Destin 2 est là, ouvrant un nouveau chapitre du jeu de tir en monde partagé très populaire d'Activision. Il s'est passé beaucoup de choses dans l'univers de Destin depuis le lancement du jeu original, y compris des extensions, grandes et petites, qui ajoutent à l'histoire, et d'innombrables ajustements à la forme et à la fonction des éléments fondamentaux du jeu. En fait, il s’est passé tellement de choses qu’un rappel s’impose à tous ceux qui se demandent ce qui se passe Destin ces jours.
Contenu
- L'histoire jusqu'ici
- Mais attendez, il y a plus…
- Entre-temps…
- Alors qu'en est-il de ce gars de Taken King ?
- Combattre un fléau technologique
- Destiny 2 alias La Guerre Rouge
- Pendant ce temps, sur Mercure
- Osiris revient
- L’esprit chaud exposé
- Évasion de prison
- Vers la Lune
- Aller au-delà de la lumière
La dernière extension, Au-delà de la lumière, est en fait le onzième chapitre de la saga Destiny, selon la façon dont vous comptez. Le développeur Bungie a publié Destiny en septembre 2014, suivi de quatre extensions majeures:
L'obscurité ci-dessous, maison des loups, Le roi pris, et L'avènement du fer. Destin 2 a lancé le deuxième arc de la série il y a quelques années et a déjà vu quelques extensions pour faire progresser encore plus le scénario.Vidéos recommandées
La série Destiny a été critiquée au fil des ans concernant l'accessibilité (ou plutôt l'inaccessibilité) de sa mythologie profonde et complexe. Une grande partie de l’histoire détaillée du premier jeu était cachée en dehors du jeu dans le « Grimoire », un site Web auquel les joueurs pouvaient accéder s’ils souhaitaient approfondir la mythologie du jeu.
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Cependant Destin 2 a corrigé ce problème, l'histoire de la série est une longue et sinueuse histoire se déroulant dans un univers immense. Même au sein du jeu lui-même, beaucoup de choses se sont passées: que vous ayez commencé à jouer dès le premier jour ou que vous envisagiez de vous lancer dans l'aventure pour la première fois avec Destin 2, il y a de fortes chances que vous ayez besoin d'un cours de remise à niveau sur le monde de Destin si vous envisagez de revenir.
L'histoire jusqu'ici
Il y a très très longtemps, l’humanité a rencontré une mystérieuse entité extraterrestre connue sous le nom de Voyageur. Sphère formidable et flottante, le Voyageur a aidé l'humanité à entrer dans son âge d'or, en partageant les connaissances qui lui ont permis de les humains explorent la galaxie, colonisent des planètes lointaines et développent le type de technologie qui nous permet d'évoluer rapidement en tant que planète. espèces.
Cependant, toutes les bonnes choses ont une fin et le Voyageur a finalement été suivi par son ennemi, l'entité tout aussi mystérieuse et entièrement destructrice connue sous le nom des Ténèbres. Les choses ont rapidement mal tourné, et après que le Voyageur se soit apparemment sacrifié pour chasser les Ténèbres, il ne restait plus grand-chose de l'espèce humaine. Diverses races extraterrestres ont commencé à s’installer pour tuer, colonisant d’anciennes colonies humaines et rendant, au mieux, incertaine la pérennité de l’humanité. Tout le monde qualifie la fin de l’âge d’or de « l’effondrement ».
Heureusement (pour l'humanité), le Voyageur avait pris une dernière mesure avant de dépenser ses énergies. Après avoir repoussé les Ténèbres, le Voyageur a dispersé sa force vitale – appelée « Lumière » – sous la forme de petites, des « fantômes » apparemment sensibles qui recherchaient les plus grands défenseurs décédés de l’humanité et les réanimaient comme « Gardiens ».
