Revue « Dans la brèche »

Examen de la violation

« Dans la brèche »

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
« Into the Breach perfectionne ses combats inventifs de mech-on-kaiju à la perfection. »

Avantages

  • Un gameplay stratégique et incroyablement serré
  • Esthétique pixel intemporelle et charmante
  • Une variété presque infinie à partir de systèmes relativement simples
  • Un défi difficile mais juste et qui évolue bien

Les inconvénients

  • Préparez-vous à perdre. Beaucoup.

Dans le futur, l’humanité est tombée. Nous nous sommes battus jusqu'au bout, mais des insectes monstrueux – les Vek – ont surgi de sous terre et ont vaincu nos combinaisons mécaniques géantes, envahissant ce qui restait de la civilisation.

Contenu

  • Tu joues aux dames kaiju, je joue aux échecs kaiju
  • Jägermeister
  • Rien dans mes manches
  • Notre avis

Il y a quand même de l’espoir. Nous avons assez d'énergie pour renvoyer un pilote à travers une brèche à temps pour pouvoir remonter et réessayer. Et encore. Et encore.

Dans la brèche est un jeu de stratégie tactique au tour par tour dans lequel les joueurs contrôlent des escouades de trois robots géants pour protéger les villes des monstres surgissant des profondeurs. Vous avez peut-être déjà entendu cette histoire si vous avez vu

Pacific Rim, l’ode de Guillermo del Toro à films kaiju.

Enfreindre est le deuxième jeu du développeur Subset Games, et la suite tant attendue du succès indépendant surprise FTL: plus rapide que la lumière, une simulation de vaisseau spatial roguelike de 2012 qui a placé la barre très tôt et injustement haute pour les jeux financés par Kickstarter.

Examen de la violation
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Examen de la violation

Alors que Dans la brèche peut présenter certaines similitudes avec la série Advance Wars de Nintendo en un coup d'œil – elle est même disponible sur la Nintendo Switch – la stratégie au tour par tour de Subset a une saveur tout à fait unique. Dans la brèche est une masterclass en matière de design élégant et l'un des jeux de stratégie les plus ciblés et les plus satisfaisants auxquels nous ayons jamais joué.

Tu joues aux dames kaiju, je joue aux échecs kaiju

Chaque niveau dans Dans la brèche se déroule sur une grille étroite de huit par huit parsemée de montagnes, de forêts, d'eau, d'espaces ouverts et de bâtiments. Les Vek commencent à creuser un tunnel d'un côté de la carte tandis que vos robots commencent n'importe où dans une zone de largage à l'extrémité opposée. Au début de chaque tour, les Vek se déplacent et indiquent où ils vont attaquer, ainsi que là où de nouveaux surgiront à la fin. Vous avez alors le tour de répondre avec chacun de vos trois mechs, dans n'importe quel ordre, qui peuvent se déplacer puis effectuer une attaque (mais pas l'inverse).

Into the Breach est une masterclass en matière de conception de jeux élégante.

Le but de chaque niveau est de survivre aux quelques tours alloués jusqu'à la retraite des Vek, tout en les empêchant de détruire la planète. Vous pouvez terminer n'importe quel niveau simplement en leur survivant, mais chaque fois qu'un bâtiment est détruit, vous perdez. une coche sur le compteur du réseau électrique en haut de l'écran, qui sert de compteur de durée de vie globale pour l'exécution. Les bâtiments ont peu de chances de résister aux dégâts, mais en général, un seul coup suffit pour les renverser. soit à cause des Veks eux-mêmes, soit à cause des dommages collatéraux causés par le fait de se jeter les uns les autres comme Vous y êtes Roi des monstres. Avec seulement cinq puissances totales sur sept disponibles sur le réseau au départ, les enjeux sont très élevés dès le départ. Quelques erreurs vous mettront dans une situation désespérée.

À première vue, vous pourriez penser que, comme dans Advance Wars, la stratégie consiste à manœuvrer vos robots pour éviter les dégâts tout en abattant l'ennemi avec une puissance de feu supérieure. Le fait que votre première escouade comprenne un robot bipède qui frappe, un char et un canon d'artillerie mobile conforte cette notion. Cependant, vous vous rendrez vite compte que vous ne causez pas suffisamment de dégâts bruts pour tout effacer à temps. Ce qui rend Dans la brèche il est si satisfaisant que le positionnement compte autant, sinon plus, que de frapper directement vos adversaires.

