Les meilleurs jeux Tales, classés du meilleur au pire

La série Tales a toujours fait un pied de nez aux traditions RPG. Très populaire au Japon, Tales n’a pas percé l’Occident de la même manière que des franchises comme Final Fantasy ont, même si nombre de ses titres restent au panthéon du meilleurs JRPG. Nous comptons les 14 titres principaux sortis en Amérique du Nord – plus deux sortis au Japon – dans ce guide des meilleurs jeux Tales.

Pour ceux qui ne connaissent pas la série, les jeux Tales proposent des combats en temps réel dans le style d’un jeu de combat se déroulant dans le cadre d’un RPG. Les traditions d'un bon JRPG sont cependant toujours présentes, notamment une progression dense des personnages, un grand récit et un casting de personnages intéressants. En combinant les deux, les jeux Tales offrent une rupture avec le gameplay monotone qui vient souvent des JRPG.

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Contes de Vesperia: édition définitive

72 %

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Bandai Namco Studios

Éditeur Bandai Namco Divertissement

Libérer 11 janvier 2019

Le plus emblématique des jeux Tales est un sujet très controversé, mais la plupart des joueurs choisissent Vespéria, et nous devons être d'accord. L’histoire est sans égal, le système de combat est profond une fois entièrement déverrouillé et la plupart des éléments les plus fastidieux des autres jeux Tales sont rationalisés. Sorti exclusivement sur Xbox 360 en 2008, Contes de Vesperia a été la première introduction de nombreux joueurs à la série RPG, en particulier en Occident. Cependant, vous n’avez pas besoin de dépoussiérer votre 360 ​​pour y jouer. Namco Bandai a publié le Édition définitive en 2019 pour Switch, PC, PS4 et Xbox One, afin que vous puissiez découvrir le jeu vidéo sur les systèmes modernes.

Contes des Abysses

82 %

T

Plateformes PlayStation 2, Nintendo 3DS

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Studio de contes Namco

Éditeur Bandai Namco Divertissement

Libérer 15 décembre 2005

Sorti initialement sur PS2 en 2006 avant d'être porté sur 3DS en 2012, Contes des Abysses est la huitième entrée principale de la série. C’est un jeu Tales presque parfait, avec une excellente écriture, des personnages uniques et beaucoup de contenu. Cependant, comme c'est le cas dans de nombreux jeux Tales, le combat peut parfois ressembler à rien de plus qu'à écraser des boutons. Le gros ajout à Contes des Abysses était « Free Run », permettant aux joueurs de se déplacer dans l’arène de combat comme ils le souhaitent. Cette fonctionnalité est apparue dans presque tous les jeux Tales depuis la sortie de Abîme, le marquant comme un titre historique de la série. Malheureusement, c'est difficile à trouver. Contes des Abysses Je n'ai jamais reçu de port Steam, vous êtes donc limité aux versions 3DS et PS2.

Contes de l'Ascension

86 %

5/5

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Bandai Namco Divertissement

Éditeur Bandai Namco Divertissement

Libérer 10 septembre 2021

Nous avons eu l'une des plus longues attentes entre les entrées avant de finalement obtenir Contes de l'Ascension, mais l'attente en valait la peine. Il s’agit de loin du jeu Tales au budget le plus élevé à ce jour, et il est facile de le voir simplement en regardant le jeu en mouvement, en particulier lorsqu’il est joué sur du matériel de la génération actuelle. Contrairement à la dernière version, qui vient ensuite sur la liste, Contes de l'Ascension redevient intelligemment une entrée autonome qui ne nécessite aucune connaissance préalable de la série, ce qui la rend encore plus attrayante pour les nouveaux arrivants. Le gameplay n'a jamais été aussi fluide qu'auparavant. Contes de Lève-toi, il n’a pas non plus l’air si élégant. Tous les cachets de la série Tales sont là, mais survoltés. Les sketchs ont été légèrement modifiés mais restent un point fort pour les fans, et la quantité de personnalisation dont vous disposez sur à peu près tout permet même aux nouveaux arrivants dans les JRPG dans leur ensemble d'y accéder facilement. L'histoire aborde certains thèmes sombres, notamment les conflits de classes et l'esclavage, et les gère bien au cours de votre quête.