Ils étaient chargés de protéger l'humanité et les restes du Voyageur. La base d'opérations des Gardiens est « la Ville », le dernier bastion de l'humanité, situé quelque part sur Terre dans l'ombre du Voyageur, qui est maintenant une sphère flottante et sans vie. le Voyageur n’est apparemment pas mort, mais il est en sommeil depuis des siècles.
Dans la initiale Destin Dans le scénario, les joueurs – dans le rôle des Gardiens – se sont battus pour rétablir l’emprise de l’humanité sur les avant-postes clés de la Terre et d'autres planètes, tout en enquêtant sur les rumeurs de nouvelles races extraterrestres et la possibilité d'une autre menace des Ténèbres. Au cours de ce premier arc narratif, les Gardiens combattent les armées extraterrestres des Déchus, de la Ruche et de la Cabale, tandis que traiter le Vex de type androïde, récupérer un morceau du Voyageur et éteindre une entité ayant des liens avec les Ténèbres.
Parallèlement à leurs propres aventures en solo, les Gardiens ont uni leurs forces pour explorer le Vault of Glass, le premier jeu du jeu. activité de « raid » en équipe, qui les oppose finalement à un leader Vex massif et manipulateur de temps nommé Athéon. Ce raid sur la forteresse Vex était le point culminant du premier chapitre du jeu, qui présentait également l'introduction d'un mystérieux inconnu qui semblait en savoir plus sur l'avenir qu'elle ne le laissait entendre sur.
Mais attendez, il y a plus…
Dans la première extension du jeu, L'obscurité ci-dessous, les Gardiens ont enquêté sur la réémergence de Cropta, un puissant « Prince de la Ruche » invoqué depuis une autre dimension.
Vous découvrez le complot de la Ruche visant à amener Cropta dans ce monde grâce à Eris Morn, un ancien Gardien qui est le seul survivant d'une mission antérieure ratée visant à arrêter le rituel de la Ruche. Vos actions dans le jeu original ont indirectement permis à Eris d'être libérée du repaire souterrain de la Ruche sur la lune, et bien qu'elle ait été horriblement affectée par son expérience à la fois mentalement et physiquement, elle est l'experte résidente sur le Ruche.
Au cours de L'obscurité ci-dessous, votre Gardien déjoue les tentatives de la Ruche pour amener Cropta dans cette dimension, culminant avec le raid Cropta's End, qui a vous descendez dans les profondeurs du repaire de la Ruche avec une équipe de camarades Gardiens en mission pour éliminer la menace posée par Crota. Après une bataille décisive, votre équipe détruit Cropta en utilisant sa propre épée contre lui.
Entre-temps…
Dans maison des loups, la deuxième extension du Destin Dans l'univers, les Gardiens répriment une rébellion organisée par un groupe de Déchus qui avaient auparavant servi la reine Mara Sov des Éveillés. Les Éveillés sont une espèce de descendants humains à la peau bleue dont la génétique a été modifiée au cours de l'Éveil. La bataille du voyageur contre les Ténèbres il y a des générations et vit maintenant dans un coin éloigné de la galaxie connu sous le nom de Le récif.
La rébellion est dirigée par Skolas, le chef de la secte déchue connue sous le nom de « Maison des loups », qui tente d'utiliser la technologie Vex pour créer une armée composée de ses alliés les plus puissants de divers délais. Votre Gardien finit par contrecarrer le plan de Skolas et le remet à la Reine éveillée pour qu'il l'emprisonne dans la forteresse. "Prison des Anciens." Cependant, les choses ne restent pas longtemps calmes et Skolas commence à constituer une armée au sein de la prison. Votre Gardien est ensuite chargé d'entrer dans la prison avec une équipe de trois personnes pour mettre fin définitivement à Skolas.
Alors qu'en est-il de ce gars de Taken King ?
Vous vous souvenez de Crota? Eh bien, il s'avère que le Prince de la Ruche a un père – et il n'était pas content que les Gardiens tuent son fils.