En plus de faire des dégâts, la plupart des attaques de vos robots repoussent également leurs cibles. Entrer en collision avec quoi que ce soit, qu'il s'agisse d'un bâtiment, d'une montagne ou d'une autre unité, cause des dégâts aux deux parties. Contrairement à leurs ancêtres aquatiques Pacific Rim, Vek ne supporte pas l'océan, donc tout Vek au sol qui est projeté dans l'eau ou dans des gouffres est immédiatement détruit. En plus des dégâts directs, vous devez envisager de déplacer Vek pour utiliser l'environnement, voire rediriger leurs propres attaques les unes vers les autres. Cela rappelle l’Aïkido, où la meilleure technique consiste souvent à retourner l’élan de votre adversaire contre lui.

En raison de l'étendue des solutions potentielles à un cycle donné, Dans la brèche vous offre continuellement la chance de vous sentir merveilleusement intelligent. Utiliser trois robots pour repousser cinq Vek bien plus puissants ne manquera pas de vous faire sourire. Les cartes et les interactions serrées signifient que rien n'est gaspillé et que chaque tour est un nouveau casse-tête à résoudre.

Jägermeister

La durée de vie de ce puzzle est considérablement prolongée par la variété contenue dans ses systèmes. Réaliser des succès vous rapporte des pièces, qui sont dépensées entre les parties pour débloquer de nouvelles équipes de trois mechs. Comme la variante livrée dans FTL, chaque nouvelle équipe présente ses propres synergies uniques, avec trois succès uniques pour vous donner quelques conseils sur la façon dont vous devez les utiliser.

La meilleure technique consiste souvent à retourner l’élan de votre ennemi contre lui.

L'orientation positionnelle du gameplay est encore plus évidente lorsque vous plongez dans les autres équipes, la plupart d'entre elles qui comporte au moins un robot qui se concentre exclusivement sur le déplacement des unités au lieu de les attaquer directement. Chacune des huit équipes a son propre thème. Il y a le Steel Judoka, une équipe qui se concentre sur la manipulation des Vek les uns contre les autres, ou les Rusting Hulks, qui remplissent progressivement le champ de bataille de nuages ​​d'orage dommageables.

Surtout, aucune de ces escouades à débloquer n’est plus puissante que vos robots de départ. Ils sont simplement plus spécialisés et situationnels, exigeant une plus grande imagination tactique et une utilisation appropriée.

Vous pouvez également rejoindre des escouades personnalisées ou aléatoires comprenant tous les mechs que vous avez débloqués jusqu’à présent. Avec 24 robots au total et aucune restriction sur les doublons, cela fait 13 824 escouades à essayer. Ils ne seront pas tous viables, mais trouver les diamants bruts sera la moitié du plaisir pour certains joueurs.

Le monde que vous protégez est divisé en quatre îles, chacune dirigée par une mégacorporation différente dotée de ses propres pouvoirs. Le R.S.T. terraformateur. Corporation modifie le paysage pendant que vous jouez, par exemple. Lorsque vous aurez effacé toutes les régions sauf trois de chaque île, un combat de boss apparaîtra au siège de l'entreprise.

Examen de la violation

Après avoir terminé les îles une fois dans l’ordre, vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre. Sécurisez-en au moins deux et vous pourrez passer à la bataille finale, un combat en deux phases sur l'île volcanique que les Vek habitent. Quel que soit l'ordre des îles ou le nombre d'îles que vous complétez, le défi s'adapte, vous donnant la flexibilité de jouer des parties courtes ou longues selon vos préférences.

Chaque mission a également des objectifs secondaires, comme protéger des bâtiments particuliers, ou empêcher l'émergence d'un certain nombre de Vek. Les compléter vous rapporte des cœurs de réacteur supplémentaires pour améliorer vos robots, de l'énergie restaurée sur le réseau, de nouveaux pilotes dotés de capacités spéciales (dont une que vous pouvez sélectionner au début du jeu). parmi ceux que vous avez trouvés), ou des points de réputation, que vous pouvez dépenser après avoir terminé chaque île pour acheter parmi une sélection aléatoire de nouvelles armes, ainsi que davantage de cœurs de réacteur et pouvoir.

