Fire Emblem Warriors: Trois espoirs
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"Tant que vous êtes d'accord avec la répétition habituelle de Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes est une suite digne de Three Houses."
Avantages
- Présentation digne d'une suite
- Un travail de caractère plus fort
- Les batailles semblent toujours tactiques
- Systèmes RPG profonds
- Personnalisation flexible
Les inconvénients
- Objectifs répétitifs
- Manque de variété
La plupart Jeux Fire Emblem tournent autour d'une certaine forme de guerre, mais Fire Emblem Warriors: Trois espoirsC’est peut-être le conflit le plus convaincant de la série à ce jour. Cela est dû en partie au fait qu’il s’agit d’un Jeu Musou bruyant et fier où les joueurs abattent des milliers de soldats. Mais c’est d’autant plus vrai qu’il ne jette pas ce qui rend Fire Emblem si captivant en le faisant.
Contenu
- Une vraie suite
- La répétition vient avec le territoire
- Fire Emblem, de bout en bout
- Notre avis
Même s'il serait exact de qualifier le jeu de spin-off de
Fire Emblem: Trois maisons, c’est le vendre à découvert; c'est une suite à part entière, juste jouée dans une tonalité différente. Trois espoirs n'a pas la tactique au tour par tour caractéristique de la série, mais à peu près tout le reste est là au milieu de son tourbillon d'action à la taille de Dynasty Warriors. Sans aucune dépense épargnée en ce qui concerne les crochets RPG de la série principale, le développeur Omega Force crée un jeu d'action qui donne toujours aux joueurs le sentiment d'être un général cinq étoiles.Même s’il reste à la merci de la répétition inhérente au territoire Musou, Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est une autre victoire dans la séquence de retombées chaudes de Nintendo.
Une vraie suite
Si vous avez joué aux années 2017 Guerriers de l'emblème du feu, vos attentes pourraient être faibles ici. Il s’agissait plus d’un jeu Dynasty Warriors portant un costume que d’un titre Fire Emblem. Ce n’est pas le cas ici. Presque tous les aspects de Fire Emblem: Trois maisons a été adapté sous une forme ou une autre ici, à l'exception de la pêche (une omission accablante, je sais). Les joueurs entraînent toujours leurs troupes dans des classes, les équipent de capacités, forgent des armes, préparent des repas, accomplissent des missions de paralogue et bien plus encore. C'est un projet exigeant beaucoup d'efforts contenant autant de profondeur que Trois maisons.
Trois espoirs va bien au-delà de l’appel du devoir habituel de Musou.
En tant que tel, je suis confiant de le qualifier de suite complète à laquelle les fans du jeu de tactique devraient jouer. Il plonge une fois de plus les joueurs dans le pays de Fódlan, impliqué dans une guerre compliquée entre factions. Comme Trois maisons, joueurs choisis un chemin au sommet et voir la guerre se dérouler du point de vue de cette maison. Pour ceux qui ont seulement joué Trois maisons une fois, c’est une excellente excuse pour choisir une nouvelle maison et en savoir plus sur la distribution éclectique de personnages du jeu sans rejouer un jeu tactique de plus de 50 heures. Cette fois, je suis allé avec les Black Eagles et j'ai sorti un tout nouveau lot de favoris (l'amitié avec Ignatz est terminée, maintenant Bernadetta est ma meilleure amie).
Ce qui fait que cela fonctionne aussi bien, c'est qu'Omega Force n'épargne aucune dépense lorsqu'il s'agit de créer des personnages. Comme Trois maisons, il existe une suite complète de conversations de soutien entièrement exprimées qui approfondissent les relations entre les héros. Même après avoir passé des heures à discuter avec les personnages auparavant, j'étais pleinement engagé dans les nouvelles sous-histoires qui soulignent le charme du casting.
