Ubisoft retarde la sortie du remake de Prince of Persia

Le jeu de pirates d'Ubisoft, Skull and Bones, longtemps retardé, sera lancé cette année. Dans une vitrine de gameplay qui nous a donné notre premier aperçu de Skull and Bones depuis plusieurs années, Ubisoft a confirmé que le lancement serait le 8 novembre.
Crâne et os | Bande-annonce de présentation du gameplay
La version finale de Skull and Bones est un mélange de titres du monde ouvert d'Ubisoft, de jeux de survie et d'une version plus détaillée du combat naval de la série Assassin's Creed. Les joueurs commencent avec juste un petit navire et une lance, mais seront chargés de développer leur Infamie (la principale forme de progression) en accomplissant des quêtes et en éliminant les navires ennemis en haute mer. Ils deviendront également plus puissants en trouvant des plans et en obtenant les matériaux nécessaires pour fabriquer de nouveaux navires, armes et armures.
Ubisoft met également l'accent sur le multijoueur, et les joueurs pourront travailler avec leurs amis pour accomplir des quêtes et même combattre d'autres joueurs s'ils optent pour les bons serveurs. En fin de compte, Skull and Bones s'annonce comme une alternative à Sea of ​​​​Thieves un peu plus axée sur les combats navals intenses. Il a fallu beaucoup de temps à Ubisoft pour en arriver là.


Skull and Bones: gameplay de combat naval, de personnalisation et de progression
Skull and Bones est en développement depuis 2013 et a été révélé pour la première fois à l'E3 2017. À l’époque, il s’agissait d’une expérience plus segmentée avec des modes solo et PvP dédiés. Skull and Bones devait initialement être lancé fin 2018, mais a été retardé à maintes reprises au point qu'il était douteux que le jeu soit un jour publié. Un rapport de Kotaku sur le développement de Skull and Bones affirme que ces problèmes sont dus à une mauvaise gestion et à un manque de vision cohérente du jeu. Ubisoft a recentré le projet fin 2020, et il semble être une expérience axée sur la survie.
Ubisoft sortira Skull and Bones pour PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia et Amazon Luna le 8 novembre.

La série Prince of Persia remonte à bien plus longtemps que la plupart des gens ne le pensent. Initialement remarqué en tant que jeu Apple 2 en 1989, le jeu de plateforme 2D utilisait la rotoscopie pour créer les animations les plus fluides et les plus réalistes jamais vues à l'époque. À partir de là, la série a gagné en popularité, atteignant son apogée avec la trilogie Les Sables du Temps sur la génération PS2, commençant avec Prince of Persia: Les Sables du Temps, suivi de Prince of Persia: Warrior Within et Prince of Persia: The Two Trônes. Après ces jeux, la série n'a eu que deux versions de console notables, mais aucune n'a vraiment suscité le même succès que la trilogie précédente.

Après avoir été essentiellement transformée en série Assassin's Creed, beaucoup de gens pensaient que la franchise Prince of Persia était morte et enterrée. Cependant, Ubisoft n'est pas un éditeur qui laisse mourir une franchise et a annoncé le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps en 2020. Depuis lors, les fans sont restés pour la plupart dans l’ignorance quant à savoir dans quelle mesure ce remake changera ou restera fidèle à l’original.

Alors que certains ont peut-être oublié qu'un remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps est toujours en cours de développement, Ubisoft a annoncé un changement au sein de son équipe de développement. Le jeu très attendu et indéfiniment retardé est désormais développé par Ubisoft Montréal après avoir été travaillé par Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai.

Prince of Persia: Les Sables du Temps Remake - Bande-annonce officielle | PS4