Critique de « Monster Hunter: Monde »

exploit de revue du monde de Monster Hunter

« Monster Hunter: Monde »

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"'Monster Hunter: World' représente le meilleur de la série."

Avantages

  • Des batailles vraiment épiques
  • Environnements vastes et ouverts
  • Angle de caméra traditionnel à la troisième personne!
  • Idéal pour les nouveaux arrivants

Les inconvénients

  • Histoire fade
  • Des visuels décevants

En 2018, Capcom souhaite que vous accordiez davantage d’attention à Monster Hunter. La franchise d'action-RPG est très appréciée au Japon et a depuis longtemps trouvé un culte en Occident. Depuis ses débuts en 2004 sur les consoles de salon jusqu'à sa forte présence sur les consoles portables de Nintendo ces dernières années, Monster Hunter a trouvé un public occidental de niche parmi ceux qui apprécient son une conception approfondie et un gameplay distinct et répétitif - Rassembler et fabriquer des ressources et traquer des monstres à travers de grands niveaux, créant ainsi une anticipation pour un long et interminable batailles. La dernière entrée de la série,

Chasseur de monstres: Monde, amène le jeu à Playstation 4 et Xbox One pour la première fois (et PC plus tard cette année), amenant la série sur une scène plus grande et attirant l'attention d'un nouveau public (au moins en Amérique du Nord).

Monde Il ne s’agit pas d’un changement aussi radical que ce à quoi des observateurs extérieurs auraient pu s’attendre, mais il s’agit sans aucun doute d’un pas en avant. La profondeur consommée de la série demeure, mais rationalise certaines de ses mécaniques d'action-RPG obsolètes, grâce aux avantages conférés par un matériel plus puissant. Chasseur de monstres: Monde est de loin l’entrée la plus accessible de la franchise et est plus facile à jouer.

En atténuant certains problèmes, en introduisant des changements mécaniques significatifs et en convainquant les nouveaux joueurs de rester dans les parages en se lançant directement dans des batailles épiques, Chasseur de monstres: Monde souligne la plus grande force de la série: les confrontations colossales.

Commencez la chasse

Comme ses prédécesseurs, l'histoire de Chasseur de monstres: Monde tourne autour d'un groupe de chercheurs et de chasseurs qui s'efforcent d'en apprendre davantage sur les monstres géants qui prospèrent dans les régions intactes du monde. En tant que chasseur du Cinquième Ordre de la Commission, vous voyagez dans le « Nouveau Monde » pour aider à découvrir la raison de la migration des Dragons Anciens, les plus grandes bêtes connues de l'homme.

Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: Revue du monde

Chasseur de monstres: Monde resserre la boucle de jeu traditionnelle de la série, en vous concentrant davantage sur une série de combats de boss difficiles comme des ongles. Alors que les jeux précédents obligeaient souvent les joueurs à aller chercher des quêtes et d'autres courses pas si excitantes dès le début, Chasseur de monstres: Monde vous charge de tuer un Grand Jagras – essentiellement un énorme iguane – lors de votre toute première mission. Ces batailles à grande échelle se poursuivent, sans relâche, tout au long des 30 à 40 heures de campagne du jeu. Monde supprime une grande partie des ballonnements entre les missions, vous permettant de vous lancer dans une chasse massive après une chasse massive, avec peu de remplissage entre les deux.

La progression de base de la chasse n’a cependant pas changé du tout. Vous disposez de 50 minutes pour suivre votre proie, en suivant les empreintes de pas, la bave, les sculptures de monstres et d'autres indices, puis tuez ou capturez la cible. Ces créatures imposantes vont des bêtes ressemblant à des dinosaures aux dragons cracheurs de feu en passant par des monstruosités autrement indescriptibles, chacune avec son propre ensemble d'attaques et de points faibles. Vous devez faire preuve de prudence lorsque vous engagez ces cibles puissantes. Leurs attaques dévastatrices peuvent vous envoyer dans la tombe en un rien de temps si vous y entrez sans plan.

« World » perpétue la tradition de la série en matière de combats de boss massifs, mais supprime les nœuds, vous permettant de vous lancer dans une chasse massive après une chasse massive, avec peu de remplissage entre les deux.

Monster Hunter a fait "semblable à une âme" style combat avant Âmes sombres. Armé de l'une des 14 armes – chacune exigeant un style de jeu unique – vous devez attaquer au moment opportun, que vous préfériez les armes légères ou lourdes. Monde privilégie les coupures délibérées plutôt que l'écrasement des boutons, et le rythme méthodique de vos frappes rend l'expérience instantanée très tendue et chaque action conséquente. Vous avez un plus grand sentiment de contrôle de vos armes que dans les entrées précédentes grâce à des animations plus fluides, qui éliminent une grande partie de la maladresse qui accompagne priorité aux animations des systèmes de combat basés sur des systèmes de combat, dans lesquels votre personnage est verrouillé dans chaque action jusqu'à ce qu'il la termine.

