Ajusté à la perfection sur 25 ans, « Civilization VI » pourrait être le jeu de 2016

Revue de Civilisation VI

Civilisation VI

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« Civilization VI est un chef-d'œuvre. Il s’agit du meilleur opus de la prestigieuse série de stratégies PC vieille de 25 ans.

Avantages

  • Conserve les meilleures parties de Civ V
  • Les nouveaux systèmes s’intègrent parfaitement
  • La disposition de la carte compte plus que jamais
  • Des perspectives de modding et d’expansion passionnantes
  • Les intentions de l'IA beaucoup plus claires

Les inconvénients

  • L'IA doit encore tricher à des niveaux supérieurs

De toute évidence, Civilization ne devrait pas fonctionner après 25 ans et six éditions principales. Intégrer toute l’histoire humaine dans un jeu unique et épique, tout en satisfaisant les besoins des fans de longue date sans devenir trop complexe pour les nouveaux arrivants… est un défi de taille. Soren Johnson, ancien concepteur principal (IV) et Jon Shafer (V) est allé jusqu'à suggérer qu'aucun concepteur de jeux de stratégie sensé ne devrait tenter quoi que ce soit qui s'en rapproche (il suffit de regarder ce qui est arrivé à

Spore quand il essayait d'être tout pour tout le monde).

Pourtant, nous voilà, des décennies après le lancement de l'original Civilisation, et Civile VI est sans doute la meilleure entrée de la prestigieuse franchise à ce jour. C’est un témoignage du développeur Firaxis et de la gestion ferme du créateur de la série Sid. Meier, qui a prêté son nom et ses conseils à chaque entrée ultérieure alors que d'autres concepteurs principaux ajoutaient leur timbre. Un indice sur la sauce spéciale qui a permis à Civ de prospérer alors que d'innombrables autres franchises ont connu une ascension et une chute. au cours de sa durée de vie se trouve la « règle des 33 pour cent » à laquelle Meier et d'autres concepteurs de Firaxis ont fait allusion au cours de la années.

Guides connexes

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La règle des 33 pour cent de Civ : Le principe de base, qui a émergé de manière organique après les premiers jeux et a été appliqué de manière plus délibérée depuis, est que dans tout nouvelle entrée, environ 33 pour cent du jeu précédent sera conservé indemne, 33 pour cent seront adaptés et 33 pour cent seront de marque nouveau. Cette rubrique décrit élégamment Civile VI, ce qui soulève directement une grande partie de ce qui a le mieux fonctionné dans V, apporte une multitude de modifications intelligentes et introduit quelques idées exceptionnelles qui lui sont propres. C’est une évolution, pas une révolution, mais c’est là que la série prospère.

Si ce n'est pas cassé…

À première vue, Civilisation VI cela semblera familier à tous ceux qui ont joué V. Il s’agit toujours d’un jeu de stratégie épique au tour par tour qui remixe les grandes nations, dirigeants et merveilles du monde dans une histoire nouvelle et alternative. Il s’agit d’un jeu de société numérique incroyablement élaboré mêlant exploration, culture, économie et guerre dans l’expérience historique ultime 4X (explorer, développer, exploiter, exterminer).

Revue de Civilisation VI
Revue de Civilisation VI

Les joueurs ont trouvé des villes qui s'étendent sur une carte hexagonale, les améliorant avec des bâtiments et exploitant le terrain pour générer de la nourriture, de la science, de la production, de l'or, de la foi et de la culture. Ces ressources disparates alimentent toutes des systèmes imbriqués, permettant aux civilisations de rivaliser le cours de l'histoire dans la conquête militaire, la religion, le commerce, la diplomatie, l'espionnage et les grandes œuvres de culture. Les contours généraux du jeu et bon nombre de ses systèmes de base sont repris de V intact. Même le positionnement général de l’interface utilisateur reste largement inchangé.

Civile VI se lance en fait avec presque toutes les fonctionnalités de base qui V l'a fait après cinq ans d'expansion. Alors que V était agréable au lancement en 2010, il n'a vraiment pris tout son sens qu'après ses deux extensions majeures, Dieux et rois et Meilleur des Mondes, qui a ajouté des systèmes tels que les routes commerciales, la religion, l'espionnage et l'archéologie, en plus de réorganiser la culture. Ed Beach, qui a dirigé ces deux extensions, est désormais à la tête de VI. Après avoir affiné V depuis des années, ce deuxième passage enlève la graisse et intègre tout ce qu'il a appris dans un noyau plus robuste. Civ V est l'un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps, donc VI maintient et frotte judicieusement bébé tout en rafraîchissant l'eau du bain.

