indiqués à l'écran par des traînées de couleur. Les joueurs ont la possibilité de changer le format musical à des moments précis, avec trois options d'arrangement pour chaque chanson. Dans le cas de "Bohemian Rhapsody" de Queen, l'enregistrement original est rejoint par une version orchestrale et une version métal plus dure. Les points de changement d'arrangement apparaissent plusieurs fois au cours de la lecture d'un morceau individuel.

Il existe également d'autres points d'interaction. À des moments précis, un "prisme" musical apparaît qui utilise le même mécanisme de balayage, bien que le prisme se déplace lorsque vous balayez. D'autres interactions prennent une forme plus créative, comme une interface de type pédale wah wah qui vous permet d'ajuster le caractère de la musique en temps réel. Il y a même des moments solo occasionnels qui vous obligent à "dessiner" un motif dans les airs avec votre doigt. Le motif que vous créez est traduit en un arpège musical qui joue ensuite derrière la chanson.

Sorcellerie musicale. Au fur et à mesure que des points d'interaction supplémentaires se débloquent dans chaque vue du monde, les joueurs construisent une boîte à outils pour créer eux-mêmes des arrangements de plus en plus luxuriants. La finition de "Bohemian Rhapsody" révèle une tortue sous-marine surdimensionnée dans The Shoal avec un groupe de jazz tout en palourde vivant sur son dos. Interagir avec ces palourdes dans l'espace du monde ouvre une vue agrandie dans laquelle vous pouvez utiliser votre main pour "peindre" un arpège jazzy à travers les palourdes, qui sont divisées en instruments spécifiques sections. Une fois que vous êtes satisfait de votre mix, vous entendrez la musique que vous avez créée se fondre dans le paysage sonore du monde chaque fois que les palourdes flottent au hasard.

Harmonix confirme que Fantasia: la musique a évolué ne prendra en charge que le multijoueur local à deux joueurs, même si on ne sait pas encore exactement comment cela fonctionnera. Le jeu propose également des classements qui sont liés à la partie score des performances de chaque chanson, qui est entièrement basée sur le bon timing de vos balayages de main.

Alors que les classements et la possibilité d'avoir deux joueurs dans le mix font allusion à des éléments compétitifs, Harmonix souligne qu'il s'agit d'un jeu sans échec. Vous débloquez toujours de nouveaux jouets musicaux avec lesquels jouer même si vos scores sont faibles. Le jeu est également très indulgent; il est possible d'obtenir des techniques et de construire des morceaux de musique élaborés en utilisant les outils à votre disposition, mais bat et les mélodies sont automatiquement quantifiées et réglées automatiquement afin que vos propres compositions et solos dans la chanson ne sonnent jamais terrible.

Fantaisie - Impulsion

Présentation

C'est un monde musical. Fantasia: la musique a évoluéLa première démo de s'exécute sur un PC de jeu construit selon les spécifications d'une Xbox One, de sorte que The Shoal et The Press ont l'air nets et uniques individuellement. L'environnement sous-marin aux teintes bleues de The Shoal apparaît avec des pastels chatoyants alors que toutes sortes de poissons et d'autres formes de vie marine volent dans votre champ de vision. La presse, d'autre part, est faite de tuyaux de vapeur et d'angles vifs, comme si on regardait dans le fonctionnement interne d'une machine élaborée. Les robots glissent sur les passerelles et les tuyaux cliquetants produisent un rythme régulier. Dans les deux cas, les visuels sont étroitement liés au son, ce que vous voyez à l'écran se reflétant dans la bande sonore en constante évolution du monde que vous visitez.

Emporter

Avec Fantasia: la musique a évolué, Harmonix vise à réinventer encore une fois son approche des jeux basés sur le rythme. L'idée de transformer le joueur en un « sorcier musical », capable de plier et de façonner une composition avec des vagues de la main, est simple et facile à saisir en son cœur. Le jeu semble un peu difficile dans sa forme actuelle, la caméra Kinect (version Xbox 360) ne reconnaissant pas toujours chaque mouvement de la main aussi rapidement que possible. Cela dit, le jeu ne devrait pas sortir sur Xbox 360/Xbox One avant 2014, il reste donc beaucoup de temps pour resserrer les choses.

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