Les jeux FPS en ligne vivent et meurent en fonction de deux facteurs principaux: leurs cartes et leurs modes. Un bon jeu de tir a besoin des deux pour garder l’attention du joueur et la communauté engagée pendant des heures. Halo Infini lancé en tant qu'expérience multijoueur gratuite avant même la sortie de la campagne - une première pour le série - et bien que célébré pour son gameplay solide, le jeu manquait du nombre de modes sur offre. Le développeur 343 a travaillé dur pour améliorer le jeu, promettant plus de cartes et de modes au fil des saisons, mais ceux qui sont là sont au moins les classiques que nous connaissons et aimons tous des meilleurs jeux Halo.
Contenu
- Slayer (et toutes les variantes)
- Capturez le drapeau (et toutes les variantes)
- Oddball (et toutes les variantes)
- Forteresses
- Stocker
- Contrôle total
- Roi de la colline et accaparement des terres
- Dernier Spartiate debout
- Modes limités dans le temps
Parce que Halo Infini est assez différent de la plupart des jeux de tir modernes, il peut inclure des modes de jeu qui ne fonctionnent généralement pas dans les jeux où vous pouvez tuer ou être tué en une fraction de seconde. Et comme la série est restée sous les projecteurs depuis plus longtemps que jamais, de nombreuses nouvelles personnes se lancent dans le mode multijoueur gratuit pour voir de quoi il s’agit.
Halo Infini s'attend à ce que vous sachiez comment jouer lorsque vous chargez le multijoueur, alors pour le bien de votre équipe, jetez un œil à tous les modes multijoueurs et à la façon dont ils sont joués avant de vous préparer au combat.Vidéos recommandées
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Slayer (et toutes les variantes)
Commençons par le mode de jeu classique Arena Slayer. Si vous êtes vraiment de la vieille école, alors cela s'appellerait techniquement Team Slayer, mais cela a été simplifié pour Halo Infini. Il s’agit du mode de jeu le plus simple du multijoueur. Il oppose votre équipe de quatre spartiates à une autre, le seul objectif étant de tuer l'ennemi plus rapidement qu'il ne peut vous tuer. Chaque élimination que vous obtenez rapporte un point à votre équipe, le jeu se terminant soit lorsqu'une équipe atteint le total de points maximum, soit lorsque le temps s'écoule. Dans le cas de ce dernier, l'équipe qui a le plus de points à l'expiration du temps imparti gagne. Arena Slayer est disponible dans les listes de lecture Quick Play et Ranked Arena, avec un score maximum de 50 et une limite de temps de 12 minutes.
BTB Slayer est le léger ajustement d'Arena Slayer que vous obtenez lors du démarrage de la playlist BTB. Vous êtes toujours placé dans une équipe sans autre objectif que de tuer et de ne pas mourir, mais désormais les deux équipes en ont 12. les membres se trouvent sur des cartes plus grandes, ont des limites de mortalité et de temps plus élevées et incluent généralement des véhicules pour pimenter les choses. en haut. La limite de points est désormais de 100 points au total, tandis que la limite de temps est portée à 15 minutes. Bien évidemment, ce type de Slayer n’apparaîtra que dans la playlist Big Team Battle.
FFA Slayer est ce que Slayer, ou Deathmatch, utilisé vouloir dire. C'est votre version chacun pour soi, ou libre pour tous, de Slayer. Vous n’avez personne pour surveiller vos arrières dans ce mode. C’est beaucoup plus mouvementé et sauvage que les modes axés sur l’équipe, mais ce serait un excellent choix pour tous ceux qui n’ont pas d’équipe avec qui faire la fête. Nous disons que ce serait le cas parce que FFA Slayer n’est disponible dans aucune liste de lecture de matchmaking et ne se trouve que dans les jeux personnalisés, qui vous obligent à inviter des joueurs que vous connaissez à remplir le jeu. Lorsqu’il finira par figurer dans une playlist en ligne, nous mettrons à jour cette section. Pour l'instant, ce mode est par défaut fixé à une limite de score de 25 points et une limite de temps de 10 minutes.
