Hier, nous avons publié cela Stockage direct pourrait tuer votre fréquence d'images dans Pardonné. Cette affirmation était basée sur certains premiers tests effectués par le Chaîne YouTube sur le matériel de jeux PC, qui réclamait une baisse de plus de 10 % de la fréquence d'images lors de l'utilisation de DirectStorage. Comme l’ont prouvé de nouveaux tests, cela s’est avéré faux.
C’est un cas classique d’hypothèse de ma part, et vous savez ce qu’on dit à ce sujet. Bien qu’il s’agisse généralement d’une source allemande fiable pour la couverture du matériel PC, la chaîne YouTube n’a pas pris en compte les écrans de chargement lors de l’exécution de ses tests. Naturellement, un SSD SATA prenait plus de temps à charger qu'un SSD PCIe, augmentant ainsi la fréquence d'images moyenne du disque le plus lent.
Un merci va à Base informatique et Tom Warren au bord pour avoir souligné cette erreur. Mais pour ne pas tomber dans le piège de supposer que les données tierces sont à nouveau exactes, j'ai démarré Pardonné et j'ai décidé de tester moi-même un SSD PCIe 3.0 et un SSD SATA.
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DirectStorage brille le mieux sur SSD PCIe 4.0, mais l'affirmation initiale de PC Games Hardware montrait une différence entre SATA et PCIe: il n'y avait pas de différence de performances entre les disques Gen 3 et Gen 4. Au lieu de m'appuyer sur le benchmark du jeu, je suis allé dans le monde ouvert pour effectuer des tests.
Et il y a un mineure différence de performances. À 4K avec le AMD RX 7900 XTX, j'ai mesuré 52,4 images par seconde (fps) avec le SSD PCIe et 53,9 fps avec le SSD SATA. Compte tenu de la mauvaise optimisation de Pardonné sur PC, il est prudent d’attribuer cette différence à la variance du jeu, et non à DirectStorage.
Les temps de chargement étaient bien plus intéressants. Encore une fois, j'ai essayé de démarrer à partir d'une sauvegarde à froid plutôt que d'utiliser le benchmark du jeu. Cela signifiait fermer complètement le jeu et essayer de charger une sauvegarde, car reprendre une sauvegarde après avoir déjà joué au jeu peut entraîner des temps de chargement légèrement plus rapides.
Bien que ce ne soit pas la fraction de seconde que vous voyez dans le benchmark, Pardonné se charge beaucoup plus rapidement avec un SSD PCIe. Ce n’est pas un choc, mais DirectStorage lui-même gagne également près d’une seconde complète. Heureusement, cet avantage s’applique également au SSD SATA, bien que dans une moindre mesure.
La technologie DirectStorage de Microsoft n’en est qu’à ses débuts, avec Pardonné étant la seule vitrine sur PC de celui-ci. C'est un version PC problématique pour un certain nombre de raisons – bugs visuels et accrocs constants parmi eux – mais une chose est sûre: DirectStorage ne pose pas de problèmes dans le jeu.
Il est néanmoins important de garder un œil sur DirectStorage dans les prochaines versions. La décompression GPU dans la technologie Microsoft promet de réduire l'utilisation du processeur dans les jeux en déchargeant une partie du travail sur le carte graphique. Cela ne devrait pas avoir d'impact sur votre fréquence d'images, car le processeur est un goulot d'étranglement critique pour les opérations d'E/S telles que le streaming d'actifs dans le jeu. Cependant, il est possible que DirectStorage représente une différence de performances mineure à l'avenir, en particulier sur les cartes graphiques moins puissantes.
Il est bien trop tôt pour faire des hypothèses sur ce que DirectStorage pourrait faire à l'avenir. Avec le premier regard sur Pardonné, cela améliore considérablement les temps de chargement comme le promet Microsoft. Et une fois ces jeux arrivés, je promets de faire des tests de première main plutôt que de me fier à des données potentiellement inexactes provenant de sources tierces.
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