« Doom VFR »
PDSF $29.99
"Doom VFR propose certaines des actions les plus satisfaisantes et gratuites que vous puissiez obtenir en VR."
Avantages
- Une action stellaire qui fait monter l'adrénaline
- Les décors bruyants sont intenses
- Les armes de Doom se sentent bien, même en VR
- L'art et la musique sont toujours de premier ordre
Les inconvénients
- Une exposition fragile prend beaucoup trop de temps
- Des contrôles gênants
Déchirer et déchirer. C'est la promesse durable de Perte. Les armées de l’enfer se tiennent devant vous et vous n’avez qu’une seule mission: les détruire toutes. Cette simple prémisse dément l’équilibre complexe consistant à rendre une action grande et stupide non seulement convaincante, mais satisfaisante pour les lobes les plus primitifs du cerveau. Le redémarrage par Bethesda en 2016 du jeu de tir à la première personne classique des années 90 a habilement parcouru le fil: dans Doom, vous avez la possibilité de faire exploser des démons à grande vitesse et de vous sentir immensément puissant pour le faire.
C'est ce qui fait Doom VFR, l'adaptation VR de style arcade du développeur Id Software du récent redémarrage, si surprenante. Les choses qui sont formidables Perte, d'une manière générale, ne se traduit très bien en VR. Même à vitesse normale, les développeurs de jeux VR ont régulièrement du mal avec les bases, comme ne rend pas leurs joueurs malades. De plus, la technologie, bien qu’impressionnante, nécessite toujours un super-ordinateur miniature (que nous possédons totalement) pour fonctionner correctement avec des réglages élevés. Même dans ce cas, vous êtes limité à une zone de dix pieds carrés dans laquelle jouer – ce qui n’est pas exactement une grande scène pour votre déchaînement à travers l’Enfer.
Doom VFR Cependant, la plupart du temps, cela fonctionne malgré ces limitations – bien que certains problèmes endémiques à la réalité virtuelle persistent ici – offrant l'une des meilleures aventures virtuelles disponibles. Avec une action de premier ordre et des décors passionnants, il réussit à offrir le genre de spectacle explosif pour lequel la VR a été conçue. Aventurez-vous maintenant avec nous, dans les profondeurs de l'enfer, dans notre revue.
Pourquoi courir quand on peut se téléporter ?
Un spin-off de 2016 Perte redémarrer, Doom VFR vous plonge sur la même base infestée de démons sur Mars. Même si cela seul ferait probablement un jeu vraiment cool (qui ne voudrait pas se promener sur la surface de la planète rouge ?), vous avez rendez-vous avec le destin. À la seconde où vous entrez dans la base, cependant, un démon se retourne pour vous faire face avant de se précipiter pour déchiqueter votre chair souple.
Lâchez une grenade et revenez à l'endroit où vous étiez pour regarder deux monstres abasourdis s'émerveiller de leur soudain manque d'armes. Et des visages.
N'étant pas du genre à être arrêté par la mort, vous vous réveillez pour découvrir que votre conscience a été transférée dans un corps mécanique. Vous continuez, apprenant toutes les astuces et tous les outils fournis avec le nouveau corps. Cela signifie avant tout se téléporter. Les mouvements en VR – en particulier les mouvements contigus – sont bien connus pour provoquer le mal des transports chez… la plupart des gens. Notre cerveau n’est pas équipé pour gérer la sensation de bouger, même si nous ne le faisons pas, donc le traditionnel « appuyer pour avancer » ne fonctionne pas vraiment ici.
Au lieu de cela, vous cliquez sur un pad et faites glisser votre doigt vers l’avant pour sélectionner un endroit vers lequel vous téléporter. Alternativement, vous pouvez « vous précipiter », en appuyant deux fois dans une direction pour vous micro-déformer en conséquence. Les deux peuvent être un peu choquants, mais même après des heures de jeu, nous n’avons ressenti aucun mal des transports (et nous y sommes très sensibles). Ce qui compte cependant, c'est la façon dont ces vanités fonctionnent ensemble comme fondement de ce festival gore hyper-agressif.
Après un petit tutoriel pour vous présenter les bases des manœuvres et du maniement des armes, vous êtes immédiatement jeté dans une salle pleine de démons à tuer. La manipulation des armes à feu et des grenades se fait sans effort: les déclencheurs de vos télécommandes VR sont des déclencheurs et vous utilisez vos bras pour pointer (et, espérons-le, tuer) tout ce que vous visez. Mais, combiné aux capacités de sprint et de téléportation, vous bénéficiez d’une mobilité sans précédent dans cet espace virtuel.
Si, par exemple, vous apercevez deux Ghoulies grizzlis dans un couloir, vous pouvez vous déformer derrière elles, laisser tomber un grenade et revenez à l'endroit où vous étiez pour regarder deux monstres abasourdis s'émerveiller de leur manque soudain de bras. Et des visages.
Perte distribue ces vignettes à petites doses au début. Le mouvement est utile, mais ne semble toujours pas naturel. La téléportation n’est pas quelque chose que nous avons tendance à faire quotidiennement, et même si cela peut prévenir les maladies, cela reste un peu bizarre. Cela n’aide pas que, sur le Vive (la configuration que nous avons utilisée pour les tests), la course et la téléportation soient mappées sur le même pavé directionnel. Vous appuyez deux fois pour vous précipiter, puis maintenez et faites glisser pour configurer un emplacement de téléportation, puis relâchez pour sauter instantanément. Même sans l’invasion des méchants, il peut être difficile de séparer les deux. Nous avons pu nous adapter à ce schéma délicat, mais cela a pris environ une heure (presque un quart du temps de jeu total).
