"Le retour de l'Obra Dinn" vous oblige à résoudre ce qui semble impossible

Le retour de l'Obra Dinn - Disponible maintenant

L'exemplaire Un casse-tête de 2013 Papiers s'il vous plaît mettre les joueurs dans l'uniforme d'un agent d'immigration chargé de vérifier les passeports et les documents à la frontière d'un Berlin Est/Ouest fictif en 1982. Le retour de l'Obra Dinn remonte l'horloge jusqu'en 1807, vous plaçant dans la peau d'un enquêteur d'assurance fouillant un navire disparu cinq ans auparavant. Les deux jeux ont été développés par Lucas Pope, un homme qui a un talent surprenant pour transformer ce qui est visiblement banal en quelque chose d'extraordinaire. Le retour de l'Obra Dinn, comme Papiers s'il vous plaît avant cela, ne ressemble à rien de ce que vous avez jamais joué. La dernière expérience de Pope en matière de style et de forme est diablement brillante et l’une des jeux indépendants les plus convaincants J'ai déjà joué.

Le Obra Dinn, un navire marchand, quitta un port de Londres en 1802. Barré par le capitaine R. Witterel, le Obra Dinn il y avait au total 60 personnes à bord. En 1803, le navire n’était toujours pas arrivé à destination. Bien que déclaré perdu en mer, le

Obra Dinn est apparu mystérieusement dans un port de Falmouth en 1807, près de cinq ans après son départ.

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C'est la configuration alléchante pour Le retour de l'Obra Dinn, et si cela ressemble à une énorme théorie du complot, il y a une rime et une raison à ce qui est arrivé au navire. Autrement dit, si vous êtes prêt à faire preuve de la patience nécessaire pour dévoiler ce mystère épique. En tant qu'enquêteur d'assurance, votre travail consiste à étudier le navire, qui est intact mais avec des voiles en lambeaux et des corps pourris éparpillés sur ses ponts.

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La première chose que vous remarquerez Le retour de l'Obra Dinn ce sont ses visuels. Le pape a imité Macintosh à l'ancienne Graphiques 1 bit, donc tout est représenté dans des tons de noir et blanc granuleux. C’est un choix intéressant, c’est sûr, et il faut un peu de temps pour s’y habituer. Mais le dévouement à cette esthétique crée une expérience magnifique et captivante.

Armé d'une montre de poche magique, vous entrez dans un souvenir qui met en valeur les instants précédant la mort du corps devant vous.

En jouant à la première personne, vous montez à bord du bateau par vous-même et trouvez immédiatement un seul cadavre sur le pont. Armé d'une montre de poche magique, vous pouvez entrer dans un souvenir qui met en valeur les instants précédant la mort du corps devant vous. Ces scènes commencent généralement par un écran noir et de brefs morceaux de dialogue. Vous disposez ensuite d'un court laps de temps pour inspecter la scène, pour examiner les membres de l'équipage figés dans le temps.

Chaque souvenir et chaque personne que vous examinez est ajouté à votre journal de bord. L'objectif global de Le retour de l'Obra Dinn est d'identifier les 60 membres d'équipage par leur nom, la cause du décès et quoi/qui les a tués. Pour être tout à fait honnête, j'ai été très bouleversé lorsque j'ai commencé à jouer Obra Dinn. Dès le départ, vous disposez d'un manifeste du navire, d'une photo de l'équipage et de quelques documents supplémentaires, mais la tâche à accomplir semble pratiquement impossible.

Percer le mystère

Tout d’abord, il est très rare qu’un nom vous soit purement et simplement donné. Et c’est aussi une chance si vous parvenez à identifier un membre d’équipage dès la première rencontre. Au lieu de cela, vous devrez construire votre dossier en accordant une attention particulière aux dialectes, à ce que font les gens et avec qui ils passent leur temps, afin de formuler des hypothèses éclairées sur qui ils sont.

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Heureusement, votre carnet vous indique quand vous identifiez correctement les personnes, mais uniquement par groupes de trois. Pour rendre les choses encore plus compliquées, vous ne verrez pas les événements par ordre chronologique. En fait, certaines des toutes premières scènes que j’ai vues se sont produites à la fin de la chronologie. Si vous espérez une expérience soignée et bien rangée, Le retour de l'Obra Dinn ne permet pas cela.

Je me suis retrouvé à prendre des notes avec un stylo et du papier pour marquer de petits détails qui me paraissaient pertinents.

C’est grâce à sa conception remarquable que cette expérience initialement « impossible » est en réalité tout à fait réalisable. Pas depuis Le témoin ai-je ressenti une telle fierté d’arriver aux bonnes conclusions. Et tout comme je l'ai fait avec Le témoin, je me suis retrouvé à prendre des notes avec un stylo et du papier pour marquer de petits détails qui me paraissaient pertinents.

En plus d'être un jeu de puzzle logique vraiment stellaire, Le retour de l'Obra Dinn file un bon fil. Trop parler du dernier voyage de cet équipage gâcherait ses moments clés, mais sachez simplement que cet équipage a vu beaucoup des choses, et vous serez heureux d'être sur le Obra Dinn après coup.

L’histoire qui se déroule de manière non linéaire ne fait qu’intensifier l’intrigue. Il y a eu des moments où j’ai été témoin de quelque chose de très particulier pour ensuite le comprendre sous un jour différent quelque temps plus tard, une fois que j’ai vu l’histoire. Bien qu’ils n’aient connu leur ensemble que dans les moments qui ont conduit à leur mort, ces personnages prennent quand même vie.

Bien que vous puissiez réellement terminer le jeu sans identifier une seule personne, Le retour de l'Obra Dinn récompense ceux qui assument sa tâche ardue. Comme Papiers s'il vous plaît, Le retour de l'Obra Dinn ne peut pas être limité à un seul genre. Oui, c'est un peu comme un simulateur de marche. C'est aussi un jeu de mystère. Et bien sûr, c’est un grand casse-tête logique. En fin de compte, cependant, je le recommanderais à tous ceux qui ont envie d’une expérience qui vous laisse bouche bée.

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