Capturez le drapeau (et toutes les variantes)
Outre Slayer, Halo est probablement mieux connu pour Capture the Flag. Bien qu'il ne soit en aucun cas le seul FPS à inclure ce mode objectif simple mais intense, il correspond tout à fait à la formule Halo puisque le le temps pour tuer est un peu plus long que celui de la plupart des autres jeux de tir sur le marché, ce qui rend les matchs plus équitables pour les personnes qui portent le drapeau. Ce concept simple consistant à transporter un drapeau d'un endroit à un autre comporte un nombre surprenant de variantes qui changent complètement la façon dont vous abordez le jeu.
Tout d’abord, comme toujours, nous commençons par le mode classique Arena Capture the Flag. Ici, deux équipes de quatre s'affrontent pour tenter de capturer le drapeau de l'autre équipe en le saisissant, en le faisant parcourir la carte et en l'amenant à votre propre emplacement de drapeau. Dans le même temps, l'autre équipe essaie également de faire de même avec votre drapeau, obligeant les deux équipes à jouer en attaque. et la défense simultanément car vous ne pouvez pas marquer le drapeau de l'équipe ennemie si votre propre drapeau n'est pas toujours à votre portée. base. La première équipe à capturer trois drapeaux est déclarée vainqueur, ou celle qui obtient le plus de drapeaux dans le délai de 12 minutes. Ce jeu est l’un des rares qui peut également se terminer par une égalité. Arena CTF fait partie de la liste de lecture Quick Play et est jouable contre des robots dans Bot Bootcamp.
BTB Capture the Flag est exactement ce à quoi cela ressemble. Prenez Arena Capture the Flag, augmentez la taille des équipes à 12, placez-la sur des cartes plus grandes et augmentez la limite de temps à 15 minutes. Cependant, il existe une différence clé outre l'ampleur de ce mode par rapport à son homologue Arena, à savoir le fonctionnement de la notation. Oui, vous devez toujours saisir le drapeau ennemi et le ramener au vôtre, mais dans ce mode, vous pouvez toujours marquer sans que votre drapeau soit chez vous. Cela conduit à un style de jeu beaucoup plus offensif puisque, si vous êtes assez rapide, votre équipe peut marquer. trois points plus vite que l'ennemi sans avoir à vous soucier autant, voire pas du tout, de protéger votre propre drapeau. Ce mode se retrouve, encore une fois, dans la playlist Big Team Battle.
La première variante de la formule classique du CTF fait son retour en Halo Infini est One Flag CTF. Le nom raconte en quelque sorte l’essentiel de l’histoire de celui-ci. Il n'y a cette fois qu'un seul drapeau, appartenant à l'une des deux équipes, le mode se déroulant par tours où chaque équipe est à tour de rôle uniquement en attaque ou uniquement en défense. Il y a quatre tours, chacun d'une durée de trois minutes seulement, ou jusqu'à ce que l'équipe offensive parvienne à capturer le drapeau pour un maximum d'un point par tour. Après quatre tours, l'équipe avec le plus de captures est la gagnante, ou cela s'appelle une égalité. One Flag CTF figure uniquement dans la liste de matchmaking Quick Play.
Enfin, nous avons le Neutral Flag CTF, qui est une variante du One Flag CTF. Dans les deux modes de jeu, il n'y a qu'un seul drapeau sur la carte, mais au lieu d'appartenir à l'une ou l'autre équipe, c'est un drapeau neutre qui apparaît vers le milieu de la carte. Les deux équipes sont essentiellement en attaque ici, essayant d'atteindre, de réclamer et de ramener le drapeau à leur base avant que l'autre équipe ne le puisse. Capturer le drapeau le réinitialisera, mais le jeu n'est pas divisé en tours comme One Flag CTF, donc l'action est constante. Les matchs durent 10 minutes ou jusqu'à ce que l'une des équipes marque le drapeau cinq fois. Malheureusement, ce mode n'est pas non plus inclus dans les listes de lecture normales et n'est accessible, pour l'instant, qu'en tant que jeu personnalisé.