Comme les robots, les nouvelles armes ne sont pas meilleures, elles sont juste différentes. Des armes comme le canon d'artillerie, qui endommage deux tuiles et pousse les ennemis dans des directions opposées, sonnent génial jusqu'à ce que vous réalisiez que les Vek seront mélangés à vos propres robots et que les bâtiments que vous essayez de détruire protéger. Les cœurs de réacteur vous permettent d'augmenter les statistiques telles que les dégâts ou le mouvement, ou d'appliquer des effets supplémentaires à votre attaques, mais elles constituent une ressource précieuse et vous ne pourrez jamais parvenir à une mise à niveau complète. votre équipe. Vous devez dépenser vos ressources judicieusement.

Rien dans mes manches

Dans la brèche a l'élégance du design d'un jeu de société classique comme le Approuvé par Mensa Ruche, qui est facile à enseigner, mais qui a un plafond de maîtrise très élevé en raison de sa simplicité. Les pièces se combinent pour créer des états de plateau uniques et intéressants à chaque tour, même après des années avec le jeu. Enfreindre se révèle presque entièrement dans les premières heures de jeu: il n'y a qu'une poignée de types Vek de base, avec des variantes « alpha » et boss, sans rebondissements ou révélations majeurs dans l'acte final. La volonté de continuer à jouer ne vient pas du désir de voir du nouveau contenu, mais plutôt de résoudre des configurations nouvelles et intéressantes du contenu que vous connaissez déjà.

Subset Games a livré l’un des jeux de stratégie les plus serrés que nous ayons jamais vu.

Le puzzle est, en partie, si délicieusement croustillant à cause de la petite taille de tous les nombres. Aucune quantité à laquelle vous devrez penser dans le jeu n’est jamais supérieure à 10, et les chiffres sont souvent un peu inférieurs. Vous pouvez compter d'une seule main les dégâts que vous infligez, les points de vie qu'il vous reste et le nombre d'adversaires sur le champ de bataille à un moment donné. Garder tout petit joue magistralement dans l'idée que les gens ne peuvent que détenir sept chiffres (plus ou moins deux) dans leur tête à un moment donné. C’est un défi sans surcharger la charge cognitive du joueur.

Cela rend également la difficulté extrêmement précise. Le mode facile ne réduit que légèrement le taux d’apparition de Vek – généralement juste un de moins par tour – mais cela fait toute la différence pour le défi global. Hard, quant à lui, ajoute juste quelques Vek supplémentaires et des variantes alpha plus fréquentes. Le total de points varie en difficulté, mais heureusement, la plupart des succès s'en moquent, vous permettant de débloquer de nouvelles escouades facilement sans avoir besoin d'être un maître pilote.

Notre avis

Subset Games a livré l’un des jeux de stratégie les plus serrés que nous ayons jamais vu. Cela nous rappelle à cet égard À l'intérieur, un autre petit jeu indépendant parfaitement rodé que le développeur Playdead a passé cinq ans à développer après un premier titre bien-aimé. Comme FTL, Dans la brèche est parfaitement équilibré pour un défi difficile mais juste qui se prête à de petites sessions de jeu, mais offre également des années de profondeur stratégique et de styles de jeu variés à maîtriser. Le PC est une plate-forme idéale pour les jeux de stratégie, mais les petites parties du jeu Dans la brèche sont également une idée pour la Switch de Nintendo.

On ose dire que Subset s'est surpassé, dépassant FTL avec un jeu encore plus ciblé, intéressant et reproductible. Son seul véritable inconvénient est qu’au lancement, il n’est disponible que sur PC. Nous espérons que, comme son prédécesseur, le jeu arrivera sur davantage de plateformes au fil du temps. Dans la brèche est un coup de poing.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. Pendant que Dans la brèche peut être comparé à de nombreux jeux de stratégie, son gameplay est particulièrement stimulant et satisfaisant.

Combien de temps ça va durer?

Une seule partie peut prendre seulement quelques heures, mais nous avons trouvé presque impossible d’en jouer une seule. La variété du jeu signifie que nous jouerons pendant des mois, voire des années.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Dans la brèche est un jeu incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de stratégie et pour tous ceux qui ont apprécié FTL je devrais absolument le vérifier.

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