Appel du devoir: zone de guerre occupe actuellement la place qui lui revient en tant que Battle Royal de haut niveau. Maintenant presque un an, Zone de guerre a subi une série de phases et de mises à jour. Une chose cependant: un élément propre à Zone de guerre cela a mis du temps à changer – Le Goulag. Guerre froide Black Ops L'intégration a supprimé l'ancienne prison du Goulag et en a introduit deux nouvelles: Nuketown et Rebirth Island. Voici comment les joueurs peuvent faire de leur mieux en 1v1 pour remporter le Goulag en Appel du devoir: zone de guerre.
Contenu
- COD Warzone: Comment survivre au Goulag de Nuketown
- Connaissez vos chargements
- Début du Goulag contre. fin du Goulag
- Équipement post-goulag
- Ne forcez pas le jeu
- Goulag de l'Île de la Renaissance
Une grande partie de cet article sera adaptée au Goulag Nuketown de Verdansk. La plupart des stratégies ci-dessous s’appliqueront pour survivre au Goulag de Rebirth Island; cependant, les joueurs n’y seront traînés que pendant les LTM de Rebirth Island.
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COD Warzone: Comment survivre au Goulag de Nuketown
Il y a eu tellement d’itérations de Nuketown à travers la franchise Call of Duty que nous en avons perdu le compte. Le plus récent est celui de Nuketown 84′ en Guerre froide des Black Ops. Ensuite, Zone de guerre Le Goulag original a été remplacé par une contrefaçon de Nuketown qui ressemble davantage à une zone d'entraînement, voire quelque chose.
Le Goulag a toujours été axé sur la pure maîtrise des armes à feu. Vous pouvez exécuter les meilleures annulations de diapositives au monde, mais en fin de compte, vous devrez réussir vos tirs. Avant d’aborder les conseils ci-dessous, sachez que le conseil le plus important de tous est de réussir vos tirs.
Mouvement maître
Vous devrez maîtriser le « slide Cancel » pour vous mettre rapidement à l'abri, ainsi que le « bunny hop » pour vous déplacer dans la zone centrale du Goulag. Les joueurs au clavier et à la souris peuvent exécuter ces mouvements parfaitement.
Les joueurs utilisant une manette devront jouer avec un quelques dispositions de boutons différentes pour en trouver un avec lequel ils sont à l’aise. Idéalement, les joueurs contrôleurs devraient utiliser « Bumper Jumper Tactical », qui raccourcit leur pare-chocs gauche pour sauter et R3 pour s'accroupir/glisser. Tous les joueurs ne peuvent pas s’y habituer, surtout s’ils ont tenu une manette d’une manière particulière toute leur vie.
Passer à la configuration « Tactique » améliorera leur qualité de vie dans ces lobbys de niveau diamant. Cette disposition des boutons permettra uniquement à R3 de s'accroupir/glisser. Il est également impératif que les joueurs aient activé « Auto-Tac Sprint ». Cela les aidera à se retirer du feu, tant à Verdansk que dans le Goulag.
Le Goulag de Nuketown n’est pas un combat équitable
De nombreux joueurs se sont plaints du caractère injuste du Goulag de Nuketown. Celui qui apparaît derrière le panneau « Bienvenue à Nuketown » aura automatiquement un avantage sur son adversaire. Non seulement ils obtiennent la couverture du panneau, mais ils obtiennent également la voiture détruite derrière laquelle se cacher. L'apparition de l'autre côté vous laisse complètement vulnérable, sans aucune couverture derrière laquelle vous accroupir ou vers laquelle vous déplacer en toute sécurité.
Si vous êtes aussi chanceux, vous serez masqué par le panneau « Bienvenue à Nuketown » lorsque vous apparaissez. À droite de ce panneau se trouve un petit espace entre celui-ci et le bus. Vous pourrez voir votre adversaire courir vers sa gauche (votre droite). Ce petit écart, aussi insignifiant que cela puisse paraître, peut faire ou défaire votre Goulag. Voici comment l’utiliser.
Visez vers le bas (ADS) l'écart lorsque le match commence. Si vous voyez votre adversaire se précipiter, vous savez qu’il se dirige vers votre droite. ADS dans l'allée de droite et attendez qu'ils fassent inévitablement un saut de lapin au coin de la rue. De temps en temps, vous apparaîtrez avec un fusil de sniper. Un tir au bon moment dans cette brèche tuera votre ennemi dans 100 % des cas.