Lisez notre intégralité Revue des Contes d'Arise
Contes de Berséria

81 %

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, PlayStation 4

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Bandai Namco Studios

Éditeur Bandai Namco Entertainment Amérique, Bandai Namco Entertainment Europe, Bandai Namco Entertainment

Libérer 18 août 2016

Contes de Berséria est le deuxième dernier de la série, sorti seulement un an après Contes de Zestiria en 2016. Les deux jeux se déroulent en réalité dans le même univers. Zestiria se déroule environ 1 000 ans après les événements de Berséria. L'incident incitateur de Berséria devrait être vécu intact, donc si vous êtes intéressé à jouer au jeu, nous vous suggérons de vous arrêter ici. Il présente certains des développements de personnages les plus rapides et les plus frappants que la série ait connus. Vous incarnez Velvet, une jeune femme dont la seule aspiration est de prendre soin de son jeune frère malade, Laphicet. Une fois que les Démons apparaissent dans son village, Artorius, le beau-frère de Velvet, sacrifie Laphicet pour un cadeau. rituel connu sous le nom de « l’Avent ». Témoin de cela, Velvet se précipite sur Artorius, pour être submergé par Démons. L’une possède son bras, transformant Velvet elle-même en démon. Plus sombre et plus lent que les autres jeux Tales, Berséria est choquant et émouvant, avec le système de combat caractéristique de la série pour soutenir l’histoire.

Contes de Symphonie

88 %

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Studio de contes Namco

Éditeur Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Libérer 29 août 2003

La plupart des fans de Tales conviennent que Vespéria est le meilleur. Cela dit, Contes de Symphonie est certainement le plus emblématique. Sorti en exclusivité GameCube en Occident, Contes de Symphonie est rapidement devenu le titre le plus populaire de la série et détient toujours le record des ventes les plus élevées. Symphonie Il s'agit toujours d'un des premiers jeux Tales, vous ne pouvez donc pas vous déplacer librement dans les arènes de combat et les graphismes sont un peu datés. Heureusement, le style artistique cel-shaded a bien vieilli et la version originale du GameCube maintient un solide 60 images par seconde. Vous pouvez également vous procurer le port Steam, qui ne coûte que quelques dollars lors de la plupart des ventes.

Contes de Xillia

80 %

T

Plateformes Playstation 3

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Studio de contes Namco

Éditeur Bandai Namco Divertissement

Libérer 08 septembre 2011

Contes de Xillia n'est pas aussi déterminant pour la série que Symphonie ou Vespéria, mais il inclut tous les éléments d'un bon jeu Tales. Le combat est frénétiquement rapide, les personnages sont originaux et adorables, et l'intrigue est assez unique. Cela dit, c’est un peu court, car vous pouvez jouer la campagne avec deux protagonistes différents. En cherchant son professeur, l'étudiant en médecine Jude Mathis tombe sur un centre de recherche militaire doté d'une arme de destruction massive appelée la Lance de Kresnik. Mathis, après avoir été retrouvé dans l'établissement, est sauvé par Milla Maxwell. Après avoir détruit l'arme, vous choisissez de jouer le rôle de Milla ou de Jude alors qu'ils fuient les fonctionnaires derrière la Lance de Kresnik.

Contes de grâces f

84 %

T

Plateformes Playstation 3

Genre Plateforme, Jeux de rôle (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

Développeur Jeux Namco Bandai

Éditeur Jeux Namco Bandai

Libérer 02 décembre 2010

Semblable à Xillia, Contes de grâces f n'est pas un jeu phare de la série, mais il en contient quand même suffisamment pour figurer parmi les meilleurs. L’histoire n’est pas aussi passionnante, dans laquelle vous suivez un épéiste qui se lie d’amitié avec un amnésique, mais elle reste charmante et légère. Il s’agit d’une histoire de personnages axée sur l’amitié, et même si l’échelle n’est pas aussi grande que celle de certains autres jeux Tales, c’est quand même un voyage qui vaut la peine d’être entrepris.