La troisième extension, Le roi pris, a introduit une nouvelle menace majeure pour le monde de Destin: le dieu-roi Oryx de la Ruche. Il a également introduit une toute nouvelle espèce d’extraterrestre connue sous le nom de The Taken. Dans le scénario, votre Gardien enquête sur le retour d'Oryx, qui voyage à travers l'univers à bord d'un immense vaisseau connu sous le nom de Dreadnaught. Il commande les Corrompus, une armée composée de versions tordues de créatures de notre dimension, entachées par son influence et dotées d'étranges nouveaux pouvoirs.
Après une attaque ratée contre le Dreadnaught par les Éveillés – une attaque qui leur a coûté la vie à la fois de la reine Mara Sov et son frère, le prince Uldren Sov – les Gardiens sont obligés de faire face à la menace posée par Oryx et son armée.
Afin de faire face à cette terrible nouvelle menace, votre Gardien se lance dans une quête pour débloquer de nouveaux pouvoirs qui vous donneront un avantage dans votre combat contre Oryx et ses serviteurs. Équipé de ces nouveaux pouvoirs: la classe Sunbreaker basée sur l'énergie solaire pour les Titans, la classe Stormcaller basée sur l'arc pour les Warlocks et la classe basée sur le vide. Classe Nightstalker pour les chasseurs - vous menez la bataille contre Oryx lui-même sur son Dreadnaught, où vous parvenez non seulement à infiltrer son antre, mais apparemment tue-le.
Vous avez vite découvert que se débarrasser d'Oryx n'est pas si simple, et votre Gardien est obligé de se diriger vers retour au Dreadnaught dans une autre équipe de six personnes pour vaincre Oryx une fois pour toutes lors de la Chute du Roi. raid. Le raid culmine avec votre équipe qui envoie le dieu-roi de la Ruche dans l’espace profond, mettant ainsi fin (vous l’espérez) au règne d’Oryx.
Combattre un fléau technologique
Dans L'avènement du fer, l'extension finale de Destin, votre Gardien découvre que des choses sinistres se préparaient sur Terre pendant que vous étiez occupé à sauver la galaxie d'Oryx.
De retour sur Terre, l'un des groupes de Déchus appelé la Maison des Diables a réussi à tomber sur une technologie dangereuse enfermée des années plus tôt. Cette technologie s’appelle SIVA et est qualifiée dans le jeu de « techno-fléau ». Il s’agit essentiellement de nanomachines, un essaim de robots microscopiques capables d’agir sur la matière au niveau moléculaire.
Quand ils n’essaient pas de vous tuer, les Déchus adorent la technologie et l’utilisent pour se modifier, donc SIVA est un mauvais mélange avec ces gars-là. Ils en deviennent fous, modifient leur corps et le libèrent sur Terre, où SIVA commence même à remodeler certaines parties du paysage. Des années plus tôt, certains des premiers Gardiens ressuscités par le Voyageur sont devenus des voyous et ont tenté de soumettre ce qui restait du monde. Les Seigneurs de Fer, un groupe de Gardiens puissants mais imparfaits antérieurs à l'Avant-garde, se sont réunis pour les combattre.
Lorsque SIVA s'est déchaîné peu après l'Effondrement, les Seigneurs de Fer se sont unis pour l'arrêter. Ils n’ont pas pu détruire le matériel, alors ils l’ont enfermé sous terre. Lord Saladin, le Seigneur de Fer qui dirige l'événement multijoueur Iron Banner, a été le seul à échapper vivant à la bataille. Il a créé le tournoi Iron Banner pour préparer une nouvelle génération de Gardiens à combattre SIVA au cas où il serait à nouveau libre.
Pour arrêter SIVA, les Gardiens se rendent dans les Maleterres sur Terre et se frayent un chemin jusqu'à l'installation de stockage où SIVA a été initialement scellé. Après avoir combattu les cadavres de trois autres Seigneurs de Fer réanimés par le virus, les joueurs détruisent la tombe de SIVA, emportant avec eux le reste du virus. Cela empêche tout nouveau SIVA de s'échapper ou d'être fabriqué, et Saladin déclare que les Gardiens victorieux seront les premiers d'une nouvelle génération de Seigneurs de Fer.
