Nvidia et AMD ont révélé au Computex 2022 que Tueur à gages 3recevrait la prise en charge du lancer de rayons et des technologies de suréchantillonnage de Nvidia et d'AMD, à la suite d'un annonce du développeur IO Interactive à la fin de l'année dernière. La mise à jour est là et j’ai eu l’occasion de l’essayer, mais je n’ai pas salivé devant toutes les paillettes visuelles comme je m’y attendais.
Contenu
- Hitman 3 n'a pas besoin de lancer de rayons
- Le lancer de rayons peut paraître bien pire
- Performances des chars de traçage de rayons de Hitman 3
- Une mauvaise performance pour le ray tracing
tracé laser peut certainement rendre les visuels plus réalistes, mais dans ce jeu, cela prouve que l'ajout du lancer de rayons à tous les jeux ne sont pas nécessaires - surtout quand ils diminuent les performances sans ajouter grand-chose en termes de perceptible avantage. Tueur à gages 3 est une vérification de la réalité, surtout si vous pensez que le lancer de rayons est la clé du graphisme.
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Hitman 3 n'a pas besoin de lancer de rayons
Tueur à gages 3 a très peu à gagner du lancer de rayons, et passer du temps avec la nouvelle mise à jour n'a fait que le confirmer pour moi. La mise à jour apporte des réflexions et des ombres par lancer de rayons, que vous pouvez activer individuellement. Mais après avoir joué plusieurs missions et capturé une cinquantaine de captures d’écran, il est difficile d’en voir l’avantage.
Vous pouvez en voir un exemple au niveau de Dubaï ci-dessus. La version par lancer de rayons (à gauche) montre que le faisceau sur lequel l'agent 47 grimpe projette un peu plus d'ombre, mais ces deux scènes sont presque identiques. S’ils n’étaient pas côte à côte, je ne serais certainement pas en mesure de vous dire lequel utilise le lancer de rayons.
Cela ne veut pas dire que le lancer de rayons ne fait rien, mais simplement qu’il ne fait pas grand-chose. J’ai remarqué les reflets le plus sur les surfaces réfléchissantes semi-transparentes (principalement du verre), où le lancer de rayons montre des reflets qui ne seraient normalement pas rendus. Vous pouvez en voir un exemple au niveau des Maldives à partir de Tueur à gages 2 ci-dessous (le lancer de rayons est à gauche).
J'ai capturé un autre exemple au niveau Miami (ci-dessous), où vous pouvez voir la fenêtre de la billetterie reflétant les personnes alignées avec la version par lancer de rayons (à gauche).
Le problème est que ces comparaisons ne tiennent que dans les captures d’écran individuelles. En jouant, ils sont difficiles à remarquer car Tueur à gages 3 a déjà des reflets et un éclairage fantastiques. Dans de nombreux cas, vous obtenez des réflexions par lancer de rayons même sans le lancer de rayons activé, ce que les niveaux des Maldives et de Miami ont confirmé.
Pour la fenêtre de Miami, les merveilleux reflets du lancer de rayons étaient visibles à distance, mais ce reflet s'est rapidement déplacé une fois que j'ai fait quelques pas vers la fenêtre. Tueur à gages 3 utilise déjà les réflexions de l’espace de l’écran, et même avec le lancer de rayons activé, ces réflexions seront par défaut lorsque vous êtes de près. Ci-dessous, vous pouvez voir à quel point les images du milieu et de droite (le traçage de rayons activé et désactivé, respectivement) sont identiques malgré la réflexion du lancer de rayons dans l'image de gauche.
Dans cette scène, le lancer de rayons aide les ombres plus que toute autre chose. Ils ont l’air fantastiques, mais ce n’est pas mon expérience à travers tous les niveaux que j’ai examinés (nous en parlerons plus dans la section suivante).
Aux Maldives, j'ai trouvé un décalage similaire vers les reflets par défaut. Les fenêtres de chaque cabane (ci-dessous) sont beaucoup plus jolies de loin avec le lancer de rayons activé, mais elles ont exactement le même reflet lorsque vous vous en approchez.
Il y a certains avantages visuels à activer le lancer de rayons dans Tueur à gages 3, mais la version vanille offre à peu près la même expérience, notamment en ce qui concerne les détails que vous examinerez réellement. Malheureusement, les avantages du lancer de rayons dans Tueur à gages 3 sont largement contrebalancés par les inconvénients.
