Revue « Pyre »: le meilleur jeu de Supergiant à ce jour

Bûcher coloré

'Bûcher'

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
« Avec une conception de jeu de base unique et une présentation magnifique, « Pyre » est notre jeu Supergiant préféré à ce jour. »

Avantages

  • Conception artistique magnifique
  • Une construction mondiale convaincante
  • Un gameplay de base unique
  • Des personnages mémorables et charmants

Les inconvénients

  • Peut devenir légèrement répétitif à la fin

N’importe quel critique vous dira que plus vous passez du temps à examiner un média particulier, plus il est difficile pour lui de vous surprendre. Donnant du crédit au vieil adage « il n’y a rien de nouveau sous le soleil », les fonctionnalités et la mécanique se cristallisent dans genres prévisibles, et s'appuient sur un style nouveau et une exécution technique pour les distinguer, plutôt que sur un gameplay de base innovation. Alors que Bûcher, le troisième jeu de Bastion et Transistor développeur Jeux supergéants, s'inspire d'une gamme de jeux existants, le jeu est véritablement nouveau.

Bûcher

est plus ou moins un action-RPG, dans la mesure où il s'agit d'une aventure fantastique et scénarisée dans laquelle vous rassemblez et améliorez un groupe de héros pour sauver le monde. Bûcher est aussi, à la base, un jeu de sport. Au lieu de combats, votre groupe participe à un sport à 3 contre 3, qui rappelle vaguement le rugby. Bûcher ne ressemble à rien de ce que nous avons joué auparavant, et nous l’adorons pour cela.

Mettre le « Fantasy » dans Fantasy Football

Vous incarnez une personne sans nom et sans visage connue simplement sous le nom de Lecteur, qui a été bannie du Commonwealth vers Downside, une sorte de purgatoire où la société envoie ses indésirables. Vous avez été exclus pour le crime d’alphabétisation, qui est interdit dans le monde d’en haut. Heureusement, cette capacité rare est aussi la clé de votre salut, puisqu'elle vous conduit bientôt à être recruté pour aider une bande de parias décousus. dans le soi-disant Rite, une ancienne compétition rituelle qui permet aux exclus du Downside de trouver la rédemption et de retourner dans le Commonwealth, pardonné.

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En tant que lecteur, vous interprétez les règles du Rite à partir des tomes collectés par votre équipe (les Nightwings) et les dirigez sur le terrain. Le Rite lui-même est un sport à 3 contre 3. Au début du tour, un orbe est déposé au centre de l'arène. En déplaçant un seul joueur à la fois (mais en basculant librement entre eux, en temps réel), chaque équipe s'affronte pour remporter l'orbe et le lancez dans le bûcher enflammé de leurs adversaires et réduisez sa santé à zéro, tout en protégeant leur propre. Les joueurs sont généralement entourés d’une grande aura circulaire au sol, qui bannit les joueurs adverses du terrain au contact jusqu’à ce qu’ils réapparaissent au bûcher de leur équipe peu de temps après. Les joueurs peuvent également sacrifier leur aura pour tirer un rayon et se défendre de manière plus proactive. Cependant, porter l’orbe provoque la rétraction complète de l’aura d’un joueur, le laissant vulnérable.

Désert du bûcher
Bûcher coloré
Toile de fond du bûcher
Jeux indie

Chaque personnage a des statistiques variables, tombant généralement sur l'axe petit et rapide ou grand et lent. Les personnages plus agiles ont plus de facilité à faire passer l'orbe à travers les défenses de leur adversaire, mais ils infligent également moins de dégâts au bûcher lorsqu'ils le font.

Participer au Rite permet à vos personnages de gagner de l'expérience, que vous pouvez utiliser pour débloquer et améliorer les capacités de vos joueurs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous ajoutez plus de membres à votre groupe dotés de capacités plus spécialisées, ce qui vous donne une plus grande latitude pour constituer votre équipe en réponse aux changements d'ennemis et d'arènes.

The Rite est amusant, rapide à jouer et étonnamment maniable compte tenu de sa charge de travail parfois. Le fait de vous limiter à déplacer un personnage à la fois permet de garder votre attention aiguisée, mais la possibilité de basculer entre trois personnages à la volée, chacun pouvant être personnalisé, laissent un plafond de compétences très élevé pour maîtriser le jeu. Une fois que vous en avez bien compris, vous pouvez également ajuster la difficulté de manière plus fine, en sélectionnant « Titan Stars » au début d'un match pour ajoutez des défis particuliers (comme une santé de départ plus faible pour votre bûcher) en échange de plus d'expérience (rappelant un système similaire de buffs/debuffs dans Bastion).