Oddball (et toutes les variantes)
Il n’y a rien de plus Halo qu’Oddball. Ce mode unique est un mélange intéressant de différents types de jeux, mais il est assez simple en pratique. Un crâne, appelé Oddball, apparaît sur une carte et peut être ramassé comme une arme. Tout en tenant le ballon, ce joueur ne peut attaquer qu'au corps à corps, mais gagne un point pour son équipe pour chaque seconde où il peut le conserver sans le laisser tomber ni être tué. Le reste de leur équipe doit travailler pour protéger le détenteur du ballon, tandis que l'autre équipe se bat pour le tuer et le récupérer elle-même. Il s'agit d'un mode de tour au meilleur des deux, avec une limite de score de 100, ou 100 secondes, pour qu'une équipe remporte une manche. Oddball apparaîtra dans le mode Arena et Quick Play.
Oddball est encore un autre mode réservé uniquement aux jeux personnalisés, mais cela ne nous intéresse-t-il pas de toute façon pour le matchmaking. Prenez simplement l’idée d’Oddball, mais supprimez les équipes. Sans joueurs pour protéger le porteur du ballon, cela devient tout simplement une tâche difficile pour quelqu'un d'atteindre les 100 points par défaut, même en 12 minutes de match.
Forteresses
C’est le seul mode qui revient du très controversé Halo 5. Dans Strongholds, il y a trois zones désignées sur la carte que deux équipes tenteront toutes deux de capturer et de contrôler dans le même style que King of the Hill. Après qu'un point spécifique soit capturé, ce qui se fait en restant à l'intérieur sans contestation pendant une courte période. temps, cette zone commencera à récompenser cette équipe d'un point pour chaque seconde où elle reste sous son contrôle. Vous n’avez pas besoin de rester à l’intérieur de la zone une fois qu’elle est capturée pour continuer à gagner des points, mais si l’autre équipe entre dans la zone, elle commencera à la capturer pour son équipe. Plus une seule équipe contrôle de zones, plus elle gagne de points par seconde, mais il devient également plus difficile de toutes les protéger. Lorsqu’une équipe atteint 200 points, elle devient gagnante. Les forteresses peuvent être jouées à la fois dans les listes de lecture du mode Arène et de la lecture rapide.
Stocker
Le principal reproche que la communauté a avec Halo Infini c'est le manque de nouveaux modes, et nous en voulons plus, mais au moins nous avons Stockpile. Ce mode utilise la mécanique vue dans la campagne où vous pouvez récupérer des graines de puissance et les insérer dans des réceptacles. Dans ce mode, chaque équipe dispose d'une base dans laquelle elle doit déposer lesdites graines de puissance pour marquer des points. Ces graines sont disputées, comme dans Neutral Flag, pour être rapportées, mais au lieu de gagner un point par tête de série, une équipe doit en déposer cinq pour obtenir un seul point. Une fois que l’une ou l’autre équipe obtient trois points, elle est la gagnante. Les matchs peuvent durer jusqu'à 15 minutes dans ce mode. Ce mode est exclusif à la playlist Big Team Battle, ce qui signifie que les matchs seront remplis d'équipes de 12 de chaque côté.
Contrôle total
L'autre nouveau mode est une autre légère modification d'un mode dont nous avons déjà parlé. Total Control est comme un mode Strongholds plus hardcore. La configuration est presque identique, avec trois zones apparaissant sur une carte que les équipes se battent pour contrôler. Là où les choses deviennent intéressantes, c’est que contrôler un point donné ne sert à rien. Au lieu de cela, une équipe ne gagne un point que lorsqu’elle contrôle les trois zones à la fois. Lorsqu'une équipe y parvient, ne serait-ce que pour un instant, elle marque le point et trois nouvelles zones apparaissent sur la carte. La première équipe à marquer trois points gagne, ou le temps s'écoule dans 15 minutes. Comme Stockpile, Total Control ne se trouve que dans la liste de lecture Big Team Battle pour l'action 12 contre 12.