Le jeu est « Monster Hunter », mais pas « Monster Fighter » – Chaque match est une affaire prolongée. Votre cible n'attendra pas toujours pour se faire battre: les monstres affaiblis s'enfuiront plusieurs fois au cours d'un combat, vous obligeant à les retrouver à nouveau. Dans le passé, ce processus pouvait devenir fastidieux, mais grâce à ses cartes plus grandes et plus diversifiées sur le plan écologique, cet aspect des confrontations semble plus précieux.

Chaque monstre dispose d'un lieu de repos et tourne autour de plusieurs lieux de rencontre spécifiques. Le terrain et votre environnement entrent en jeu tout au long du combat, vous obligeant à adopter une approche différente en fonction de votre emplacement actuel. Vous pouvez utiliser l'environnement qui vous entoure à votre avantage et même inciter des monstres à se battre, vous allégeant ainsi une partie du fardeau.

L’ampleur intimidante de ces combats crée une véritable expérience de chasse où vous vous sentez réellement en guerre contre un monstre qui devrait, en fonction de sa taille et de sa force, vous submerger. Les combats peuvent durer plus longtemps que la limite de temps, mais lorsque votre ennemi tombe, cela procure un sentiment d'accomplissement bien plus grand que celui d'un jeu d'action moyen.

Compte tenu de sa difficulté, Capcom a heureusement intégré les composants solo et multijoueur en une seule expérience. Chaque mission, pour la première fois, peut être accomplie seul ou avec un groupe de quatre joueurs maximum. Si une mission tourne mal lors d'une course en solo, vous pouvez même envoyer un SOS pour appeler à l'aide d'autres chasseurs en ligne. Bien que conçu autour d’un système toujours en ligne, le jeu peut être joué en solo hors ligne.

Monde a encore une courbe d'apprentissage abrupte, principalement en raison de la durée exténuante des combats. Le jeu initie les nouveaux joueurs en les jetant très tôt au cœur de la bataille, en leur apprenant à reconnaître des modèles, à concevoir des stratégies, puis à les abandonner pour chaque monstre qu'ils rencontrent. Les nouveaux joueurs auront du mal, mais si vous êtes prêt à expérimenter, vous trouverez vos marques au fil des premiers combats.

Quelque chose, quelque chose… Recherche… Nouveau monde… Quelque chose, quelque chose

MondeLa structure plus axée sur le combat de s'accompagne de certaines conditions. Il y a une histoire relativement étoffée construite autour de la campagne de World. Bien que cette histoire donne au jeu l’apparence et la convivialité d’un jeu sur console AAA, elle n’est pas particulièrement convaincante en soi.

Le récit se déroule sur une série de cinématiques entre les missions, ainsi que sur des images fixes avec des dialogues non exprimés. C’est certes gênant, d’autant plus que certains des moments les plus cruciaux de l’histoire ne bénéficient pas du traitement animé approprié qu’ils méritent. Là encore, les cinématiques présentent un doublage ringard qui ne correspond pas toujours au texte et aux animations rigides, donc ce n’est peut-être pas vraiment une perte.

Monster Hunter: Revue du monde

Pour être honnête, de meilleures cinématiques ne suffiraient pas à soutenir Chasseur de monstres: Mondele récit. Malheureusement, votre personnage créé agit comme un vaisseau vide et hochant la tête. Il ou elle devient le héros de l’histoire, mais n’a ni histoire ni personnalité perspicace. La notoriété du Cinquième Ordre reste inexpliquée, mais vous vous retrouvez comme le dernier espoir. Sans parler de votre "Gestionnaire", une jeune femme enthousiaste, croit sans faille en vos capacités, mais la confiance entre les deux n'est jamais établie ni gagnée.

Pour les fans, du moins, une histoire mal conçue n’enlèvera rien au plaisir de la chasse. Monster Hunter a toujours été axé sur les combats de boss, et cela reste vrai dans Monde. En fin de compte, cependant, il n’y a rien de mal à tapoter furieusement pour accélérer le dialogue et revenir à l’action.

Le conventionnel est parfois bon

Bien que l’ambiance générale de Monster Hunter demeure, certains changements mécaniques de bon sens apportent Monde plus accessible. Plus particulièrement, et de manière déconcertante, le passage à une console de salon et à un contrôleur avec deux sticks analogiques signifie que vous pouvez contrôler la caméra du jeu pour la première fois de la série.

L'ampleur épique et prolongée des combats vous donne le sentiment d'être en guerre contre un monstre qui devrait, en fonction de sa taille et de sa force, vous submerger.

Dans les précédents Monster Hunters, la caméra était soit réparée, soit avait son propre esprit, ce qui conduisait à des perspectives gênantes et à des morts frustrantes. En combat, avoir le contrôle de la caméra change complètement la manière d'utiliser certaines armes. Les armes à projectiles, comme les arcs, les flèches et les fusarbalètes, ne semblent plus inutilement encombrantes. En fait, les projectiles sont devenus notre arme de prédilection grâce aux correctifs de caméra. Il s’agit d’une énorme amélioration de la qualité de vie qui ressemblera à une bouffée d’air frais pour les joueurs vétérans et supprimera l’un des plus grands obstacles de longue date à l’entrée dans la série pour les nouveaux joueurs.