L'inconvénient est le monde le plus complet et le plus intéressant que Supergiant ait créé à ce jour.

Les Rites sont encadrés par votre groupe errant d'arène en arène dans une sorte de chariot couvert, avec des choix d'aventure textuels légers à faire entre les deux. Selon l'itinéraire que vous emprunterez, vous pourrez peut-être trouver des objets de valeur à vendre, avoir un tête-à-tête avec l'un de vos proches. des personnages qui améliorent leur humeur pour le prochain match, ou prennent le temps d'étudier les Rites et gagnent de petits avantages universels bonus. Les conséquences de ces choix n'affectent pas beaucoup l'histoire, mais donnent matière à réflexion entre Rites, améliorez votre relation avec les personnages et augmentez la valeur de rejouabilité globale du jeu grâce aux branchements possibilités.

Il existe également un mode multijoueur pour des matchs locaux personnalisés contre des adversaires humains ou IA, qui propose une liste beaucoup plus large de PNJ jouables du jeu en plus de votre groupe. Sans multijoueur en ligne actuellement, Bûcher n'est pas sur le point de devenir le prochain grand esport, mais c'est un excellent moyen de profiter du jeu de base en petites portions personnalisées sans se soucier de la campagne.

L'artisanat du monde

Une conception de gameplay de base convaincante est cruciale pour BûcherLe succès de, mais ce qui le fait vraiment passer au niveau supérieur, c'est sa présentation absolument époustouflante. Supergiant a la réputation bien méritée de créer de beaux jeux, et Bûcher continue absolument le conception artistique fantastique et composition musicale CA a fait Bastion et Transistor si mémorable.

Entre Rites, les personnages prennent vie dans de superbes illustrations 2D peintes à la main, mises en évidence dans les dialogues. Bien que l'art des personnages soit statique, des touches de couleurs animées surgissent parfois derrière eux, rappelant l'anime. Les sprites des personnages sont en 3D, mais tous les environnements sont tout aussi luxuriants, colorés et magnifiques en 2D. Les paysages magnifiques et panoramiques que traverse votre chariot rappellent les œuvres d'art dessinées à la main dans La saga des bannières (sans parler de la race imposante et cornue de démons humanoïdes qui ressemblent à un clin d'œil délibéré à La saga des bannièresc'est géant Varls). Cette œuvre d’art contribue à donner vie à un groupe de personnages charmants et mémorables, chacun avec sa propre histoire dans laquelle vous pouvez vous plonger.

L'inconvénient est le monde le plus complet et le plus intéressant que Supergiant a créé à ce jour. Les noms et les termes importants sont mis en surbrillance pour que vous puissiez les survoler et obtenir un peu de contexte et de texte d'ambiance, et il y a un livre d'histoire en jeu qui se remplit progressivement au cours de la campagne, mais rien de tout cela ne semble jamais forcé exposition. Le monde vous invite simplement en étant cohérent et intéressant. Découvrir la logique de Downside, du Commonwealth et des Rites va de pair avec la reprise du récit plus large, au fur et à mesure de votre lutte. s'étend pour englober plus que la récupération de votre propre liberté grâce aux rites, mais aussi comment et pourquoi ce système existe en premier lieu.

Notre avis

Supergiant a une nouvelle fois démontré une maîtrise absolue dans l’art du game design. Bastion était un RPG d'action incroyablement bien réalisé avec quelques idées de cadrage intéressantes. Transistor est allé encore plus loin en introduisant une mécanique de combat nouvelle et passionnante. Bûcher continue sur cette trajectoire vers une conception de gameplay de plus en plus originale. Les artistes et designers de Supergiant sont tellement étudiés qu'ils parviennent à ancrer leurs idées les plus intéressantes dans une coque qui les rend fluides et accessibles. C’est notre jeu préféré, et cela en dit long.

Bûcher a été révisé sur PC, avec un code fourni par l'éditeur.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non, plus que la plupart des jeux que nous examinons, Bûcher se sent unique.

Combien de temps ça va durer?

Notre parcours de l'histoire principale a duré environ 10 heures, mais nous nous reverrons certainement pour essayer différents choix et compétences. Le jeu propose également un mode multijoueur local, ce qui peut vous inciter à le dépoussiérer et à tester vos compétences dans le rite avec un ami de temps en temps.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Les fans des titres précédents de Supergiant en particulier ou tous ceux qui aiment les jeux intéressants et joliment présentés devraient y jeter un œil.

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