L'histoire se termine avec le raid « Wrath of the Machine », dans lequel les joueurs doivent retrouver le cerveau modifié par SIVA derrière toute la débâcle, un Déchu nommé Aksis. Grâce à SIVA, Aksis s'est transformé en un énorme cyborg avec des pattes d'araignée. L'élimination d'Aksis met enfin fin à la menace SIVA.
Destiny 2 alias La Guerre Rouge
Destin 2 donne le coup d’envoi d’un nouveau conflit avec la moins importante des factions des ténèbres, la Cabale. Au début du jeu, une nouvelle armée de la Cabale dirigée par le méchant empereur Dominus Ghaul envahit la dernière ville du monde. Alors que les Gardiens et l'Avant-garde travaillent à l'évacuation des civils, Ghaul révèle son véritable objectif: il attaque le Voyageur avec un vaisseau géant qui crée une sorte de barrière énergétique autour de lui.
Cela coupe effectivement la Lumière du Voyageur du reste du système solaire. Soudain, les Gardiens ne peuvent plus être ressuscités d’entre les morts. Sans la Lumière, les Gardiens perdent leur avantage: l’armée de Ghaul, connue sous le nom de « Légion Rouge », les submerge et prend la Ville. Le joueur et son fantôme survivent à peine et parviennent à se faufiler hors de la ville occupée par la Cabale et dans les étendues sauvages qui l'entourent.
Alors que les Gardiens sont dispersés et meurent à travers le système solaire, Ghaul capture le Président du Voyageur et le torture pour en savoir plus sur le Voyageur, afin qu'il puisse gagner ses faveurs. L’objectif principal de Ghaul est d’obtenir la Lumière du Voyageur, la bénédiction qui rend les Gardiens immortels et leur donne leurs différents super pouvoirs, et de l’utiliser lui-même.
Dans les étendues sauvages de la Terre, le joueur tombe sur un groupe de survivants, dirigé par une femme nommée Hawthorne, qui a fui la ville et s'est enfermé dans les bois près du fragment du voyageur. La pièce s'est rompue il y a des siècles lorsque les Ténèbres ont attaqué pour la première fois le Voyageur lors de l'Effondrement. Alors que les joueurs errent dans les bois dans l’espoir de survivre, ils voient une vision du Voyageur qui les dirige vers le Shard. Il s'avère qu'il y a encore un peu de Lumière du Voyageur dans l'Éclat, et le toucher redonne la Lumière au joueur. Soudain, vous êtes le seul Gardien immortel du système, et c'est à vous de sauver la situation.
Au cours de Destin 2, le joueur renoue avec les dirigeants des Gardiens, Zavala, Cayde-6 et Ikora, qui tentent tous de trouver comment vaincre Ghaul à leur manière. En voyant qu'un Gardien a retrouvé sa lumière, le trio Vanguard accepte de se réunir et élabore un plan pour reprendre la ville.
Pendant que le joueur court partout pour les réunir, il découvre également que Ghaul a un police d'assurance - une super-arme destructrice du soleil appelée «le Tout-Puissant» qui peut détruire l'ensemble de l'énergie solaire. système. Il s’avère que si la Cabale ne parvient pas à conquérir un lieu, elle l’anéantit.
Le joueur se dirige vers le Tout-Puissant et éteint l’arme, empêchant Ghaul de la tirer s’il perd la dernière ville. Cela sert de signal à Zavala, Ikora et Cayde, ainsi qu'à Hawthorne et au reste des Gardiens qu'ils ont rassemblés, pour attaquer la ville.