Roi de la colline et accaparement des terres
Sorti avec saison 2, c'est un autre mode de jeu classique de la franchise Halo. King of the Hill ne constituera pas un changement majeur par rapport à la façon dont il se joue généralement dans les jeux Halo. Une seule colline apparaîtra sur la carte, dont les deux équipes se disputent le contrôle. Une fois qu'un membre de l'une ou l'autre équipe est à l'intérieur de la zone sans contestation, son équipe gagnera un point par seconde pour une barre de capture totale. Une fois qu'une équipe remplit cette barre, elle gagne un point total et la colline se déplacera vers un emplacement différent sur la carte.
Land Grab est en quelque sorte une modification de King of the Hill. Au lieu d’une seule colline, cependant, il y en aura trois qui apparaîtront au début du match. Cependant, cette fois, lorsqu’une équipe s’empare d’un de ces points, l’autre équipe ne peut pas le récupérer. Chaque colline capturée rapporte un point, et une fois les trois zones initiales revendiquées, trois nouvelles apparaissent après un petit délai. La première équipe à 11 points gagne.
Dernier Spartiate debout
Le dernier ajout de la saison 2 est Last Spartan Standing, qui, selon certains, s'apparente à un mode bataille royale. Ce mode est un jeu gratuit dans lequel 12 joueurs au total entrent sur une carte Big Team Battle avec des chargements sur mesure et seulement cinq vies. Une fois que vous n’avez plus ces cinq vies, le jeu est terminé pour vous. Tuer vous donne la possibilité d'échanger votre arme contre une nouvelle, un peu comme un mode de jeu d'armes à feu. Le jeu est terminé lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur en vie.
Modes limités dans le temps
Étant désormais un titre de service en direct, Halo Infini a déjà commencé à déployer de nouveaux événements qui apportent de nouveaux objets et produits cosmétiques à gagner, mais aussi quelques modes indispensables pour pimenter les choses. Ceux-ci risquent de ne pas rester, alors assurez-vous d’y jouer tant qu’ils sont disponibles.
Fête
Fiesta est un mode de retour des jeux Halo du passé et est toujours aussi imprévisible et chaotique. Il s’agit dans l’âme d’un jeu Slayer, mais le changement majeur est que vous ne savez jamais avec quelles armes vous allez apparaître. Chaque fois que vous mourrez et réapparaissez, votre équipement sera complètement aléatoire, y compris l'équipement. Une vie, vous pourriez avoir un BR et un lance-roquettes, la suivante un pistolet à plasma et une épée énergétique. Il n’y a pas non plus de râtelier d’armes sur la carte, donc le seul moyen d’obtenir de nouvelles armes est de les trouver auprès d’ennemis ou de coéquipiers tombés au combat, mais vous ne devriez évidemment pas trop vous attacher à une arme. Sinon, les règles normales de 50 kills pour gagner demeurent.
Tueur tactique
Un autre mode de retour plus tard dans la saison 2, Tactical Slayer est le nouveau nom du mode Swat vu dans les jeux précédents. Dans ce mode, les boucliers ont disparu, ainsi que le radar, ce qui réduit considérablement le temps nécessaire pour tuer. Un seul tir à la tête avec une arme cinétique mettra un joueur à terre. Ce mode n'a généralement que des équipes de quatre qui s'affrontent et suit par ailleurs les règles normales de Slayer. Encore une fois, nous devons attendre la sortie du mode complet pour savoir si et comment ils le modifient par rapport à ce que nous appelons Swat.
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