Maintenant, si vous ne voyez personne traverser la brèche après une seconde, vous savez qu’ils se dirigent vers leur droite (votre gauche). C’est une décision prise en une fraction de seconde. Vous ne voulez pas être surpris en train de courir vers la voiture lorsque votre adversaire arrive dans l'autre virage. Ils pourront regarder à travers la plate-forme creuse du camion et vous voir bouger. Dès que vous décidez qu’ils sont partis à gauche, sortez et ADS à l’espace dans la plate-forme du camion. Si vous les voyez s’élancer, vous savez qu’ils sont sur le point de glisser au coin de la rue. Ne quittez pas ce côté de la carte si vous y apparaissez. Il y a une grande couverture qui permet d'attendre plus facilement que votre adversaire vienne à vous.
Que se passe-t-il si vous n'apparaissez pas derrière le panneau ?
C’est pourquoi les joueurs trouvent ce Goulag injuste. Ce n’est pas une image miroir de lui-même. Cependant, il existe un autre endroit que vous pouvez utiliser. Montez sur l’auvent à droite du point d’apparition pour avoir une vue dégagée sur la carte tout en restant à couvert. C’est un excellent moyen de contrer quiconque court après la voiture. Grimper là-haut dissimulera les opérateurs les plus sombres dans l’ombre. Assurez-vous simplement de réussir ce premier coup avant de vous trahir.
Embrassez le côté droit du camion et glissez jusqu'à la barricade en bois. Votre adversaire ne pourra pas vous voir à travers l’espace entre les panneaux de Nuketown. Vous pourrez les surprendre en train de courir vers la voiture. Apparaître de ce côté du Goulag vous a déjà désavantagé, et vous devrez compter sur un peu de chance pour en sortir vivant.
Connaissez vos chargements
Vous devez savoir exactement avec quoi vous travaillez pour gagner le Goulag. Les chargements passent par des variations tous les quelques jeux. Vous remarquerez que vous en obtenez des similaires aujourd’hui et des différents demain. La partie la plus importante de l’équipement du Goulag est la pièce d’équipement tactique qui l’accompagne. Celles-ci varient entre les grenades étourdissantes, flash, instantanées, fumigènes et leurres.
Étourdissements et flashs
Ce seront votre meilleur ami et votre pire ennemi. Tout dépend de qui frappe en premier. En utilisant la méthode Nuketown Gap, prédisez où court votre adversaire et attendez que votre équipement tactique prenne l'avantage. Lancez votre flash/étourdissement vers la droite ou essayez de le faire passer par-dessus le véhicule à votre gauche.
Instantanés
Les grenades instantanées dépendent de celui qui les lance en premier. Les joueurs les lançant en même temps s’annuleront. Cependant, si vous parvenez à retirer le vôtre en premier, placez-le au point mort pour une utilisation la plus pratique. Vous disposerez d'une petite fenêtre de temps pour prendre le dessus sur votre adversaire avant qu'il ne lance inévitablement son instantané. S’ils n’apparaissent pas sur la grenade Snapshot, ne vous inquiétez pas. Maintenant, vous savez exactement où ils ne le sont pas.
Leurres et grenades fumigènes
Cela va vous faire autant de mal qu’à vos adversaires. Ce ne sont rien d’autre qu’une saisie inutile sur un bouton. Chaque précieuse milliseconde compte dans les Goulags de fin de partie, et vous ne devriez pas perdre de temps à les lancer sur votre adversaire. Les leurres et les grenades fumigènes peuvent durer jusqu'au tour suivant s'ils sont lancés tardivement, et vous pourriez finir par blesser votre coéquipier suivant.
Équipement mortel
Votre équipement mortel variera entre le C4, les grenades à fragmentation, les Molotov et les Claymores. C4 est mieux utilisé dans deux situations différentes. Soit lancez-le dès que vous voyez votre adversaire, soit attendez que le drapeau apparaisse et piégez-le. N'oubliez pas de doubler « recharger » pour faire exploser C4 sans retirer le détonateur.
Les cocktails Molotov sont davantage destinés au contrôle de zone. Si vous souhaitez contrer votre adversaire en utilisant la voiture détruite comme couverture, allumez-la. À moins que vous ne réussissiez un coup direct, les Molotov ne seront pas un moyen fiable de tuer votre adversaire.
Apprenez à cuisiner si vous souhaitez tirer le meilleur parti de ces grenades à fragmentation. En lancer un aveuglément ne fera pas grand-chose, et votre adversaire s’enfuira facilement. Lancer des fragments est un excellent moyen de forcer votre adversaire à se mettre à couvert. Assurez-vous d’avoir une vue dégagée une fois qu’ils partent.
Les Claymores sont considérées comme des intrants gaspillés. Le temps que vous passez à essayer de le cacher est du temps que vous auriez dû consacrer à essayer de localiser votre adversaire. Le nombre de fois où ça marche n’est rien comparé au nombre de fois où ça ne marche pas. De plus, les spectateurs peuvent faire exploser votre claymore avec une pierre bien placée et potentiellement vous tuer avec.
