Au cours des sept dernières années, Splatoon est progressivement devenu l’une des franchises de premier plan de Nintendo. Commençant par un succès surprise sur la Wii U, la série a rapidement trouvé des fans dévoués, tant du côté occasionnel que compétitif. Splatoon 2 a poussé cet élan, mais il était davantage considéré à l’époque comme un « Splatoon 1.5 » – une version légèrement mise à jour du premier jeu pour la base d’installation beaucoup plus grande du Switch. Malgré le succès de la série, on attend toujours ce véritable moment décisif.
Contenu
- Plonger dedans
- Courez pour ça
- Il est temps de sortir
- Embrasser le chaos
Splatoon 3 c'est peut-être ça.
Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch
Lors d'un événement de presse, je me suis familiarisé avec le trio, en jouant un extrait de ses campagnes solo, du mode Salmon Run récemment réorganisé et de quelques tours de Turf War. Bien qu’il s’agisse en grande partie du même jeu (dans le bon sens), Nintendo s’est concentré sur de petits ajustements qui devraient être très utiles. De nouvelles armes, des capacités ingénieuses et des mouvements peaufinés semblent ouvrir la série à la scène compétitive.
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Compte tenu des changements indispensables en matière de qualité de vie qui accompagnent le nouveau contenu, je suis reparti de ma session de jeu convaincu. Splatoon 3 sera le Le prochain jeu multijoueur incontournable de Switch, juste à côté de Super Smash Bros. Ultime et Mario Kart 8 Deluxe.
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Plonger dedans
En un coup d'œil, Splatoon 3 ne semble pas très différent de son prédécesseur. Prenez sa campagne d'histoire par exemple. Dans le cadre de mon aperçu, j'ai joué à trois niveaux rapides, dont la structure semblait très similaire à celle deSplatoon 2c'est Extension Octo. Lorsque je me lançais dans une mission, je devais choisir une arme pour le travail et payer un peu d'argent pour relever un court défi qui mettrait à l'épreuve mes compétences en matière de plate-forme et d'encrage. Un niveau m'a permis de collecter trois clés en me réintroduisant les agrafes de Splatoon comme un chemin caoutchouteux qui avance lorsque je tire de l'encre dessus.
La tradition devient encore plus étrange à partir de maintenant.
La campagne semble être un moyen intelligent de créer un didacticiel étendu pour les nouveaux arrivants et de présenter le nouvel équipement du jeu. Une mission que j'ai essayée est construite autour du Tri-Stringer, un arc et une flèche qui tire trois coups d'encre. À ce niveau, j’ai dû maîtriser les nuances de l’arc, en apprenant à faire passer son schéma de tir de l’horizontale à la verticale en sautant et en tirant en l’air. Dans une petite section, je tire un coup chargé sur un mur en mouvement derrière des ennemis protégés contre les émeutes. C’est une façon subtile de m’apprendre comment fonctionne le tir explosif de l’arme sans lancer de tutoriels à l’écran. Une fois que j'ai joué à cette mission, je me sentais en bonne forme pour commencer à tester l'outil dans une bataille multijoueur sans avoir à apprendre à la volée.
Cette expérience est prévue, selon Nintendo. Après mon aperçu, j'ai rencontré Bill Trinen, vice-président de l'expérience joueur et produit de Nintendo, et Nate Bihldorff, vice-président directeur du développement de produits et de la publication. Les deux confirment que le mode histoire est destiné à enseigner aux joueurs les bases du jeu, tout en continuant à constituer un test d'habileté stimulant à part entière. Mais le plus important pour la campagne cette fois-ci est le rôle qu'il joue dans la construction du monde.
"La partie la plus importante de la campagne en termes de taille est la manière dont elle élargit l'univers de Splatoon", explique Bihldorff à Digital Trends. "Cela a toujours été l'une de nos franchises avec la tradition la plus étrange et je peux certainement vous dire que la tradition ne fait que devenir plus étrange à partir de maintenant."
Courez pour ça
La deuxième partie de mes travaux pratiques s'est déroulée avec Course de saumon, le mode PVE de la série dans lequel une équipe de quatre personnes repousse les vagues d'ennemis entrants. La principale différence cette fois-ci est qu’il ne s’agit plus d’un mode à durée limitée qui ne peut être joué que dans des fenêtres spécifiques. Il est disponible à tout moment. Trinen explique que rendre Salmon Run toujours disponible devrait contribuer à améliorer les connaissances globales de la base de joueurs.
"Avec cette disponibilité permanente, je pense que vous allez voir un plus grand nombre de joueurs qui ont une solide compréhension du fonctionnement de Salmon Run", a déclaré Trinen à Digital Trends. « Vous allez commencer à voir les joueurs s’améliorer individuellement à Salmon Run. Et au fur et à mesure que vous serez jumelé à des joueurs qui comprennent et sont meilleurs à Salmon Run, cela vous permettra d’approfondir ce qu’il a à offrir.
Bien qu'il y ait quelques modifications dans le mode, comme l'ajout de boss, Salmon Run ressemble en grande partie à ce que j'ai vécu dans Splatoon 2 - dans le bon sens. C’est toujours un mode PVP amusant et frénétique qui devient tendu à mesure que les vagues s’intensifient. Les changements notables se présentent sous la forme de détails plus petits, comme la possibilité de jeter un œuf dans le panier à distance. C’est un petit changement, mais quelque chose qui accélère le rythme du mode, car les joueurs n’ont pas besoin de retourner péniblement jusqu’au panier pour laisser tomber leur prime.