Notamment, Trois espoirs conserve toujours l’aspect social divertissant de son prédécesseur. Entre les batailles, les joueurs explorent un petit camp et dépensent des points d'activité pour cuisiner, faire des corvées ou partir en expéditions (tea time 2.0) avec des troupes. En plus de cela, les joueurs collectent également des ressources qui sont utilisées pour améliorer les installations autour du camp. Avec tous ces crochets de progression supplémentaires, Trois espoirs va bien au-delà de l’appel du devoir habituel de Musou. Les grandes batailles ne sont qu'un élément de un RPG complet avec de nombreux systèmes enrichissants dans lesquels s'immerger.
C’est une forte évolution pour le nouvel amour de Nintendo pour le genre. La société a trouvé un moyen intelligent d’étendre ses univers les plus appréciés sans consacrer de ressources à un autre opus principal qui ne fait que répéter les plus grands succès de ses prédécesseurs. Cela a fonctionné pour Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité, qui approfondit le monde de Souffle de la nature, et cela pourrait même mieux fonctionner ici à certains égards. Pour les gens qui ont joué Trois maisons, c’est comme une nouvelle saison de télé à regarder. Pour ceux qui ne l’ont pas fait, la mesure dans laquelle il adapte le jeu original à une nouvelle forme en fait une très bonne histoire autonome.
La répétition vient avec le territoire
Bien sûr, il y a une différence majeure entre Trois maisons et Trois espoirs: Le premier est un jeu de tactique au tour par tour et le second est un titre hack-and-slash bourré d'action. Que vous cliquiez ou non avec cela dépend principalement de votre amour des jeux Musou, car le gameplay de base de Trois espoirs n'est-ce pas aussi complexe que, disons, L'ère de la calamité.
L'idée de base est que les joueurs sélectionnent quelques troupes au début de chaque bataille et remplissent un ensemble d'objectifs. Celles-ci impliquent généralement de découper des centaines de soldats à la fois avec des combos tout en se déplaçant sur une carte et en capturant des forteresses. Les missions sont présentées sur une carte semblable à un jeu de société, remplie de quêtes secondaires et d'opportunités d'acquérir des ressources. Chaque chapitre constitue une longue mission avec des implications narratives majeures.
C’est sans doute répétitif, avec un manque de variété tant au niveau des environnements que des objectifs, même si cela vient avec le territoire. C’est un genre qui se construit autour de la démesure et avec une seule campagne de 40 heures, vous allez faire et voir beaucoup les mêmes choses.
J'ai l'impression d'être un tacticien dirigeant la circulation au combat, ce qui est presque plus amusant que de brandir une épée.
Heureusement, Trois espoirs a quelques moyens de contrecarrer cela. N'importe quel personnage peut être classé de n'importe quelle manière et équipé de capacités, de sorts et d'équipements qui modifient son utilité. À la fin du jeu, je me suis retrouvé à faire tourner fréquemment les personnages dans chaque bataille, car j'anticipais les faiblesses ennemies que je devais cibler. Presque toutes les classes jouent de la même manière d'un point de vue mécanique (spam X et Y pour les combos, A pour un super déménagement, etc.), mais la satisfaction vient davantage de la façon dont vous pouvez vous préparer à un événement donné. bataille.
De cette façon, Trois espoirs conserve en fait l'ADN tactique de la série bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action en temps réel. Bien que je ne puisse alterner qu'entre quatre troupes, certaines missions plus longues me permettent d'en attirer davantage en tant que PNJ. En utilisant la carte, je peux donner des commandes à n'importe quel personnage pour lui faire défendre des positions ou attaquer des positions spécifiques. ennemis. Jouer à des missions secondaires permet également aux joueurs de débloquer des tactiques stratégiques qui peuvent être activées dans les missions principales, comme demander aux troupes de construire un pont pratique ou de mettre en œuvre un plan pour recruter un ennemi clé. Dans ces moments-là, je me sens comme un tacticien dirigeant la circulation au combat, ce qui est presque plus amusant que de brandir une épée.