Combats à coups de poing
Les joueurs auront inévitablement droit à des combats à coups de poing dans le Goulag. Ils apparaîtront avec les mains nues, une grenade assourdissante et un couteau de lancer ou une grenade à fragmentation. Tous les conseils ci-dessus, à l’exception de la cuisson des grenades fragmentées, disparaissent avec cet équipement. Sprintez et défiez votre adversaire de front. Vous ressemblerez à un fou qui charge et peut-être les rattrapera en fuite. Ils peuvent paniquer et vous lancer un fragment non cuit. Ramassez-le et jetez-le. Soyez conscient du couteau de lancer et assurez-vous de ne pas lancer le vôtre en premier à moins d'avoir un tir mortel garanti à 100 %. Il n’y a aucune astuce pour gagner un combat à coups de poing; ces Goulags sont un jeu de pile ou face.
Optez pour le drapeau
Bien trop souvent, les joueurs ont trop peur pour capturer le drapeau pendant les prolongations. Ne soyez pas ce joueur. Une fois que le drapeau des heures supplémentaires apparaît, dirigez-vous prudemment vers lui. Une fois sur le drapeau, sautez comme un fou. Votre adversaire peut charger, mais vous aurez déjà à moitié capturé le drapeau. Il est préférable de se balancer plutôt que de laisser votre adversaire capturer le drapeau sans le défier. La pire chose qui puisse arriver est qu'aucun joueur ne capture le drapeau et que les deux soient renvoyés pour observer leurs coéquipiers.
Début du Goulag contre. fin du Goulag
En dehors des modes de jeu « rachat », les joueurs seront envoyés au Goulag dès leur première mort à Verdansk. Il y a deux moments très différents dans le jeu où les joueurs se rendront au Goulag.
Début du Goulag
Le début du Goulag est considéré comme ayant lieu à tout moment avant la fermeture du deuxième cercle. Il reste une poignée de joueurs dans le hall, et il y a de fortes chances que vous soyez confronté à quelqu'un d'un niveau de compétence inférieur. Cela est particulièrement vrai pour les joueurs qui sont tués en arrivant. Ces Goulags « prêts à l’emploi » seront les plus faciles que vous obtiendrez pendant tout le jeu. Bien sûr, il est toujours possible que des joueurs de 2,3 KD se fassent tuer au Superstore et s'affrontent contre vous. Calez celui-ci jusqu’au Warzone RNG (Random Number Generator).
Les escouades comptant un ou deux membres envoyés au Goulag avant la fermeture du premier cercle ont encore suffisamment de temps pour gagner suffisamment d'argent pour les racheter et obtenir un équipement. Cependant, une fois que la carte est réduite de moitié à sa taille d’origine, les rachats et les chargements vont faire disparaître la position de votre équipe. Le moment idéal pour être envoyé au Goulag (s'il y en a jamais eu) est avant la chute du chargement gratuit ou pendant que le chargement gratuit est toujours disponible. Sinon, votre équipe sera gravement handicapée.
Goulag tardif
Si vous vous dirigez vers le Goulag à tout moment après la fermeture du deuxième cercle, vous rencontrerez des joueurs tout aussi talentueux (sinon meilleurs que vous). Ils ont survécu aussi longtemps pour une raison. Ces derniers Goulags vont exiger plus de patience, voire quelque chose. Mourir maintenant peut sceller votre destin pour le reste du jeu sans un peu de chance.
Il existe une situation dans laquelle vous pouvez utiliser le dernier Goulag à votre avantage. Imaginez que votre équipe doit pénétrer dans une zone largement ouverte et que vous savez pertinemment qu'il y a une équipe qui contrôle la porte de l'autre côté. Les joueurs qui se trouvent dans le Goulag à sa fermeture seront immédiatement crachés. Donc, si vous avez besoin de faire un jeu insensé en fin de partie, faites-le avec 20 secondes restantes au compteur du Goulag. Vous resterez probablement assis dans une cellule pendant quelques secondes avant que toute votre équipe ne soit expulsée. Vous pouvez désormais attendre que le prochain chargement tombe, ou tout le monde peut se déposer sur un bâtiment au milieu de la zone. Quoi qu’il en soit, vous êtes dans une meilleure position qu’il y a trente secondes.
