Metal Gear Solid V: The Phantom Pain semble être un point culminant massif de la série d'action-furtivité bien-aimée.
L'année dernière Metal Gear Solid V: zéros au sol nous a vraiment impressionnés par la façon dont il a bousculé la formule établie de la série en ouvrant le gameplay dans un style de monde ouvert plus flexible. Ce bref prologue n’était cependant qu’un apéritif pour le plat principal de septembre: Metal Gear Solid V: La douleur fantôme. J'ai eu la chance d'enfiler ma boîte en carton et de tenter l'une de ses premières missions. Bien que je ne puisse encore rien vous dire sur l'histoire, je peux le confirmer. Douleur fantôme tient la promesse de Zéros de masse.
J'ai monté les escaliers et suis tombé sur un garde apparemment en congé, que j'ai assommé par réflexe avec une fléchette tranquillisante.
J'ai été déposé sur un rebord surplombant le désert rocheux d'Afghanistan. L’horizon s’étendait devant moi, un paysage séduisant et vaste que j’avais hâte d’explorer. Il faudra attendre un autre jour pour cela; J'avais une opération de sauvetage à réaliser. Un de mes anciens camarades a été capturé par de mystérieux agents et était détenu dans un établissement voisin. Des informations dans un village voisin m'ont indiqué son emplacement exact, ce qui était nécessaire si l'extraction devait être aussi précise et chirurgicale que je le souhaitais (Alerte spoiler: ce n'était pas le cas).
En rapport
- Metal Gear Solid: Master Collection contient les 2 premiers jeux Metal Gear, confirme Konami
- Les jeux Metal Gear retirés de la liste reviennent dans les vitrines numériques
Là où la plupart des jeux Metal Gear précédents vous déposaient directement sur le lieu de la mission afin que vous puissiez accéder directement au se faufiler (et inévitablement courir et tirer frénétiquement), ici il vous laisse dans le désert avec un cheval (bien qu'aucun signe de la loup), vous oriente dans la bonne direction et vous laisse faire. Une bonne reconnaissance devient absolument indispensable, modifiant fondamentalement le rythme du jeu.
J'ai laissé une large place au village, contournant le village de l'autre côté où une crête le surplombait afin de pouvoir avoir une meilleure vue avec mes jumelles. Zoomer sur un garde les marque à la fois dans votre vue et sur la carte, il vaut donc la peine de prendre votre temps et d'essayer de repérer tout le monde. C’est le conseil que je me serais donné si j’avais pu remonter le temps quelques minutes avant de tomber sur un garde que j’avais manqué de se cacher derrière un mur. Heureusement, lorsque la fusillade a éclaté, il n'y avait qu'une poignée de soldats soviétiques aux visées terribles qui traînaient dans cette zone. village endormi, ils ont donc été rapidement envoyés et j'ai trouvé les informations qui m'ont indiqué où se trouvait exactement ma cible. détenu.
De là, il fallait se diriger vers une forteresse beaucoup plus fortement gardée pour le sauvetage. L'absence de limite claire pour les zones de mission signifie que vous devez être prudent lorsque vous vous frayez un chemin sur la carte. Concentré de façon myope sur ma cible au loin, je me suis trompé dans un coin et directement dans un poste de garde, et avant que je puisse réagir, mon cheval était mort au sol, suivi peu après par moi. Je n'avais qu'une heure pour jouer, mais je sentais déjà à quel point le jeu battait son plein, immersif. L'environnement ouvert et les menaces toujours imminentes font que Metal Gear Solid V se sentir à la fois expansif et intime.
La deuxième partie de la mission s'est déroulée plus facilement, aidée par la tombée de la nuit, qui est arrivée juste au moment où j'approchais de l'installation. Sous le couvert de l'obscurité, j'ai pu passer les défenses du périmètre sans être détecté et pénétrer dans le bâtiment où je savais que ma cible était détenue. Gardez le cap, Snake. J'ai monté les escaliers et suis tombé sur un garde apparemment en congé, que j'ai assommé par réflexe avec une fléchette tranquillisante avant qu'il n'ait le temps de réagir. Bien, c’était ainsi que les choses étaient censées se dérouler.
Cependant, les choses tournent mal lorsqu'un autre garde me surprend en train de cacher le corps de son collègue dans le sous-sol. Pris au dépourvu, ma réponse moins opportune et moins élégante se traduit par une pluie de balles, l'alarme déclenchée et une course folle pour atteindre mon objectif. Heureusement, j'étais déjà proche, alors j'ai simplement dû courir à l'étage et faire le prisonnier.
Le premier segment ne me permettait pas de récupérer les informations alors que les gardes étaient toujours à mes trousses, ce qui signifiait que je devais éliminer tout le village avant de continuer. Ici, cependant, j'ai pu avoir une scène cinématique complète du dialogue avec le prisonnier alors qu'un gardien se tenait littéralement à quelques mètres devant une fenêtre. C'était un peu briseur d'immersion, mais j'étais néanmoins soulagé de pouvoir le jeter par-dessus mon épaule et de le mettre à la porte sans avoir à tuer des dizaines de soldats soviétiques. Je l'ai jeté sur le dos de mon cheval et je suis parti vers le point d'extraction. La poursuite qui a suivi a pris une tournure résolument Kojima vers "..quoi ?!", qui offrait des allusions alléchantes à la folie à venir. Douleur fantômel'histoire.
Si vous avez aimé les précédents jeux Metal Gear, vous vous sentirez comme chez vous dans Douleur fantôme. Tous les outils et astuces de Snake pour les combats furtifs et flamboyants sont facilement accessibles via des menus rapides, vous permettant de jouer dans le style de votre choix. Tout semble suffisamment fluide et intuitif pour que le jeu s'écarte de votre chemin et que vous puissiez simplement vous concentrer sur votre rôle de dur à cuire cinématographique. Il y avait quelques scènes coupées pendant le segment que j'ai joué, et le dialogue surmené de Kojima. est de retour en force, trouvant cet équilibre entre sérieux et idiot qui en fait un classique du Metal Engrenage. Le jeu fait également un usage fantastique du matériel PlayStation 4, avec une distance de tirage profonde et des textures magnifiquement détaillées.
Si c’est vraiment le dernier hourra de Hideo Kojima avec Konami et sa franchise qui définit le genre, il sortira sur une bonne note. Jouer à cette démo trop brève m'a ouvert l'appétit, et j'ai hâte de m'y plonger quand Metal Gear Solid V tombe le 1er septembre.
Des hauts
- La promesse du monde ouvert de Ground Zeroes réalisée à grande échelle
- Le jeu Metal Gear le plus visuellement impressionnant de tous les temps
Les plus bas
- Impitoyable pour les joueurs qui ne sont pas déjà familiers avec les mécanismes de jeu de la série
METAL GEAR SOLID V: LA DOULEUR FANTÔME | Bande-annonce de l'E3 2015 [Long] (États-Unis)
Recommandations des rédacteurs
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spéculation sur la date de sortie, développeur, bandes-annonces et plus
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater obtient un remake complet sur PS5, Xbox et PC
- Kanye West veut rencontrer le créateur de « Metal Gear Solid », Hideo Kojima, pour une raison quelconque
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.