Meilleur des mondes

Peut-être le nouvel ajout le plus évident et le plus ambitieux dans Civile VI est le dépilage des villes pour répartir leurs bâtiments et leurs merveilles sur les hexagones du monde, au lieu d'être entassées sur une seule tuile. Hormis quelques éléments essentiels du centre-ville comme le monument ou les égouts, la plupart des bâtiments nécessitent que vous construisiez d'abord des quartiers spécialisés qui occupent un hex, comme un Quartier des Théâtres pour les bâtiments culturels et un Campement pour les former des troupes. La plupart d'entre eux reçoivent des bonus de contiguïté thématiquement appropriés pour être situés à proximité d'éléments tels que des montagnes, des rivières, des merveilles ou d'autres quartiers.

Les merveilles ont également désormais besoin d'une place sur la carte, avec des exigences particulières pour chacune. Cela rend le puzzle de l'aménagement de vos villes beaucoup plus attrayant tout au long du jeu. La population limite le nombre de quartiers qu'une ville donnée peut avoir, ils doivent donc nécessairement se spécialiser, et en tirer le meilleur parti nécessite beaucoup plus de planification et de réponse aux particularités du carte.

C’est une évolution, pas une révolution, mais c’est là que la série prospère.

Le deuxième changement le plus apparent est que la progression culturelle a été étendue à un arbre de recherche complet, reflétant l'arbre technologique standard de la série. En plus de débloquer des unités, des bâtiments, des merveilles et des capacités comme l'arbre scientifique, cela donne largement accès à à de nouvelles cartes politiques, qui vous permettent d'ajuster continuellement les priorités de votre civilisation tout au long de la partie. Après la chefferie partagée initiale, trois niveaux de trois types de gouvernement sont débloqués dans la culture. arbre, chacun fournissant successivement plus d'emplacements pour une combinaison de cartes militaires, économiques, diplomatiques et génériques. Stratégies.

En plus de simplement rendre les éléments humanistes de la civilisation plus robustes et de fournir un mode de progression alternatif à scientifique, cela offre des décisions plus intéressantes tout au long du jeu, en particulier dans les périodes ultérieures qui ont stagné dans les précédentes. versions. Par exemple, pendant une guerre, vous pouvez choisir des politiques qui augmentent la production d'unités et renforcent le pillage, mais une fois la paix terminée, est créé, vous pouvez changer de cap pour vous concentrer sur le rétablissement du bonheur de votre population fatiguée par la guerre et sur l'amélioration du commerce. itinéraires. En remplacement dynamique de la culture statique, le V, cela crée plus d'opportunités pour diriger activement votre civilisation pendant tout le jeu, et une plus grande capacité à pivoter au fil de l'histoire.

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Les arbres de la culture et de la science sont également améliorés grâce à un nouveau système de boosts qui complète 50 % d'un projet. étant donné la recherche pour faire quelque chose en rapport avec cela dans le jeu, comme fonder une ville côtière, améliorer votre compréhension de voile. Tout comme l'ajout de quartiers, cela permet de rendre la disposition spécifique de la carte et ce que vous y faites beaucoup plus importants. Ce n'est pas le changement le plus spectaculaire, mais ce retour supplémentaire entre la façon dont vous jouez et les domaines dans lesquels votre civilisation est douée est vraiment assez intéressant. élégant, offrant des opportunités à la fois pour un jeu plus réactif/adaptif, et de nouvelles efficacités à exploiter par des joueurs plus hardcore min-maxers.

Le diable est dans les détails

Les 33 pour cent du milieu sont des éléments qui sont repris dans le nouveau jeu, mais avec un certain degré de remaniement. Ceux-ci englobent une gamme de changements plus subtils qui améliorent intelligemment les zones du jeu précédent qui fonctionnaient, mais semblaient un peu plates.