Équipement post-goulag
À quoi sert de survivre à votre Goulag, surtout en fin de partie, si vous finissez par mourir dès que vous touchez le sol? Maintenant que vous avez réussi, il est temps de reprendre le combat. Malheureusement, vous n’avez ni armes, ni munitions, ni avantages. Idéalement, vous déposez votre équipement si votre équipe a survécu à la fusillade. Cependant, si vous revenez d'un Goulag en fin de partie et que votre deuxième équipement gratuit est disponible (et sûr), vous aurez besoin d'un équipement post-Goulag prêt à l'emploi avec les composants suivants :
Arme principale
Choisissez votre arme préférée, puis décidez de quel attachement vous pouvez vivre sans. Remplacez cet accessoire par l'avantage « Entièrement chargé » pour vous offrir une cache complète de munitions. Alternativement, équiper un SMG avec un gros clip à ce chargement. Vos munitions de réserve pour pistolet vous fourniront des clips bonus.
Arme secondaire
Quelque chose de léger et de mobile vous aidera à vous éloigner de votre perte de chargement. Les pistolets et les armes de mêlée fonctionnent, les armes de mêlée étant préférées. Vous ne serez pas exagéré avec cette classe, surtout si vous êtes le dernier en vie de votre équipe. Il n’est pas non plus nécessaire de transporter un lance-roquettes d’un seul coup.
Avantages
Bleu – Double Time ou E.O.D. Vous pourriez courir pour sauver votre vie une fois que vous aurez récupéré ce chargement. La capacité de survie est la clé.
Rouge – Fantôme ou alerte élevée. Ghost est explicite. Hight Alert prend de l’ampleur dans le Zone de guerre communauté. Cependant, si vous comptez dessus pour vous sauver la vie tout en récupérant cet équipement de fin de partie, vous êtes probablement mort dans le viseur d’une équipe complète. Nous envisageons ce scénario post-goulag avec prudence.
Jaune – Amplifié. Il n’y a aucun autre avantage jaune qui mérite d’être utilisé Zone de guerre.
Équipement
Tactique – Grenade fumigène. Si vous vous faites tirer dessus pendant que vous récupérez votre équipement, la fumée va vous sauver la vie. Équipez cette arme de mêlée et réservez-la.
Mortel – Préférence du joueur. Il n’existe pas d’équipement mortel incontournable après le Goulag.
Si vous revenez du Goulag et que vous lancez votre premier chargement gratuit, allez-y et reprenez votre classe Ghost habituelle. Vos coéquipiers devront partager des munitions. Gagnez votre première fusillade et revenez directement dans le jeu.
Ne forcez pas le jeu
Cette astuce s’adresse aux joueurs qui souhaitent perfectionner chaque partie, quelle que soit la façon dont elle se déroule. Tu ne le feras jamais gagner chaque partie de Zone de guerre. Il faut 20 à 25 minutes pour atteindre les derniers cercles. La plupart des joueurs occasionnels ne joueront que quatre ou cinq matchs avant de mettre un terme à leur soirée. Si le largage ne va pas dans le sens de votre équipe et que le chargement gratuit est perdu dans le gaz, il n’y a aucune honte à reculer et à réessayer. Personne ne veut rester assis là et regarder son ami camper pendant les 15 prochaines minutes.
Le moins que vous puissiez faire est de décrocher un contrat Most Wanted. Dans les deux cas, trois minutes est le maximum que votre équipe devra attendre pour rejouer. Soit vous vous faites tuer et commencez une nouvelle partie, soit vous terminez le contrat et ramenez tous vos coéquipiers. Peut-être aurez-vous de la chance avec un Jailbreak, mais cela ne vaut pas la peine de parier une nuit de jeu.
Goulag de l'Île de la Renaissance
Rebirth Island proposera des modes de jeu comme Mini-Royal qui ne jouent pas avec le mécanisme de réapparition de la petite carte. Au lieu de cela, les joueurs sont emmenés dans un Goulag étroit composé de deux couloirs étroits et d'une zone centrale rapprochée où le drapeau apparaît. Ce Goulag est aussi courant que les LTM de Rebirth, mais il y a encore du mérite à comprendre la disposition pour assurer une victoire.
Depuis l'apparition, allez à gauche et faites un saut de lapin au coin de la rue. Si votre adversaire court droit devant vous, vous le surprendrez et briserez son appareil photo avant même qu’il ne tire. Si personne n’est là, regardez vers votre point d’apparition et lancez votre tactique dans le coin droit. Si vous n’obtenez pas de marqueur de frappe, vous savez que votre adversaire est quelque part au centre. Si vous le faites, chargez et tuez-les pendant qu’ils sont assommés.
Outre le « Nuketown Gap », tous les conseils mentionnés ci-dessus vous aideront à remporter le Rebirth Goulag. Vous aurez envie de glisser et de sauter dans les virages serrés de ce Goulag. Soyez prêt à tirer si le combat amène les deux joueurs au centre de la carte.
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