Une fois que vous maîtrisez les compétences, l’expérience est sans précédent. Les couloirs remplis de fourrage de faible qualité offrent de nombreux mannequins d'entraînement pour vos nouvelles compétences, mais tous les 45 minutes environ, vous atteindrez une arène plus grande et à plusieurs niveaux qui vous demandera de mettre tout cet entraînement dans action. Dans le premier, un imposant mancube trébuche hors d'un portail et commence immédiatement à vous lancer des éclairs de plasma chauffés à blanc alors que des essaims de télékinésie vous forcent à rester concentré sur l'ensemble du champ de bataille - et non sur le champ de bataille. uniquement le monstre géant mangeur d'hommes lançant des faisceaux d'énergie.
Exécutez-les en lambeaux
Alors que le 2D de l'année dernière Perte offrant des sensations similaires, la VR augmente l'intensité en vous donnant vraiment l'impression d'y être. Vous pouvez vous esquiver et vous faufiler entre les démons: dirigez-vous vers eux, déchargez avec un fusil de chasse, puis fuyez en toute sécurité. À cette fin, chaque ennemi dispose d'une tuerie instantanée spéciale que vous pouvez commencer en réduisant d'abord sa santé avec des coups de feu. Ensuite, une fois qu'ils commencent à briller d'un bleu révélateur, vous pouvez y entrer, provoquant une explosion charnue et sanglante et reconstituant votre santé. Ce n’est pas aussi riche que les « glory kills » brutaux de Doom, qui vous permettaient de déchirer des démons assommés en lambeaux, mais leur rythme et leur rythme semblent naturels dans le passage à la réalité virtuelle. Le faste visuel du gore gratuit de 2D Doom est supplanté par la sensation de sang et de tripes apparaissant dans toutes les directions.
Ces moments brillent vraiment parce que le mouvement constant s’accorde bien avec l’action en face proposée. Il est courant, par exemple, de se téléporter à un étage supérieur d’un complexe, pensant avoir trouvé une seconde de répit, pour ensuite voir un autre démon surgir et crier à moins de deux pouces de vos yeux. Aussi ringard que cela puisse paraître, c’est vraiment un sentiment incroyable – avoir le soulagement soudain de la sécurité arraché et remplacé par la terreur du cerveau de lézard – qui n’est disponible nulle part ailleurs. Du moins, pas sous une forme permettant une vengeance immédiate et gratifiante au moyen d'un fusil à plasma. Perte des sports. Le logiciel d’identification de développeur incarne son homonyme et offre une expérience primale qui nous a impressionnés.
Les plaintes sont assez mineures, mais elles montrent clairement que les VR luttent continuellement pour capturer une expérience holistique.
C’est donc dommage que le reste de l’expérience s’éternise même dans ses meilleurs moments. Lorsque vous n’êtes pas au combat, vous vous téléportez/vous précipitez toujours, mais sans ce combat chaotique en vous stimulant, vous devez naviguer sur des cartes ennuyeuses et simples avec le contrôle bizarre schème. Pire encore, en dehors de ses arènes prédéfinies, VFR s'appuie fortement sur des couloirs étroits: les niveaux ressemblent définitivement à une partie d'un avant-poste militaire martien, mais Doom VFRLes options de mouvement ne fonctionnent tout simplement pas bien dans ce genre de conditions claustrophobes.
Ces plaintes sont assez mineures, mais elles montrent clairement que les VR luttent continuellement pour capturer une expérience holistique. Là encore, l’intrigue de Doom n’a jamais été au centre des préoccupations, le protagoniste de l’année dernière, simplement appelé « le gars de Doom », a abandonné toute prétention et suffisance pour une approche bourrue de « eff this ». C'est dommage pareil dérision ironique ne revient pas ici, car cela constituerait un moyen décent de combler le fossé entre le jeu et la narration avec un majeur irrévérencieux pour tous, mais hélas.
Pourtant, nous devons planter des fusées dans le ventre d'un cyberdémon. C'est vraiment cool.
Assurez-vous simplement d'avoir un Vive ou PlayStationVR casque, comme le cours problèmes juridiques entre la société mère d’id, Zenimax, et Oculus il est difficile d’imaginer qu’un port Rift arrive bientôt.
Notre avis
Doom VFR fait partie des meilleures expériences VR actuellement proposées. Malheureusement, l’état de ce marché de niche étant ce qu’il est, cela ne veut pas dire grand-chose, mais il place quand même facilement Perte en tête de liste pour les fans d’action.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Pas vraiment. Dans l’espace VR, il n’existe pas beaucoup d’expériences d’action à indice d’octane élevé offrant ce niveau de raffinement. Pensez-y comme Entraîneur de pirates de l'espace avec beaucoup plus de structure. Si c’est ce que vous recherchez, c’est votre meilleure option.
Combien de temps ça va durer?
Notre course a duré un peu plus de quatre heures, mais nous avons immédiatement eu envie de revenir en arrière après avoir terminé. Il est difficile de dire à quelle fréquence vous souhaiterez revoir certains de ces décors, mais cela vaut vraiment la peine de quelques tours.
Faut-il l'acheter ?
Ouies. Si vous possédez un Vive ou un PSVR, DOOM VFR offre certaines des meilleures actions que vous puissiez obtenir en VR – un incontournable, ne serait-ce que pour rappeler ce que la VR pourrait devenir.
Nous avons examiné DOOM VFR sur le HTC Vive en utilisant un code de vente au détail pour le jeu fourni par l'éditeur.
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