La bataille se déroule bien pendant un certain temps, mais lorsque le joueur revient sur Terre pour rejoindre le combat, il découvre que les dirigeants de l'Avant-garde ont été blessés et ne peuvent pas vaincre Ghaul. À l’aide du téléporteur Vex de Cayde, le joueur se dirige vers le vaisseau de commandement de Ghaul pour le vaincre une fois pour toutes.
À ce stade, Ghaul a torturé à mort le Président et a réussi à utiliser la technologie pour accéder à la Lumière du Voyageur. Il a tout un complexe d’infériorité de ne pas avoir été choisi sur ses mérites pour recevoir le prix. Le cadeau du voyageur, et il jette toute cette colère sur le joueur, essayant de le tuer avec le sien super pouvoirs.
Le joueur parvient à vaincre Ghaul, et il se zappe avec tellement de Lumière qu'il devient ce qui ressemble à un monstre de Lumière immortel géant. Mais cela amène le Voyageur, qui était en sommeil depuis des siècles après avoir repoussé les Ténèbres pendant l'Effondrement, à se réveiller soudainement. Il fait exploser Ghaul, l'anéantit, et renvoie la Lumière aux Gardiens à travers le système solaire.
Nous ne savons pas encore ce que le réveil du Voyageur va signifier pour Destin, mais c’est vraiment un gros problème. Il y a aussi une scène post-générique dans Destin 2 cela suggère qu’une nouvelle menace est en route; un groupe de vaisseaux noirs attendant endormis à l’extérieur de la galaxie et réveillés par l’énorme poussée d’énergie du Voyageur.
Pendant ce temps, sur Mercure
L’histoire ne se termine pas lorsque les joueurs éliminent la Cabale et battent Dominus Ghaul. Il y a le raid « Léviathan », dans lequel les joueurs rencontrent l’ancien empereur de la Cabale Calus, que Ghaul a envoyé en exil. L’exploration du navire/palais de Calus révèle de nombreuses informations sur l’histoire de la Cabale et suggère qu’il se passe bien plus de choses avec les extraterrestres que ce qui se passe dans l’histoire principale.
Et puis il y a ce qui se passe sur Mercure.
La première extension pour Destin 2, doublé Malédiction d'Osiris, emmène les joueurs sur Mercure, une planète qui était auparavant interdite dans Destiny, pour la plupart. À un moment donné avant le premier Destin, la planète a été envahie par le voyageur temporel Vex et transformée en un monde de machines. C’est le mode opératoire général de l’esprit collectif. — Nous l'avons vu essayer la même chose sur Vénus en Destin, et j'ai vu ce qui se passe quand il réussit sur Nessus en Destin 2.
Tandis que l'Avant-garde combattait la Cabale en Destin 2Lors de la campagne principale de, les Vex ont préparé quelque chose. La Légion Rouge de Dominus Ghaul a porté des coups majeurs contre les Vex sur Mars, les chassant des bastions avec lesquels la Cabale se bat depuis des années. Mais avec la mort de Ghaul, les Vex ont pu se regrouper.
Ok, c'est ici que les choses deviennent bizarres: le Vex a un grand talent effrayant: le voyage dans le temps. L'esprit collectif renvoie ses forces dans le temps pour manipuler constamment les lignes temporelles et peut créer des espaces qui existent en dehors du temps, comme la Voûte de Verre.
Au début de Malédiction d'Osiris, Ikora découvre que les Vex rassemblent une armée à partir de plusieurs chronologies, tirant des robots du passé et du futur dans le but de s'emparer du système solaire.
Cette information vient de l’ancien mentor d’Ikora, Osiris, un personnage qui occupe une place importante dans l’histoire de Destiny. (Vous pouvez le participer à l'événement multijoueur « Trials of Osiris », organisé par ses partisans). Les joueurs n’avaient jamais rencontré Osiris – jusqu’à présent.
Osiris revient
Osiris est un Gardien légendaire qui servait dans l'Avant-garde, les commandants militaires qui protègent la Dernière Cité. (Vous les connaissez comme vos donneurs de quêtes: Cayde-6, Ikora et Zavala). À son époque, Osiris n’était pas seulement un guerrier et un commandant, il était aussi un érudit.