Les cités-États, qui n'avaient autrefois qu'une identité mécanique en tant que partie d'une classe générale (telle que culturelle ou militante), sont désormais ont également un effet supplémentaire unique accordé au suzerain (le joueur qui détient le plus d'influence sur eux). Ceux-ci peuvent être puissants dans les bonnes circonstances – comme Jérusalem exerçant une pression spirituelle en tant que deuxième ville sainte pour leur peuple. la religion du suzerain – donc la compétition pour leurs affections peut être bien plus importante que simplement les acheter pour le Congrès mondial voix.

De même, Great People offre également des bonus uniques qui restent cohérents pour cette personne entre les jeux. Tous les joueurs peuvent désormais accéder à un écran affichant une grande personne de chaque type disponible, ainsi que la progression de chaque joueur vers son recrutement avec les points accumulés. La course aux points peut être court-circuitée si vous voulez vraiment qu'une personne en particulier dépense beaucoup d'or ou de foi, selon votre proximité.

La religion et l'espionnage étaient deux ajouts post-lancement à Civ V qui commence dans VI avec à peu près la même complexité. La religion fonctionne fondamentalement de la même manière qu’auparavant, mais ses moyens de propagation sont désormais plus dynamiques, les unités religieuses s’engageant directement dans le combat théologique. Il y a aussi maintenant une victoire religieuse. L'espionnage adopte le système solide du spin-off de science-fiction Civilisation: au-delà de la Terrel’expansion. Les districts s'intègrent particulièrement bien à l'espionnage, offrant des opportunités de sabotage ciblé et de contre-espionnage.

Le combat est également largement repris du dernier match. La nouvelle importance de la carte et l’ajout de districts rendent l’orientation plus tactique du jeu. V'Le passage à une unité par tuile est plus pertinent que jamais. Les technologies ultérieures permettent à des unités similaires d'être combinées en corps plus grands, partageant la différence avec IVLes « piles de malheur » de, ainsi que de nouvelles unités de soutien. En général, les progressions pour le vétéran des unités individuelles et pour les classes d'amélioration (telles que la mêlée ou la cavalerie légère) ont également été rendues plus claires et plus intéressantes. L’ajout de Cassus Belli signifie également que les guerres ne peuvent être déclarées de manière arbitraire sans encourir de lourdes sanctions diplomatiques.

Des compromis nécessaires

La création d'un nouveau jeu Civ de base signifie que certaines fonctionnalités des extensions du dernier jeu sont perdues. Par exemple, Civile VI a moins de leaders disponibles (20 au lancement pour VI — un peu moins de la moitié de Vdécompte final) et des cartes.

Les améliorations technologiques sont excellentes en principe, mais nombre d’entre elles ont moins de sens dans la pratique. Construire six fermes pour renforcer la féodalité est parfaitement savoureux, mais posséder trois corsaires pour aider à maîtriser l'électricité semble arbitraire.

Un épouvantail de la communauté des joueurs pour V Ce qui n'a malheureusement pas connu d'amélioration majeure, c'est l'IA des adversaires contrôlés par ordinateur. Afin de relever le défi au-delà du niveau de difficulté intermédiaire, les civilisations IA trichent essentiellement, avec des bonus numériques sur le joueur, au lieu d'agir plus intelligemment. Programmer l'IA pour un jeu aussi compliqué est évidemment intimidant, et c'était le cas dans Civ V De plus, ce n’est pas un pas en arrière, mais c’est certainement un domaine que de nombreux joueurs espéraient voir abordé.

Pourtant, même si les joueurs informatiques ne sont pas plus intelligents, Civile VI fournit beaucoup plus d’informations sur les raisons pour lesquelles ils se comportent comme ils le font. Chaque civilisation a un agenda historique fixe qui dicte sa façon de jouer, comme Trajan souhaitant un vaste empire et ne respectant pas les joueurs dépourvus de beaucoup de terres. Ils ont également un deuxième programme aléatoire, que vous pouvez apprendre au fil du temps grâce à un meilleur accès diplomatique. Notre préférée que nous avons vue était Victoria en tant que « darwiniste », ce qui signifiait qu’elle croyait au progrès mondial grâce à une lutte constante. En discutant avec les dirigeants, vous obtenez une ventilation détaillée de ce qui influence actuellement leur opinion à votre égard, façonnée par ces agendas.

Même si les joueurs IA ne sont pas sensiblement plus intelligents, leur comportement et leurs intentions sont plus faciles à comprendre.

