Cyberpunk 2077 RT Overdrive testé: ne vaut pas une mise à niveau du GPU

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Cyberpunk 2077's fonctionnalité Overdrive tant attendue est là. Annoncé aux côtés du Nvidia RTX 4090, le nouveau mode de traçage de rayons apporte le traçage complet du chemin au monde de Night City – et cela semble incroyable. C’est également extrêmement exigeant, et même si certains soutiennent que les améliorations visuelles sont ça vaut le coup, après l'avoir testé moi-même, le nouveau mode de lancer de rayons ne semble pas être une raison pour sortir et acheter une nouvelle carte graphique.

Contenu

  • Le traçage de chemin n’est pas seulement du traçage de rayons
  • Pas toujours facile à repérer
  • Rien n'est gratuit

Le traçage de chemin est essentiellement le moyen le plus difficile de réaliser le traçage de rayons, et il n'est possible que maintenant grâce à l'immense puissance des GPU de la génération actuelle et à une génération astucieuse de trames d'IA. Donc, si vous n’avez pas accès aux dernières et meilleures fonctionnalités, vous ne pouvez pas activer cette fonctionnalité. Ne vous inquiétez pas, cependant; car aussi impressionnant que soit le traçage de chemin sur papier, il ne modifie pas l'apparence de

Cyberpunk 2077 entièrement.

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Le traçage de chemin n’est pas seulement du traçage de rayons

Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: mode Overdrive – Aperçu de la technologie 4K

Il est important de planter le décor et de montrer à quel point le traçage de chemin est exigeant. Traçage du chemin est tracé laser, mais il s’agit d’une version beaucoup plus intense du lancer de rayons que ce que nous avons vu dans d’innombrables jeux au cours des dernières années.

Dans sa définition de base, le lancer de rayons fonctionne en suivant un rayon émis par votre caméra. Ce rayon parcourt la scène, rebondit sur les objets et circule jusqu'à ce qu'il atteigne la source de lumière d'origine.

Voici cependant l’astuce: avec le lancer de rayons que vous voyez généralement dans les jeux, seuls certains rayons comptent réellement. Ils sont calculés: le jeu ne prend qu’un échantillon des rayons pour calculer la couleur finale du pixel.

Le traçage de chemin est la manière la plus difficile de faire les choses. On l’appelle souvent traçage de rayons complet car il prend en compte les multiples rebondissements et nuances de surface que le traçage de rayons traditionnel ne peut pas prendre en compte. Les développeurs trouvent également souvent des moyens d’économiser sur les performances grâce au lancer de rayons traditionnel.

Comme je l'ai décrit dans ma dissection de Portail RTX, une fonction de lancer de rayons comme la lampe de poche dans Lumière mourante 2 permet d'économiser sur les performances en ne calculant pas les ombres ou les propriétés de réflexion des couleurs des rayons.

Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Testé Pipeline RT
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Testé Pipeline Full RT

Les effets du traçage de chemin par rapport au traçage de rayons ne sont pas toujours perceptibles, ce que j'aborderai ensuite. Cependant, lorsque l'effet compte, il vraiment importe. Un bon exemple est quelque chose comme le brouillard, qui pourrait ne pas prendre de propriétés de couleur dans un jeu avec des reflets et des ombres par lancer de rayons. Avec le traçage complet du chemin, la lumière rebondissant dans le brouillard prendra la couleur des sources qui l'entourent.

Avant d’approfondir, il est important de souligner que la dernière mise à jour pour Cyberpunk 2077 ajoute bien plus que le traçage de chemin. Il voit l’introduction de Nvidia Anticrénelage d'apprentissage profond (DLAA), ainsi que la fonctionnalité XeSS Super Resolution d’Intel. La mise à jour révise également l'écran de référence, affichant désormais les spécifications du système, la version du pilote, etc.

Pas toujours facile à repérer

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Il n’est pas toujours facile de faire la différence entre le ray tracing et le path tracing. Dans une grande scène extérieure comme celle ci-dessus, par exemple, il n'y a que des différences mineures entre les versions ray-tracing et path-tracing.

Dans la version tracée (à gauche), il y a un peu moins de reflets des arbres au-dessus à mesure que les flaques d'eau se rapprochent de votre personnage. Comparez cela à la version par lancer de rayons (au milieu) où vous obtenez le fameux effet de surface brillante.

À première vue, l’image sans lancer de rayons (à droite) est en fait un peu meilleure: les reflets sont plus nets et la couleur est plus maussade. Il y a cependant quelques compromis. Contrairement aux versions avec lancer de rayons et tracé de chemin, les reflets des arbres sont coupés car ils ne sont pas visibles par la caméra et les grandes lumières violettes ne fleurissent pas.

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Ces petites différences peuvent avoir leur importance, comme en témoigne la comparaison ci-dessus. Sans lancer de rayons (à droite), les grandes lumières de droite ne se reflètent pas sur les piliers de pierre. Il existe également d’autres différences notables entre le traçage de chemin et le traçage de rayons.

