Il y a beaucoup de choses à féliciter en 2018 Dieu de la guerre, mais l'une de ses meilleures caractéristiques vient de sa conception en monde semi-ouvert. Les joueurs pouvaient traverser Midgar en bateau pour découvrir des zones cachées, terminer des quêtes secondaires et combattre de nouveaux ennemis. Plus les joueurs progressaient, plus Kratos et Atreus pouvaient explorer de zones.
Contenu
- Dieu des énigmes
- Naviguez loin
Après avoir joué environ sept heures Dieu de la guerre Ragnarök, la suite de Dieu de la guerre, je peux vous dire que Santa Monica Studio n'a fait que redoubler d'efforts sur cet aspect. En fait, j’ai fait tellement d’explorations secondaires jusqu’à présent que j’ai à peine commencé son histoire.
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Alors qu'une grande partie de Dieu de la guerre Ragnarök peut sembler familier aux joueurs qui reviennent, l’exploration est l’endroit où je remarque le plus de changements jusqu’à présent. Cela me donne plus de liberté pour aborder les objectifs secondaires au début du voyage, ce qui me permet de m'imprégner plus facilement du monde de Kratos avant d'entrer dans le vif du sujet de son aventure.
Dieu des énigmes
Après quelques scènes d'histoire au tout début de Dieu de la guerre Ragnarök (que je ne gâcherai pas), nous retrouvons Kratos et Atreus voyageant à travers le royaume de Svartalfheim. En utilisant un bateau similaire à ceux utilisés par nos protagonistes dans le premier jeu pour naviguer autour de Midgard, j'ai commencé à ramer à travers différentes parties de Svartalfheim, cherchant des choses facultatives à faire.
Et il y en a beaucoup.
L'une des quêtes secondaires que j'ai abordées impliquait la fermeture de trois portiques distincts disséminés autour de Svartalfheim, ce qui réduirait la pollution dans le royaume. Chacun des trois portiques incorporait des ascenseurs hydrauliques dans sa variété de puzzles. Semblable au premier jeu, Kratos devait parfois utiliser sa hache Léviathan gelée pour maintenir son équipement en place avec de la glace pendant qu'il sautait sur un gros rocher.
J'ai également expérimenté une nouvelle saveur de puzzle, qui m'a fait geler des geysers afin que la pression fasse jaillir de l'eau d'un autre geyser ailleurs. L'eau résultante ferait bouger la turbine en dessous, ouvrant quelque chose comme une porte vers la zone suivante.
Les énigmes que j’ai rencontrées jusqu’à présent sont parfaitement équilibrées: ni trop simples, ni trop difficiles. Certes, il y a eu quelques moments où je me suis retrouvé bloqué, car ce que je devais faire pour progresser dans une certaine énigme n’était pas toujours tout à fait clair. Dans un cas, je n’avais pas réalisé que ma hache Léviathan pouvait également geler l’eau jaillissant des tuyaux. Une fois que j’ai compris cette partie, le reste de ce puzzle particulier s’est mis en place. Parfois, je devais simplement essayer des choses aléatoires, comme lancer mon arme sur un objet afin d'activer les indices de dialogue d'Atreus, ce qui me donnerait quelques conseils sur la façon de résoudre le puzzle.
Heureusement, des moments comme celui-là sont aidés par la suite d’options d’accessibilité du jeu. S'appuyant sur l'excellent travail réaliséLe dernier d'entre nous, partie II et Horizon Interdit Ouest a commencé, Dieu de la guerre Ragnarök a d'excellents outils ici. J'adore l'option permettant à Kratos de récupérer automatiquement chaque objet sur le sol, y compris les pierres de santé, les ressources et le butin en dehors du combat. Cela enlève quelque chose que je trouve fastidieux du jeu et je peux prendre cette décision moi-même.