Contes du destin

83 %

T

Plateformes PlayStation, PlayStation 2

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Namco Tales Studio, équipe Wolf

Éditeur Namco, jeux Namco Bandai

Libérer 23 décembre 1997

Contes du destin était le premier titre de la série à sortir en Amérique du Nord. Bien que les combats et les personnages hybrides aient suffi à attirer quelques nouveaux fans, Contes du destin sorti sur la PlayStation originale la même année que Castlevania: Symphonie de la nuit, Tactiques de Final Fantasy, et, oh ouais, Final Fantasy VII. Dire Contes du destin a été éclipsé serait un euphémisme. Toujours, Contes du destin reste l'un des meilleurs titres de la série Tales. Il a même reçu un remake complet sur PS2, bien qu'il ne soit sorti qu'au Japon.

Contes de Zestiria

70 %

T

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, PlayStation 4

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur tri-Crescendo, Bandai Namco Studios

Éditeur Bandai Namco Divertissement, Jeux Bandai Namco

Libérer 22 janvier 2015

Contes de Zestiria est sorti un an avant Berséria, et bien qu’il s’agisse de l’un des titres les plus récents, c’est un retour en forme pour la série Tales. Aussi cliché soit-il, vous incarnez Sorey, un garçon du village qui découvre qu'il est la seule personne à pouvoir sauver le monde des ténèbres. Il y a quelques rythmes d'histoire intéressants, mais l'intrigue globale est un peu obsolète. Cela dit, il s’intègre parfaitement au gameplay. Aussi puissant qu'il soit, Sorey peut voir les membres d'une race spirituelle connue sous le nom de Seraphim. Ces êtres divins sont un élément central de l’intrigue, mais également un élément essentiel du gameplay. Vous pouvez faire appel à Seraphim pendant les batailles pour effectuer des artes à longue distance, et Sorey peut même se combiner avec Seraphim pour débloquer un tout nouvel ensemble de mouvements.

Contes de Xillia 2

78 %

Plateformes Playstation 3

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Bandai Namco Studios

Éditeur Jeux Bandai Namco

Libérer 01 novembre 2012

Contes de Xillia 2 suit directement les événements du premier jeu, même si vous prenez le contrôle d'un protagoniste différent. Ludger Krenik, le personnage silencieux que vous incarnez, peut voyager entre des dimensions parallèles pour maintenir l'équilibre du monde dans lequel il habite. Xillia 2 propose également un aperçu détaillé de la distribution des personnages du premier jeu.

La version élargie de l’histoire est cependant un peu trop étendue. Le jeu s'affaisse beaucoup au milieu, avec beaucoup de quêtes de retour en arrière et de récupération. Toujours, Xillia 2 présente le même système de combat que le premier jeu, avec une intrigue globale intéressante.

Contes de Phantasia

87 %

E10

Plateformes PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Super Famicom

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Équipe de loups

Éditeur Namco

Libérer 15 décembre 1995

Contes de Phantasia est le premier jeu de la série, initialement sorti en exclusivité japonaise sur la Super Famicom en 1995. Dès sa sortie, Fantaisie a été salué pour son approche unique du combat, rompant avec la tradition des batailles au tour par tour au profit d'un système de combat en temps réel rapide et fluide. Les supporters occidentaux peuvent encore jouer Fantaisie, sorti en Amérique du Nord sur GameBoy Advance en 2006 et porté sur iOS en 2014. Cela dit, Fantaisie semble décevant par rapport aux titres les plus récents de la série. Les personnages sont toujours intéressants, mais l'intrigue semble obsolète et le système de combat sous-développé.

Contes de coeurs R

70 %

Plateformes iOS, PlayStation Vita

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur 7septième accord, Namco Bandai Games

Éditeur Bandai Namco Divertissement

Libérer 07 mars 2013

Semblable à Dragon Quête XI, qui a reçu un portage uniquement japonais sur 3DS entièrement repensé pour la plateforme, Contes de coeur est sorti en exclusivité japonaise sur Nintendo DS en 2008. Il a finalement fait son chemin vers les côtes occidentales sous la forme d'un remake 3D pour la PlayStation Vita en 2014. Alors que Fantaisie ressemble à un précurseur de toute la série, Coeurs R on dirait l’une des entrées les plus modernes. Avec des environnements entièrement 3D et des combats gratuits, il se joue comme un jeu récent, avec des systèmes de progression approfondis, pour démarrer. Cela dit, l'histoire s'égare rapidement.