Comme les autres membres de la classe des Démonistes, il étudia le Voyageur, sa Lumière et « les Ténèbres », qui semble apparemment être le nom de tous les extraterrestres qui veulent conquérir et détruire le Voyageur et les mondes. Il protège. Osiris voulait en savoir le plus possible sur les Ténèbres et a utilisé son poste à l'Avant-garde pour détourner des ressources afin de découvrir des choses comme la Ruche, leur dieu Oryx et les Vex.
Au fil du temps, Osiris est devenu de plus en plus obsédé par ces idées. Finalement, ses études compromettèrent la sécurité de la ville et le porte-parole du Voyageur l'exila. Bien que ses études l’aient conduit au bord de la folie, nous avons appris au fil de la série que l’équipe de recherche et de collecte de renseignements d’Osiris avait raison.
Il a prédit l’arrivée d’Oryx bien avant que cela ne se produise et a averti que les Vex constitueraient un énorme danger si rien n’était fait pour les contrôler. Les Gardiens qui s'en sont rendu compte et ont convenu des priorités d'Osiris, connus sous le nom de Culte d'Osiris, ont organisé les « Épreuves » et ont tenté de rassembler d'autres Gardiens pour travailler avec le chef exilé.
Il s'avère qu'Osiris enquêtait sur une construction de simulation Vex connue sous le nom de Forêt Infinie sur Mercure, que les robots voyageant dans le temps utilisaient pour tester toutes sortes d'avenirs. Il s'est dirigé vers la Forêt Infinie pour tenter d'arrêter Panoptes, l'esprit Vex qui dirigeait les lieux et l'utilisait pour diriger les stratégies Vex en simulant toutes les chronologies possibles.
Acculé par les Vex, Osiris envoya son fantôme, Sagira, hors de la Forêt Infinie pour contacter l'Avant-garde Ikora afin de l'aider à vaincre Panoptes. Au bout du Malédiction d'Osiris, The Guardian fait équipe avec Osiris en exil et détruit Panoptes, empêchant les Vex de créer un avenir dans lequel leur victoire était assurée.
L’esprit chaud exposé
Destin 2l'expansion à venir, Esprit chaleureux, raconte une histoire entièrement distincte, qui fait ressortir de nombreuses traditions de l’histoire apocalyptique de la série. À l'âge d'or, la société connue sous le nom de Clovis Bray a contribué à la colonisation du système solaire et a créé de nombreuses technologies puissantes. L’entreprise était responsable du gratte-ciel connu sous le nom de Dust Palace sur Mars et a contribué à la construction de la ville de Freehold.
Ses chercheurs étaient également responsables du SIVA, grâce à des données scientifiques contraires à l'éthique. Ils ont également contribué à la construction des Warminds, les grands superordinateurs de défense qui protégeaient le système solaire avant l’Effondrement. Bray a construit les Warminds dans une installation appelée Futurescape sur Mars, située dans une région connue sous le nom de bassin Hella.
Il semble que l'installation pourrait même abriter le noyau du puissant Warmind Rasputin, avec lequel les Gardiens ont interagi à plusieurs reprises auparavant, selon certaines nouvelles entrées de type carte Grimoire publiées sur Bungie.com.
On ne sait pas grand-chose de Bray à l'époque actuelle, mais au moins un membre de la famille Bray, Anastasia, est devenu gardien. Elle a combattu à Twilight Gap, une bataille massive sur Terre au cours de laquelle les armées des Déchus ont presque rattrapé la Dernière Ville avant de disparaître. Il s’avère qu’Ana a fait quelque chose que les Gardiens ne sont pas censés faire: elle s’est penchée sur son passé, avant sa première mort. Après avoir appris son identité, elle s'est rendue sur Mars pour en savoir plus sur elle-même et sur Clovis Bray.
