Le Boutique de jeux épiques n'a été mis en ligne que la semaine dernière pendant Les récompenses du jeu, mais il y a déjà des signes indiquant que cela pourrait être la première véritable menace pour Steam. Depuis qu'il est disponible, plusieurs studios ont annoncé que leurs prochains jeux seraient soit bénéficier d'exclusivités chronométrées sur la boutique Epic ou renoncer complètement à une version Steam – un phénomène très rare pour les indépendants.
Cendré, le nouveau jeu d'action d'A44, est devenu le premier à ignorer Steam au lancement. Le Âmes sombresLe jeu inspiré de ce jeu a été étonnamment lancé sur Xbox One et PC lors des Game Awards, mais uniquement sur Epic Games Store pour les utilisateurs de PC. Une page Steam pour Cendré existe, mais on ne sait toujours pas quand il arrivera. Jeux supergéants Enfers, qui est actuellement en accès anticipé, bénéficie également d'une exclusivité Epic pour le moment.
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Selon un rapport de Joueur sur PC, d'autres studios ont rejoint A44. Coffee Stain Studios, l'indépendant derrière le prochain jeu de simulation de constructeur d'usine
Satisfaisant, a supprimé sa page Steam et le développeur a téléchargé un vidéo sur YouTube déclarant que la simulation sera une exclusivité de la boutique Epic Games.Double Damage, le studio responsable du jeu de combat spatial Hors-la-loi rebelle de la galaxie, sortira son jeu en exclusivité d'un an pour Epic, notant que la différence dans les modèles de partage des revenus entre les deux magasins a eu un impact sur la décision. Une autre simulation spatiale, Genèse Alpha Un, ne sera pas disponible sur Steam le 29 janvier 2019. comme initialement prévu. Team17 a posté un mise à jour sur Steam pour expliquer la décision, mais cela ressemble à Genèse Alpha Un viendra éventuellement sur Steam.
Compte tenu de la différence substantielle dans le partage des revenus entre les deux plates-formes, il ne devrait pas être surprenant que les studios indépendants commencent à affluer vers la boutique Epic Games. Epic ne prend qu'une réduction de 12 % sur chaque vente, alors que Steam prend généralement 30 %. Il est possible de réduire ce tarif sur Steam, mais seulement si le jeu marche très bien (plus de 10 millions de dollars de ventes). Même si un jeu rapporte 50 millions de dollars sur Steam, sa société mère, Valve, prend quand même une part de 20 %.
Cela aide probablement aussi à rassurer les studios indépendants de savoir qu'Epic Games a les moyens de créer une boutique de jeux populaire. Il se trouve qu'Epic est le studio derrière un petit jeu appelé Fortnite dont vous avez peut-être entendu parler.
L’Epic Games Store en est à ses balbutiements, mais il a certainement pris un bon départ et semble prendre de l’ampleur.
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