Cloches et sifflets

Bien que le jeu ne dispose pas de scénarios solo prédéfinis au lancement, il compense cela avec l'ajout de nouveaux scénarios multijoueurs, conçus pour être jouables en une seule séance. En plus de la suite standard de jeux Internet, réseau local et hotseat de n'importe quelle configuration, il existe trois scénarios spéciaux limités. à 50 tours: une course de l'ère antique pour la culture, l'exploration, les merveilles et le pillage (avec des points attribués pour avoir tiré le meilleur parti de chaque catégorie), un Concours de religion médiévale/Renaissance, et un jeu de poulet nucléaire de la guerre froide de l'ère atomique (si des armes nucléaires sont lancées, vous voulez avoir tiré le la plupart; si aucun n'est lancé, vous voulez avoir le plus de chars; quiconque contrôle trois cités-états gagne immédiatement).

Le chaleureux brogue du Yorkshire de Sean Bean, lisant toutes les citations techniques, est un compagnon bienvenu tout au long de votre voyage.

De même avec XCOM2 plus tôt cette année, Firaxis veut s'assurer que Civile VI est l'entrée la plus conviviale pour les moddeurs de la franchise. Si cela se vérifie une fois le SDK du développeur et l'éditeur de cartes publiés, tous les ajouts à cette version (tels que les districts, les politiques et les leaders échangeables dotés de capacités uniques distinctes de celles de leur civilisation) serviront d'excellents points d'ancrage à la communauté pour en ajouter de nouveaux. contenu. Les mods seront également enfin disponibles en multijoueur, alors attendez-vous avec impatience de conquérir Westeros dans l'inévitable Game of Thrones scénario avec vos amis.

Il convient également de mentionner que la présentation est fantastique. Les visuels sont lumineux et attrayants, les modèles de personnages sont tous joliment stylisés et pleins de personnalité, et le brogue chaleureux du Yorkshire de Sean Bean qui lit toutes les citations techniques est un compagnon bienvenu tout au long de votre voyage. Des touches subtiles comme une musique reflétant à la fois votre culture et celles que vous avez côtoyées, avec des arrangements qui devenez plus moderne au fur et à mesure que le jeu avance, prenez un excellent jeu de base et donnez-lui ce raffinement supplémentaire pour vraiment le rendre spécial.

Notre avis

Civilisation VI est un triomphe du design et du gameplay. Il reprend le meilleur de ce qui a fonctionné dans ses prédécesseurs et apporte des ajouts intelligents qui s'intègrent et améliorent de manière transparente tous les domaines du jeu. Civilisation V est toujours l'un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps, mais on imagine mal revenir en arrière à ce stade. Lors du lancement, VI C'est déjà un plaisir addictif à jouer, mais c'est surtout excitant en tant que plateforme. L'équipe a tout condensé depuis V dans une excellente actualisation du jeu de base, laissant des possibilités passionnantes pour des façons entièrement nouvelles et passionnantes de jouer à travers des mods et des extensions officielles pour nous tenter de l'horizon. C’est un voyage que nous avons hâte de faire.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Le complet Civilisation V peut être acheté pour une fraction du prix de VI, et est livré avec des montagnes relatives de contenu. De nombreux fans tiennent toujours IV comme le sommet de la série. Nous pensons VI est qualitativement meilleur, mais ce sont d’excellentes alternatives.

Combien de temps ça va durer?

Les quelques entrées de la série précédente ont été activement développées pendant environ cinq ans après leur sortie initiale. Étant donné que les écosystèmes de contenu post-lancement sont plus importants que jamais pour les jeux, nous prévoyons que cela continuera à évoluer pendant des années. Il reste à voir avec quelle générosité le nouveau contenu sera tarifé.

Dois-je l'acheter ?

Oui. Si vous êtes un nouveau venu dans la série et que vous vous souciez principalement de la valeur, Civilisation V est un jeu étonnant et généreux qui vous divertira pendant des milliers d'heures. Si vous êtes un vétéran cherchant à retomber amoureux, ou un nouveau venu intéressé à participer à l'évolution du nouveau jeu, nous vous recommandons absolument de vous lancer au rez-de-chaussée avec Civilisation VI. Nous adorons ce jeu.

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