Le lancer de rayons peut paraître bien pire
Tueur à gages 3 n'a pas été conçu avec un traçage de rayons complet à l'esprit, ce qui conduit à des scènes gênantes où l'activation du traçage de rayons rend le jeu pire. J'ai été particulièrement déçu par le niveau de Chongqing baigné de néons, où je m'attendais à ce que le lancer de rayons brille le plus.
Dans l’image par lancer de rayons (en haut à gauche), vous pouvez voir que le mur de gauche ne contient pas de réflexion comme l’image sans lancer de rayons. L’image par lancer de rayons est certainement plus réaliste – un mur détrempé par la pluie dans une ruelle ne refléterait pas les lumières situées à un kilomètre ou plus – mais est-elle meilleure? Pas vraiment.
C’est un cas d’attente par rapport à la réalité. IO Interactive a clairement conçu cette scène de manière à ce qu'elle soit baignée par la lueur des néons d'une ville chinoise, ce qui signifie contourner les règles du comportement de la lumière pour obtenir une vision artistique. Activez le commutateur de lancer de rayons et ces intentions sont perdues.
Chongqing a été décevant, mais le niveau de Miami a été carrément choquant. Avec le lancer de rayons activé, certaines ombres ont montré des interactions désagréables avec les surfaces très détaillées du jeu. Vous pouvez voir les stries et les alias présents sur le dos de l'agent 47 dans l'image de lancer de rayons (en bas à gauche), qui ne sont pas présents lorsque le lancer de rayons est désactivé.
Comme le montrent mes captures d’écran de Miami dans la section ci-dessus, le lancer de rayons restitue des ombres qui autrement ne seraient pas dans le jeu. C’est un avantage, mais lorsqu’une ombre qui occupe une partie importante de l’écran semble bien pire, il est temps d’établir des priorités.
je ne frappe pas Tueur à gages 3 ici. C'est un beau jeu, l'un des meilleurs jeux à jouer montrez la puissance de votre PC de jeu. Le problème est que le lancer de rayons vient s'ajouter à ce qui est déjà une excellente implémentation d'éclairage qui permet d'économiser des performances là où cela est nécessaire sans trop sacrifier la qualité de l'image.
Et les performances sont la mesure clé du lancer de rayons dans Tueur à gages 3 parce que cela fait absolument baisser votre fréquence d'images.
Performances des chars de traçage de rayons de Hitman 3
Vous vous demandez peut-être: et alors? Le lancer de rayons n’est peut-être pas parfait, mais il offre tout de même certains avantages visuels. Il est difficile de justifier le lancer de rayons Tueur à gages 3 quand la performance entre en jeu, cependant. L’activation du lancer de rayons a réduit ma fréquence d’images à environ un tiers de ce que j’avais obtenu avec cette option désactivée.
Ce n’est pas surprenant puisque le lancer de rayons est exigeant dans tous les jeux qui le prennent en charge, mais celui d’AMD FidelityFX Super Résolution (FSR) et celui de Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) n’en faites pas assez pour lutter contre le problème. Même avec le mode Performance le plus agressif de FSR, le lancer de rayons est en retard de 36 images. Gardez également à l’esprit que l’exécution sans lancer de rayons est en résolution native.
FSR et DLSS ne sont pas non plus très beaux dans leurs modes les plus agressifs. Vous pouvez en voir un exemple à Berlin ci-dessus. Les images DLSS (au milieu) et FSR (à gauche) montrent un méchant lavage sur la flaque d'eau en bas à gauche, et elles montrent toutes deux des reflets chatoyants et scintillants sur le mur éclairé vers l'arrière.
Une mauvaise performance pour le ray tracing
Le lancer de rayons peut rehausser l’apparence d’un jeu, mais ce n’est pas une garantie. Dans un jeu furtif à la troisième personne relativement lent comme Tueur à gages 3, Le lancer de rayons n'a pas de sens lorsqu'il est comparé aux options de réflexion et d'éclairage disponibles aujourd'hui, ainsi qu'au coût de performance du lancer de rayons.
Contrairement au marketing RTX de Nvidia et aux affirmations des consoles de la génération actuelle, le ray tracing n’est pas une fonctionnalité essentielle dans les jeux vidéo AAA. C’est inutile dans de nombreux cas, et Tueur à gages 3 en est un excellent exemple.
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