En plus des secrets qu’elle a découverts, Ana a découvert une armée de la Ruche cachée dans la calotte glaciaire polaire de Mars. Il s’avère que la Lune n’est pas le premier endroit où l’humanité a rencontré la Ruche. La Ruche a attaqué Mars à un moment donné, apparemment dirigée par leur dieu ver, Xol, et l'un des fils d'Oryx, Nokris. Il n'y a pas beaucoup d'informations sur Nokris – il était un dieu de la ruche qui a été chassé par Oryx et ses semblables. Apparemment, ils étaient tous gelés dans la glace sur Mars… dans une région connue sous le nom de bassin Hella.
Comme toujours, les Gardiens l'emportent sur Xol et Nokris, sauvant ainsi Raspoutine. Raspoutine, toujours énigmatique, rend la pareille en promettant de protéger une fois de plus la galaxie, même si à en juger par les extensions suivantes, il ne semble pas qu'il fasse un très bon travail dans cette tâche.
Évasion de prison
Dans Abandonné, les choses deviennent personnelles. L'histoire commence avec Cayde-6 et vous voyagez vers le Récif pour aider Petra Venj à mettre fin à une évasion massive de prison. Il s'avère qu'un groupe de morts-vivants déchus enfermés dans la Prison des Anciens a formé une nouvelle race appelée les Méprisants, et quelqu'un a décidé de les laisser sortir. Alors qu'il cherche le coupable, Cayde-6 est tragiquement tué par un nouveau méchant maussade, Uldren Sov.
Uldren Sov, un prince éveillé qui recherche sa sœur décédée, qui se trouve être la reine Mara Sov du récif. Uldren pense que sa sœur est toujours en vie et communique avec lui. Son plan pour la sauver? Ouvrez une passerelle secrète d'Éveil dans laquelle elle prétend être piégée.
Pour l'aider dans sa mission, Uldren fait appel à Fikrul le fanatique, un grand prêtre déchu et à son groupe de barons méprisés. Mort dans votre quête de vengeance de Cayde-6, vous entreprenez de tuer chaque baron jusqu'à atteindre Uldren.
À la manière classique de Destiny, les choses deviennent un peu étranges ici. Uldren Sov ouvre la porte et découvre que sa sœur ne communique pas avec lui. Au lieu de cela, il avait été manipulé par la Voix de Riven, un dragon spatial géant Taken, qui avale Uldren. Oups.
Le joueur tue la Voix de Riven, libérant Uldren de ses griffes. La liberté d’Uldren est finalement de courte durée lorsque vous décidez de le tuer avec le propre pistolet de Cayde, vengeant ainsi votre ami décédé.
Vers la Lune
Le Donjon de l'Ombre L'extension ramène l'histoire à la Lune, qui revient des premiers jeux Destiny. Depuis que vous l’avez vu pour la dernière fois, la Ruche a construit une tour géante sur la Lune appelée The Scarlet Keep, ce qui a provoqué une sorte de perturbation sur laquelle vous êtes chargé d’enquêter.
Il s'avère que la perturbation vient en fait d'Eris Morn, la préférée des fans de Destiny 1, qui vous demande de venir la retrouver. En cherchant Éris sous la surface de la Lune, vous découvrez une pyramide noire géante, apparue de façon inquiétante partout dans le monde. Destiny 2 histoire. Cependant, vous ne pouvez pas entrer et êtes accueilli par trois versions « Cauchemar » de méchants familiers comme Cropta.
Heureusement, Eris vous téléporte en lieu sûr et vous explique ce qui se passe. La pyramide est essentiellement une source majeure d'obscurité, qui a permis à la ruche locale de contrôler les cauchemars que vous avez rencontrés plus tôt. Les cauchemars sont exactement ce à quoi ils ressemblent; vos peurs passées ressuscitées par les Ténèbres.
C’est là qu’intervient le Donjon Écarlate. La structure a été construite par Hashladûn, fille de Crota, tué, dans le but d'exploiter les ténèbres de la pyramide et de venger la mort de son père.