L'ombre projetée par le rebord au-dessus est beaucoup moins perceptible dans la version tracée (à gauche). Au lieu de cela, la puissance écrasante de la lumière du soleil élimine l’ombre comme elle le ferait dans le monde réel.

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Et de même, dans la scène ci-dessus, les ombres sont beaucoup moins intenses dans la version tracée (à gauche). Au lieu de cela, les objets comme le banc adoptent une ombre plus naturelle. Cela est particulièrement vrai avec la lumière juste à côté du banc. Sans lancer de rayons (à droite), il y a une réflexion directe et nette sur le banc. Cependant, avec le traçage de rayons et le traçage de chemin, cette réflexion est engloutie par la lumière beaucoup plus brillante du soleil. Cette image est également une bonne illustration de ce que le tracé de chemin peut faire pour les ombres (regardez les arbres en arrière-plan).

À l’époque où j’utilisais le nouveau mode de traçage de chemin, ce sont les scènes d’intérieur qui ressortaient le plus. C’est là que le traçage de chemin brille vraiment par rapport au lancer de rayons. En comparant les deux, vous pouvez voir que la réflexion sur le plafond s'enregistre à peine avec le lancer de rayons, alors qu'elle fait presque exploser la scène avec le traçage de chemin.

De même, le reflet sur le sol n’est pas présent et vous n’obtenez pas ce mélange subtil de lumières blanches et rouges se mélangeant sur le sol.

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Si vous regardez la version sans lancer de rayons (à droite), vous obtenez de nombreuses réflexions présentes dans la version avec tracé de chemin (à gauche). Mais le diable se cache dans les détails. Le banc ne prend aucun des reflets rouges de la table à côté et le mur du fond ne reflète pas la grande lumière blanche. De plus, le comptoir est recouvert d’ombre, plutôt que d’être éclairé par la porte ouverte juste hors caméra.

C’est le pouvoir du traçage de chemin. C’est remarquable de pouvoir repérer les nuances d’éclairage dans une scène et de voir à quel point cette technique coûteuse peut rehausser le look.

Mais il y a le problème; Le traçage de chemin coûte cher. Aussi belles que cela puisse paraître, les différences entre le traçage de chemin et même l'espace d'écran traditionnel Les techniques peuvent être difficiles à repérer dans un jeu normal, et l'activation du suivi de chemin peut réduire considérablement votre performance.

Rien n'est gratuit

Une main saisissant le RTX 4090 Suprim X de MSI.
Jacob Roach / Tendances numériques

Vous ne voudrez peut-être pas activer le traçage de chemin pour améliorer les performances, mais un bon nombre de personnes ne devraient tout simplement pas activer le traçage de chemin. Cyberpunk 2077Le traçage du chemin fonctionne mieux sur Cartes graphiques RTX série 40, vous devriez donc avoir au moins un RTX 4070Ti pour l'allumer. Techniquement, cela fonctionne également sur le RTX 3090, bien que le développeur indique que vous devez vous attendre à ce que le jeu fonctionne à 30 images par seconde (fps) à 1080p. Avec d'autres GPU, bonne chance.

J'ai testé le traçage de chemin avec le RTX4090 et Core i9-13900K d'Intel, qui est, selon presque toutes les mesures, le PC de jeu le plus puissant que l’on puisse acheter actuellement. Passer du préréglage le plus élevé sans lancer de rayons au traçage de chemin a fait chuter ma fréquence d'images de 118 ips à 31,4 ips, soit une baisse de 74 %.

Même avec le préréglage de lancer de rayons le plus élevé, vous pouvez jouer confortablement au jeu à 60 ips. Gardez également à l'esprit que je testais sur un Alienware 34 QD OLED moniteur avec une résolution de 3 440 x 1 440. En 4K, le jeu est encore plus exigeant.

Performances de traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Vous n'êtes pas censé cependant, il faut utiliser le traçage de chemin comme celui-ci. Il y a une raison pour laquelle vous avez besoin d’un GPU RTX série 40, et c’est Génération de trames DLSS. Ce n’est pas une coïncidence si la génération de trames DLSS augmente les performances à peu près au même niveau que les performances natives sans lancer de rayons. Bien sûr, l'activation du DLSS sans lancer de rayons entraîne des performances encore plus élevées, mais à environ 120 ips? Ce n’est pas mal pour l’un des jeux les plus exigeants qu’un PC puisse exécuter actuellement.

Si vous possédez l'une des meilleures cartes graphiques du marché, Cyberpunk 2077Le mode Overdrive de est un excellent moyen d’améliorer l’apparence du jeu. Comme le montrent mes tests et mes images, ce n’est pas une révolution. Il reste très exigeant, car il bloque une large gamme de matériel par ailleurs puissant, et bien qu'il semble le meilleur, les différences sont parfois difficiles à repérer.

Alors, activez Overdrive si vous le pouvez. Mais ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas; vous ne manquez pas grand-chose.

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