« Dead Cells »: examen pratique

Ceci est un aperçu de nos premières impressions. Rendez-vous ici pour lire notre examen complet et complet de Cellules mortes.

Cellules mortes ne cache pas ce que c'est. Le développeur Motion Twin décrit le jeu, actuellement disponible via Steam Early Access, comme « un Un jeu de plateforme et d'action roguelike inspiré de Castlevania. Ce mélange de rappels le met en bonne santé, même s'il est abondant entreprise. Vous cherchez un seul point de comparaison: le « rogue-lite » de 2013 L'héritage des voleurs, qui a ajouté une progression persistante de type RPG à la répétition dynamique des Rogue-likes modernes, tels que La liaison d'Issac et Splendeur. Ajoutez une cuillerée de Âmes sombres influence, et une fausse présentation pixelisée 16 bits, et vous obtenez un ragoût très convivial dans l'air du temps.

Réduire Cellules mortes Le fait de s’adapter à une matrice d’influences, aussi pertinente soit-elle, le vend à découvert. C’est rapide, addictif, amusant et extrêmement stimulant. Loin d'être dérivé ou complaisant,

Cellules mortes prend certains des genres les plus répétés d’aujourd’hui et enseigne une classe de maître.

Metro-rogue-vania Souls

Dans Cellules mortes, vous contrôlez une boule glissante de substance nécrotique. Au début de votre course, la boule verte tombe du plafond d’une cellule de prison humide et se glisse dans le cadavre d’un soldat fraîchement décapité, lui donnant la capacité de courir et de se battre. À partir de là, votre tâche consiste à explorer le château labyrinthique, à massacrer de nombreux zombies et monstres et probablement à vous échapper. Cellules mortesLes niveaux riff sur la structure classique de « Metroidvania » – des zones distinctes et interconnectées qui portent des noms métalliques comme « Promenade of the Condemned ». Alors que les zones partagent la même configuration globale à chaque fois que vous jouez, à chaque fois que vous mourez et recommencez dans les cellules des prisonniers, les détails de chaque zone changent, y compris l'emplacement des objets, des armes et secrets.

Tu peux voir le Âmes sombres dans Cellules mortes dans le déroulement et la sensation de son combat, basé sur l'esquive et l'adaptation aux ennemis et aux combats de boss qui télégraphient leurs attaques. Chaque arme a son propre timing à maîtriser, et vos roulades d'esquive fournissent de précieux cadres d'invincibilité, solidifiant l'inspiration. En ce qui concerne les jeux de type Souls, Cellules mortes ressemble le plus au rythme rapide et agressif Transmis par le sang, à partir duquel il reprend le mécanisme qui vous permet de « récupérer » la santé que vous venez de perdre en infligeant des dégâts juste après avoir été touché. Ce n’est pas une traduction tout à fait en 2D de Âmes sombres, mais les fans de From Software devraient certainement se sentir chez eux.

Entre chaque zone, vous vous arrêtez toujours pour discuter avec « le collectionneur », un gars effrayant avec une seringue géante sur le dos qui collecte les « cellules », les orbes bleus que vous récupérez sur les ennemis tombés au combat. En échange, le collectionneur débloque des améliorations persistantes qui rendent votre personnage plus puissant et mieux équipé pour survivre, allant de la chance de conserver une partie de l'or que vous avez gagné lors de votre course précédente, au démarrage aléatoire équipement. Au fil du temps, vous pouvez également collecter des plans auprès des ennemis, ce qui élargit le pool d'armes et d'objets qui pourraient apparaître dans le futur.

Cellules mortesL'art est pixelisé, mais le jeu a l'air tout sauf rétro.

Chaque course définit ce que vous trouvez en cours de route. Votre guerrier sans tête dispose de deux emplacements pour les armes principales – de mêlée ou à distance – et de deux emplacements pour les compétences (grenades, pièges, etc.) et vous partez pour les courses. Il existe une gamme satisfaisante de tactiques disponibles dans la gamme croissante d’outils à votre disposition. Disposer d'un large éventail d'outils, qui se complètent bien de différentes manières, permet à chaque élément de équipement plus précieux: cela, à son tour, augmente la tension à mesure que de plus grandes collections de cellules et des plans. Vous perdez tout ce qui n’a pas été livré au collecteur, donc même s’il est clair, vous ne le serez peut-être pas. capable de terminer le jeu sur une partie donnée, la volonté désespérée de conserver ce que vous avez gagné vous pousse toujours avant.

C’est un excellent système de progression inter-jeux. Débloquer plus de variété pour les parties ultérieures augmente indirectement votre puissance avec plus d'opportunités de synergie (comme une épée qui enrobe les ennemis d'huile combinée à tout ce qui leur met le feu), tout en conservant le même équilibre général et la même difficulté courbe.

Rétrofuturisme

Cellules mortesL'art est pixelisé, mais le jeu a l'air tout sauf rétro. Une conception, des calques et des effets d'éclairage excellents se combinent pour une présentation luxuriante qui fonctionne à merveille sur les systèmes peu performants et dédiés. plates-formes de jeu ressemblent. Les animations ont une fluidité rotoscopée qui rappelle l'original Prince de Perse.

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Le développeur français Motion Twin se distingue par sa propriété collective par ses salariés, sans aucune sorte de hiérarchie d'entreprise. Cette approche communautaire du développement a apparemment fonctionné extraordinairement bien, canalisant la passion collective de l’équipe vers un travail d’amour étudié et magistral.

Dans son état actuel d'accès anticipé, le jeu propose neuf zones et deux combats de boss. Alors qu’un joueur bien entraîné et bien équipé pourrait parcourir tout le contenu existant en une heure, atteindre ce point prendra un peu plus de temps. Nous avons joué huit heures jusqu’à présent et n’avons pas encore vu tout ce que le jeu a à offrir. Le plan actuel de Motion Twin est de « au moins doubler » la quantité de contenu du jeu au cours des 8 à 12 prochains mois: nous avons hâte de voir ce qu’ils prévoient de faire ensuite.

Des hauts

  • Présentation visuelle luxuriante
  • Combat fluide et semblable à celui des âmes
  • Variété roguelike solide

Les plus bas

  • Comme il est en accès anticipé, certains aspects du jeu sont inachevés

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