Contes du Destin 2

T

Plateformes PlayStation 2, PlayStation Portable

Genre Jeux de rôle (RPG), Aventure

Développeur Telenet Japon, Namco Tales Studio, Alfa System

Éditeur Namco

Libérer 28 novembre 2002

Comme c'est le cas pour toutes les séries JRPG de longue date, la franchise Tales a souffert de conventions de dénomination déroutantes à ses débuts. Contes d'Eternia a été libéré comme Contes du Destin II en Amérique du Nord, cependant Eternia et l'original Destin ne partagez aucun élément de l’intrigue. Ajoutant à la confusion, une suite appropriée, Contes du Destin 2, est sorti exclusivement au Japon sur PS2. L'identité enfouie de Contes d'Eternia se voit dans le produit final, avec un casting et une histoire largement oubliables. C’est un bon jeu, présentant toutes les caractéristiques de la série, mais on est loin de certaines des entrées ultérieures.

Contes de Legendia

70 %

T

Plateformes Playstation 2

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Namco

Éditeur Namco, jeux Bandai Namco

Libérer 25 août 2005

Contes de Legendia est sorti la même année que Contes des Abysses. Compte tenu de l’importance que nous avons accordée à ce dernier, il n’est pas surprenant que Légende se classe si bas. Alors qu'il aurait dû se tourner vers l'avenir, Légende s'appuie sur des fonctionnalités obsolètes comme un système de combat linéaire et des visuels archaïques. Légende n’est pas un jeu terrible, mais il porte la marque d’un studio de développement coincé dans les limbes. L'histoire et le gameplay sont assez divertissants, mais les joueurs remarqueront certains aspects tirés de Final Fantasy X. Le jeu sera assez prévisible pour la majorité des vrais fans de Tales.

Tales of Symphonia: l'aube du nouveau monde

68 %

T

Plateformes Wii, PlayStation 3

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Studio de contes Namco

Éditeur Bandai Namco Divertissement

Libérer 26 juin 2008

On l’a vu, les suites ne sont pas le point fort de la série Tales. Mais là où les deux jeux Xillia sont relativement corrects, les deux jeux Symphonia sont comme le jour et la nuit en termes de qualité. La suite ne pourrait pas être plus différente de l’original. La suite a perdu tout ce qu'il y avait de bon dans l'original et a ajouté des fonctionnalités moins géniales. Même comparé à d'autres jeux de table populaires, L'aube du nouveau monde a une écriture de mauvaise qualité et une narration sans vie. Le jeu améliore quelques éléments de gameplay mais, dans l’ensemble, il n’est tout simplement pas à la hauteur. Le jeu vaut peut-être la peine si vous êtes déjà un grand fan de Symphonia. Vous voudrez simplement être prêt à définir vos attentes beaucoup plus bas. Dawn of the New World n’a pas la qualité et la profondeur émotionnelle de l’original.

Contes de renaissance

Plateformes PlayStation 2, PlayStation Portable

Genre Jeu de rôle (RPG)

Développeur Studio de contes Namco

Éditeur Namco, jeux Bandai Namco

Libérer 16 décembre 2004

Contes de renaissance et Contes d'innocence ne sont pas de mauvais jeux, mais ils ne tiennent pas la route dans un classement des meilleurs jeux Tales aux États-Unis. Les deux titres sont sortis exclusivement au Japon et nous ne nous attendons pas à des ports. Cela dit, si vous savez lire le japonais et que cela ne vous dérange pas de l’importer, vous pouvez y jouer. Contes de renaissance était sorti sur PS2 en 2004. Suite au succès de Contes de Symphonie, le jeu a conservé le système de combat à trois voies ainsi que plusieurs autres mécanismes. Renaissance est l'un des meilleurs jeux de la série, même s'il est difficile d'en retrouver une copie. Contes d'innocence était sorti en 2007 sur Nintendo DS et a ensuite été porté sur PlayStation Vita. Innocence conserve le système de combat à mouvement linéaire des jeux précédents mais le peaufine avec Dimension Stride. Dimension Stride vous permet de projeter un ennemi dans les airs pendant la bataille et d'enchaîner avec des attaques en vol.

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