Même si je n’ai joué que quelques morceaux de différents modes, je peux déjà sentir à quel point ils s’emboîtent naturellement. Cette fois-ci, on a vraiment le sentiment que les joueurs vivent dans un écosystème; ils ne se contentent pas d’accéder à un menu pour démarrer une partie multijoueur et de sortir vers un autre menu. Si la campagne est une école qui enseigne les tenants et les aboutissants du jeu, un mode comme Salmon Run ressemble à un travail quotidien (très amusant) dans le monde d'un joueur de Splatoon, quelque chose sur lequel leur équipe se penche pour en obtenir récompenses.
Il est temps de sortir
Ce qui m'a vraiment enthousiasmé Splatoon 3Le potentiel de est lorsque j'ai sauté dans quelques tours de Turf War, le mode compétitif emblématique de la série. Le jeu lui-même est identique au premier Splatoon, avec deux équipes signant autant de territoire que possible en quelques minutes. Mais plus je jouais, plus je commençais à ressentir l’impact de certains des nouveaux outils du jeu.
Prenez le Splatana par exemple. Lors de mon premier tour, j'ai équipé l'arme en forme d'épée (qui ressemble à un essuie-glace). C'est instantanément devenu l'une de mes armes préférées de la série. C’est un outil offensif incroyablement puissant qui peut découper un ennemi rapidement, tout en projetant de l’encre à chaque coup. Je peux voir à quel point ce sera un outil potentiellement puissant dans d’autres modes compétitifs, permettant essentiellement aux équipes d’attribuer à un joueur le rôle d’assassin à courte portée.
Cette idée de « composition d’équipe » semble beaucoup plus réalisable ici que dans les jeux précédents. La super capacité d'une arme me permet de lancer un Tacticooler, un outil qui permet à mes coéquipiers de récupérer un buff augmentant la vitesse et réduisant le temps de réapparition. Pendant que je jouais, je commençais à construire à quoi pourrait ressembler une véritable équipe Splatoon, avec un joueur apportant son soutien tandis qu'un autre se concentrait sur l'élimination facile des ennemis. Splatoon 3 n'a pas aller plein Surveillance avec l'attribution des rôles, mais il semble que les équipes de haut niveau seront capables de le traiter comme tel.
Le jeu propose également des techniques de mouvement subtiles qui ne signifieront pas grand-chose pour les joueurs occasionnels, mais pourraient être énormes pour les vétérans. Par exemple, les joueurs peuvent désormais renforcer rapidement un mur en maintenant enfoncée une gâchette. Il existe également une nouvelle manœuvre qui permet aux joueurs d’effectuer facilement un virage rapide à 180 degrés tout en nageant dans l’encre, agissant presque comme une esquive en roulis. Les deux sont de petits ajouts, mais je peux les imaginer menant à des jeux passionnants pour les joueurs dévoués.
Nous allons plonger dans le chaos ces deux premiers mois lors de son lancement.
Tout s’est vraiment mis en place lors de mon dernier tour de Turf War. Après avoir passé quelques jeux à expérimenter avec des armes et retrouvé mon pied marin, je suis devenu sérieux et j'ai équipé mon arme de prédilection: un pinceau. Je me suis rapidement transformé en une force de la nature, accumulant plusieurs éclaboussures. Au fur et à mesure que le chronomètre s'écoulait, j'ai réalisé que mon super était chargé: le zipcaster. L'outil en bref te transforme en Spider-Man, vous permettant de vous rendre sur des murs lointains. L’équipe de mon adversaire était en train de réapparaître après un effacement d’équipe, alors je l’ai utilisé pour sauter derrière eux et accumuler quelques éclaboussures de dernière seconde, anéantissant ainsi leurs espoirs de retour. C’est l’une des choses les plus satisfaisantes que j’ai jamais réalisées dans la série et la plus proche que j’ai jamais eu l’impression que le jeu était parvenu à un moment de « jeu du jeu ».
Embrasser le chaos
Ce ne sont pas seulement les joueurs professionnels qui bénéficieront de tout cela, mais aussi les nouveaux arrivants. Bihldorff explique que la gamme de nouveaux objets et mouvements devrait créer des surprises même pour les séries vétérans, permettant aux nouveaux joueurs de prendre l'avantage sur leurs adversaires dès les premiers jours de son cycle de vie.
"Cela perturbe complètement le jeu dans le bon sens, comme il se doit", déclare Bihldorff. « Non seulement ces nouvelles armes et sous-armes exigent que les gens apprennent, mais tout le monde devra apprendre à les manipuler, même s’ils ne les utilisent pas. Étant donné que vous disposez de nombreuses combinaisons d’armes différentes avec de nouvelles armes secondaires et de nouveaux mouvements, tout cela ensemble obligera même les joueurs les plus magistraux à repenser toute leur approche du jeu. »
Bihldorff se dit particulièrement enthousiasmé par ces premières étapes où les joueurs se démènent pour apprendre la toute nouvelle méta du jeu. Compte tenu du peu de temps que j'ai passé avec lui, je peux déjà ressentir le niveau de chaos délicieux qui m'attend. La base de fans n'a qu'elle-même et ses décisions de vote au cours Splatoon 2Le dernier Chaos vs. Commandez Splatfest, pour remercier pour cela.
"Cela résume toute l'idée du chaos, sur laquelle tout ce jeu est basé", dit Bihldorff. « Le jeu aurait été très différent si Order avait remporté la dernière Splatocalypse. Je pense que nous allons sombrer dans le chaos au cours des premiers mois de son lancement.
Splatoon 3 sera lancé le 9 septembre sur Nintendo Switch. Les joueurs pourront essayer le jeu le 27 août lors d’un événement démo.
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