Cependant, comme toujours, le simple plaisir d'un jeu Musou réside dans le fantasme de puissance consistant à découper une armée entière avec de grandes animations exagérées. Trois espoirs est à la hauteur sur ce front, en particulier en ce qui concerne ses sorts spéciaux plus flashy et ses pouvoirs secondaires qui transforment les personnages en boulets de démolition humains. Mais j’aimerais quand même qu’il y ait un peu plus de puissance cérébrale impliquée, car même les combats de grands boss du jeu contre des humains ne sont pas très différents de l’élimination d’un petit capitaine de forteresse. C’est une expérience quelque peu plate qui n’offre pas trop de façons uniques de tester vos troupes.
Fire Emblem, de bout en bout
Ce qui est peut-être le plus surprenant Trois espoirs c'est que c'est toujours un RPG complet. Les personnages ont des statistiques qui augmentent au fil des niveaux et il existe plusieurs niveaux de personnalisation en plus de cela. Par exemple, chaque arme a ses propres statistiques et compétences qui peuvent être améliorées via un forgeron. Pour ceux qui aiment bricoler des builds, Trois espoirs offre une multitude de systèmes avec lesquels jouer.
Il s’agit d’un jeu Fire Emblem de bout en bout – et fort en plus.
En général, le niveau de flexibilité du jeu est impressionnant. Cela est évident dès le départ lorsqu'il donne aux joueurs la possibilité de jouer avec ou sans la mort permanente activée, une caractéristique clé de la série Fire Emblem qui est un ajout bienvenu ici. Permadeath fait grimper les enjeux, changeant totalement la tension inhérente au genre habituellement insouciant. Il existe également une option permettant de rendre le jeu plus fluide en réduisant le nombre de pop-ups, une fonctionnalité particulièrement utile qui accueille mieux les replays.
Plus je jouais, plus je commençais à réaliser que les tactiques affinées de Fire Emblem ne m’attiraient pas. Il y a tellement de systèmes qui font briller la série, qui fonctionnent tous en tandem. Vous pouvez voir cela en jeu dans Trois espoirs, car il capture toujours parfaitement l'esprit et l'énergie d'un jeu Fire Emblem bien qu'il soit aussi opposé que possible en termes de rythme. Même bataillon, formation différente.
À l'heure actuelle, la rumeur dit que Nintendo travaille sur son prochain jeu principal Fire Emblem, qui s'éloignera du monde de Trois maisons. Avant de jouer Trois espoirs, j'aurais peut-être été un peu triste à ce sujet. Fódlan est un cadre tellement riche et j'avais hâte de j'y passe plus de temps avec mes vieux amis. Avec ma première partie qui dure 40 heures, Trois espoirs m'a permis d'obtenir cette fermeture supplémentaire sans que cela ressemble à une refonte précipitée d'un autre jeu. Il s’agit d’un jeu Fire Emblem de bout en bout – et fort en plus.
Notre avis
Fire Emblem Warriors: Trois maisons prouve que Nintendo prend au sérieux ses retombées sur Musou. Il s'agit d'un hack-and-slash exigeant qui fonctionne de manière convaincante comme une suite à part entière de Fire Emblem: Trois maisons. Bien que son action principale devienne répétitive en raison d’un manque de variété globale, il existe de nombreux éléments de RPG familiers qui rendent l’aventure captivante. Pour ceux qui veulent une bonne raison pour revisiter le pays de Fódlan, Trois espoirs est bien plus profond qu'un spécial retrouvailles.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité a finalement plus de variété et semble moins répétitif. Si vous n'avez jamais joué Fire Emblem: Trois maisons, je recommande cependant de commencer par là Trois espoirs peut être apprécié en toute autonomie.
Combien de temps ça va durer?
Ma course aux Black Eagles a duré 40 heures. Multipliez cela par trois et vous n’aurez toujours pas vu tout ce qu’il y a à voir entre les rythmes de l’histoire, les conversations de soutien et bien plus encore.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Fire Emblem Warriors: Trois espoirs» Le marketing est étrangement modeste; c'est une suite digne de Trois maisons.
Fire Emblem Warriors: Trois espoirs a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 une fois amarré.
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