Pour entrer dans la Pyramide, vous entreprenez de construire un ensemble d'armures spécifique qui vous permettra de contourner sa barrière. Après avoir tué les versions Cauchemar d'anciens ennemis comme Omnigul pour obtenir leurs essences, dirigez-vous vers le Donjon Écarlate où vous tuez Hashladûn et obtenez une carte vers un artefact spécial de la Ruche.
Après avoir récupéré l'artefact et construit toute l'armure, vous accédez enfin à la pyramide où vous combattez les versions cauchemardesques de Cropta, Ghaul et Fikrul. Le prix au bout de la pyramide? Un artefact mystérieux qui vous fait avoir une vision dans laquelle vous êtes confronté à votre sosie et à une armée de pyramides flottantes au sommet du Jardin Noir de Destiny 1. Votre double devient poétique, vous disant qu’il est votre « salut ».
Eris Morn et Ikora Rey interprètent cela comme le signe que les Ténèbres sont sur le point de provoquer un événement catastrophique comparable au premier effondrement du système solaire. Cependant, ces craintes sont rapidement mises de côté lorsqu'une armée de Vex envahit et ressuscite Undying Mind, un robot géant qui menace de détruire le Voyageur.
Aller au-delà de la lumière
Reprenant les fils de l'histoire laissés la saison dernière, Au-delà de la lumière fait le suivi des vaisseaux pyramidaux des Ténèbres qui sont apparus. Ils ont provoqué la disparition de planètes entières, mais pour aggraver les choses, les Déchus ont été unis sous la direction d'un nouveau Kell nommé Eramis, à qui les Ténèbres ont accordé un immense pouvoir. Elle accorde ce pouvoir à tous les Déchus sous elle, créant une forte menace pour la Lumière. Variks, autrefois disciple d'Eramis, a réalisé les dangers qu'elle représente et nous prête son aide pour l'arrêter.
Cependant, même avec toute la force dont nous disposons, les Ténèbres sont trop difficiles à vaincre. C’est alors que l’Exo Stranger fait une proposition intéressante. Et si toiexercer les pouvoirs des Ténèbres contre lui? Elle vous apprend les moyens de contrôler les Ténèbres, nous accordant un nouveau pouvoir de Stasis, et révèle qu'elle est en fait, d'une chronologie distincte où les Gardiens avaient adopté le pouvoir des Ténèbres et ont ensuite été corrompu par cela. Elle est venue sur notre timeline pour éviter que cela ne se reproduise.
Grâce aux nouvelles capacités offertes par les Ténèbres, vous pouvez commencer à éliminer les membres de haut rang de l’armée d’Eramis. De nombreux amis s'inquiètent de la façon dont les Ténèbres vous affecteront à mesure qu'elles deviendront plus puissantes, mais c'est la seule arme dont vous disposez contre les Déchus à ce stade.
Poussé dans un coin, Eramis décide d'ouvrir un portail sur Europe vers les Vex, et y parvient presque. Vous êtes capable de fermer le portail avant que trop de personnes ne s'échappent, contrecarrant ainsi ses plans. C'est à ce stade que vous apprenez l'histoire d'Eramis et des Déchus. Elle est déterminée à détruire le Voyageur après que la Lumière ait abandonné les Déchus, auparavant connus sous le nom d'Eliksni. Une fois que la Lumière les a quittés, toute leur race est descendue dans ce que nous les connaissons aujourd’hui. Son objectif ultime est d'éliminer complètement la Lumière et de commencer une nouvelle ère de Ténèbres.
Lors de votre confrontation finale avec Eramis, même les Ténèbres l'abandonnent. Avant que vous puissiez l'achever, elle se fige en stase. On nous dit cependant qu’elle n’est pas morte et qu’elle reviendra d’une manière ou d’une autre dans le futur. Mais pour l’instant, nous ne savons pas comment ni sous quelle forme cela se produira.
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