Ma fonctionnalité d’accessibilité préférée dans les jeux récents de Sony est toujours le mode contraste élevé, et cela revient ici. Dans Dieu de la guerre Ragnarök, vous pouvez modifier différents aspects auxquels vous souhaitez appliquer du contraste. Pour moi, j’ai défini les objets interactifs du jeu sur la couleur bleue. Ainsi, chaque fois que je suis coincé sur un puzzle, je serais en mesure de comprendre plus facilement avec quoi je peux interagir pour le résoudre.
Naviguez loin
Dans Dieu de la guerre, les plaisanteries sur les bateaux faisaient partie intégrante du jeu. Kratos et Atreus auraient des conversations informelles sur les événements tout en naviguant. Si vous les aviez interrompus en accostant sur un rivage, ils se feraient une note mentale de reprendre le sujet une fois de retour au bateau. Chose passionnante, les plaisanteries sur les bateaux sont de retour Ragnarök et c'est aussi agréable qu'avant.
J'ai adoré entendre plus de discussions entre Kratos et Atreus, mais Mimir est l'un des premiers favoris. La vaste connaissance du Dieu de la Sagesse sur la mythologie nordique a permis une construction du monde fascinante. conversations dans le jeu précédent alors que l'équipage naviguait d'un endroit à l'autre, et c'est la même chose vrai ici. Cette fois, il est avec vous depuis le début, et les conversations sont cette fois-ci tout aussi drôles et divertissantes qu’avant.
L'une de mes interactions préférées a eu lieu lorsque Mimir a demandé à Kratos s'il avait déjà envisagé de cuisiner avec ses Lames du Chaos, étant donné qu'elles pouvaient être utilisées pour quelque chose comme des couteaux de cuisine. Kratos dit non car cela gâcherait la viande et Mimir demande en outre pourquoi. Kratos répond par "à cause du sang sur les lames", ce à quoi Mimir répond simplement du type "Ah OK, continue alors!"
Ce sont ces petites conversations pendant les temps morts entre combat et exploration qui ajoutent beaucoup de personnalité à Dieu de la guerre Ragnarök. Il y avait de nombreux moments où j’éviterais d’amarrer mon bateau juste pour pouvoir laisser l’équipage terminer sa conversation en cours.
Quant à l’histoire elle-même, il est trop tôt pour déterminer comment la destruction fatidique du monde, Ragnarök, va jouer. Atreus a toujours été curieux, et il l’est encore plus cette fois-ci. Il veut chercher comment empêcher Ragnarök.
Atreus a un peu grandi maintenant, comme en témoigne le fait que sa voix est sensiblement plus profond. Cela me rappelle la transition entre Square Enix Coeurs du Royaume et Royaume Coeurs II (La doubleuse de Sora, Haley Joel Osment, a connu la puberté au cours de ces deux premiers matchs). Atreus fait également preuve de plus de maturité car il ne semble pas aussi téméraire et impétueux que lors de sa première sortie. Même ainsi, il a encore des moments où il répond à son père lorsqu'ils ont un désaccord, mais cette fois sur un ton plus calme, quoique un peu impatient.
La prophétie de Ragnarök déclare qu'une bataille majeure aura lieu et entraînera la mort de nombreux dieux nordiques – et Kratos et Atreus en sont au centre. On ne sait pas où Dieu de la guerre Ragnarökl'histoire de ira. Je devrai éventuellement arrêter ma curieuse balade si je veux le découvrir.
Je suis heureux que Dieu de la guerre Ragnarök a ouvert ses horizons plus tôt que son prédécesseur, car je trouve déjà que son exploration est un point positif. Il existe de nombreux nouveaux éléments de puzzle, ainsi que des éléments familiers du jeu précédent, tels que les coffres Nornir dans lesquels Kratos doit sonner des cloches avec sa hache dans un délai imparti pour les déverrouiller. De même, le combat s'ouvre également tôt puisque Kratos a accès à la fois à la hache Léviathan et aux Lames du Chaos vers le début cette fois. La variété des options proposées par le jeu au début donne déjà l’impression d’être une bête différente de son prédécesseur – une bête que j’ai hâte de conquérir.
Dieu de la guerre Ragnarök sort le 9 novembre sur PS4 et PS5.
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