Il existe également une litanie de modifications de conception plus petites qui renforcent encore davantage Mondel’accessibilité. Vous pouvez désormais manger au camp en cours de mission pour améliorer vos statistiques et changer d'équipement. Chaque carte comporte de nombreux camps, qui servent de points de déplacement rapide pour vous permettre de vous déplacer rapidement sur la carte. La carte suit toutes vos découvertes de ressources pour garantir que vous n'oublierez pas où vous avez trouvé des biens utiles. Vous verrez également activement combien de dégâts chaque attaque inflige, vous indiquant les endroits où vous devez viser vos coups. Les jeux modernes du genre incluent certaines de ces commodités depuis des années, il est donc agréable de voir Monster Hunter s'adapter à son temps.

La chasse ne finit jamais

Comme toujours, Monster Hunter continue de donner longtemps après avoir atteint les objectifs principaux. Monde regorge de contenu. Les objectifs de fin de partie avec une difficulté progressivement croissante continuent de s'ouvrir après le générique de l'histoire, agissant comme une sorte de deuxième plat principal.

Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: Revue du monde
Monster Hunter: Revue du monde

Et pour ceux qui veulent savourer la campagne avant de passer aux choses vraiment difficiles, il y a de quoi vous distraire de la campagne principale.

Une abondance de quêtes secondaires allant des missions standard de massacre ou de capture aux chasses au trésor offrent différents défis. Monde ajoute deux nouvelles formes de mission, « Enquêtes » et « Primes ». Débloquées progressivement tout au long du jeu, les enquêtes sont des activités à usage limité qui distribuent des récompenses bonus en fonction de la difficulté. Au moment où vous jouerez à la campagne, vous en aurez débloqué des dizaines, tandis que les primes agissent comme des objectifs secondaires à terminer tout en travaillant vers la tâche principale d'une mission.

Ces quêtes secondaires sont facultatives, et elles en ont envie: elles tournent souvent autour d'un remix de morceaux déjà terminés. missions, et sont vraiment destinés aux joueurs qui ont terminé la plupart des autres contenus du jeu et souhaitent se préparer pour Mondeles chasses de fin de partie les plus difficiles.

Depuis son lancement, Capcom a également commencé à ajouter de nouvelles chasses, événements saisonniers et autres après lancement contenu. La première mise à jour gratuite, publiée fin mars, a ajouté le monstre « Deviljho » au jeu ainsi que ses armes et outils spécialisés. Une deuxième mise à jour a ajouté le monstre « Kulve Taroth » et une nouvelle zone, les Cavernes d'El Dorado.

Des événements saisonniers spéciaux à durée limitée ont également été ajoutés au jeu depuis sa sortie, comme le Fête des fleurs de printemps en avril, qui a ajouté de nouveaux objets et équipements floraux pour donner la fièvre printanière aux joueurs. L'événement comprend également des quêtes exclusives, qui peuvent donner aux joueurs, même inactifs, une nouvelle raison de revenir dans le jeu.

L’acquisition et la mise à niveau de toutes les meilleures armes et équipements de Monster Hunter pourraient facilement prendre des centaines d’heures. Ainsi, même si la longue campagne sera sûrement suffisante pour certains joueurs, ceux qui aiment le travail auront largement assez à faire pour les occuper pendant très, très longtemps.

Notre avis

Chasseur de monstres: Monde on dirait le meilleur des deux mondes. Il parvient à être accessible aux nouveaux joueurs sans compromettre les mécanismes profonds qui ont attiré les fans en premier lieu.

Même si cela n’a pas toujours l’air avant-gardiste, Monde tire parti du matériel PlayStation 4 et Xbox One à la fois en termes de zones plus grandes et en rationalisant et en affinant ses systèmes d'action RPG pour le mieux. Monde propose une boucle presque sans fin de chasse et de meulage. Même si l'histoire tombe à plat, Chasseur de monstres: Monde surpasse ses prédécesseurs d'un mile.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non, la série Monster Hunter est un RPG d'action unique en son genre et Chasseur de monstres: Monde surclasse chaque entrée qui l’a précédé. Pour ceux qui veulent une histoire plus profonde avec un gameplay similaire, Transmis par le sang peut être une meilleure option.

Combien de temps ça va durer?

La campagne nous a pris environ 40 heures, y compris quelques quêtes et enquêtes facultatives. Avec de nombreuses missions de fin de partie, Monde, comme les autres entrées de la série, propose au moins cent heures de contenu différencié, et bien plus encore pour ceux qui en tombent amoureux.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Si vous aimez les RPG d'action et n'avez pas peur des défis, Chasseur de monstres: Monde se démarque et vous devriez absolument l'essayer.

Monster Hunter: World a été examiné à l'aide d'un code de vente au détail PlayStation 4 fourni par l'éditeur.

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