Haut dans la vie
PDSF $59.99
"High on Life s'inspire de Metroid Prime, même si une comédie inégale en fait une aventure aléatoire."
Avantages
- Quelques blagues vraiment hilarantes
- Traversée fluide
- Style visuel distinct
- Prise de vue trompeusement profonde
Les inconvénients
- Humour à coup sûr
- Deuxième mi-temps lourde en retour en arrière
- Usse son accueil
En retard Haut dans la vie, je vis un moment de tendresse au milieu de toutes les bêtises cosmiques. Deux amants (un duo extraterrestre et humain maudit) se retrouvent au bord de la rupture, luttant pour comprendre leurs sentiments compliqués l'un pour l'autre. Une vive dispute se termine par une douce compréhension que, malgré l’absurdité accablante de l’univers, les deux s’aiment. Cela est couronné par l'extraterrestre qui se tourne vers moi et insiste sur le fait que le moment est sincère, tentant un jeu moindre qui pourrait être tenté de saper ce rythme émotionnel.
Contenu
- Jeu interdimensionnel
- Rick et Metroid
- Me cherche et détruit
"Tu jouerais à un jeu Rockstar, putain de connard", dit-il, brisant complètement son personnage alors qu'il crache les derniers mots en riant. J'entends aussi quelqu'un en arrière-plan de l'enregistrement ricaner, complètement perdu à cause de l'improvisation ridiculement agressive. C’est un moment qui témoigne le mieux de toute l’approche créative du développeur Squanch Games avec sa nouvelle aventure de tir de science-fiction. Au diable la structure ou les règles: ce sont des créateurs de jeux qui passent des moments inoubliables en essayant simplement de se faire rire. Considérant que j’ai dû mettre le jeu en pause pendant cette scène parce que j’étais plié en deux dans mon siège d’avion en train de craquer, je dirais que cette attitude est contagieuse.
Haut dans la vie joue exactement comme un Ricky et Morty riff de blague: il fait forte impression dès le départ, maintient cette énergie pendant un certain temps, dure un peu trop longtemps pour son propre bien et s'atténue avant de livrer une véritable punchline. Il peut parfois être un peu inégal, en particulier dans son humour aléatoire, mais il réussit globalement l'atterrissage grâce à sa créativité débridée et à son jeu de tir d'une profondeur trompeuse.
Jeu interdimensionnel
Permettez-moi de vous aider à déterminer si ce jeu est votre confiture en une phrase rapide: Haut dans la vie est un jeu de tir à la première personne créé par Rick et MortyC'est Justin Roiland. Si vous n'avez pas le tolérance pour l’humour de Roiland, alors je doute que vous puissiez en supporter plus de 10 heures. La comédie ici est largement similaire à celle de Ricky et Morty, car il est chargé d’absurdité de science-fiction et d’humour adulte qui tourbillonne joyeusement dans le pot proverbial main dans la main. Si vous aimez ce style, vous allez passer un bon moment. Si vous ne le faites pas, vous souhaiterez désactiver l’option « plaisanteries ».
Une blague a tendance à perdre de son pouvoir à chaque fois que vous l’entendez, et il y a ici beaucoup de répétitions.
L'histoire met en scène un protagoniste anonyme et sa sœur jetés au milieu d'un conflit extraterrestre alors que leurs parents sont en vacances. Leur maison est déformée vers une planète lointaine où un extraterrestre à trois yeux nommé Gene sollicite leur aide (et leur canapé) pour traquer les membres du G3, un cartel intergalactique qui transforme les humains en drogue. Le héros joue le rôle d'un chasseur de primes, traquant les extraterrestres aux côtés d'un arsenal d'armes parlantes, appelées Galates. L’histoire a quelques choses à dire sur la famille et la recherche de sa vocation dans la vie, mais il s’agit surtout de s’habiller pour une aventure à travers les planètes.
La comédie ici est aussi aléatoire que possible. Le schtick du pistolet parlant, par exemple, oscille entre drôle et écoeurant tout au long. Roiland lui-même a la plus grande maîtrise de l'humour ici, prêtant à Kenny, semblable à une arme de poing, son bégaiement de Morty, mais les doubleurs sont aussi drôles que le schtick de leur arme. JB Smoove (qui exprime Gus, un équivalent de fusil de chasse) n'a pas autant de bons gags avec lesquels jouer et Sweezy de Betsy Sorado est intrinsèquement un peu grinçant. Tim Robinson, quant à lui, peut tirer quelques zingers alors qu'il joue le rôle de Creature, un père qui utilise ses enfants comme des balles et les regarde fièrement vivre leur courte durée de vie. Ils grandissent si vite.
Il y a une incohérence similaire partout. Un bon nombre de gags échouent, car ils remplacent une véritable blague par des cris, des jurons ou des fonctions corporelles. D’autres m’ont fait rire. Un rythme émotionnel clé se produit dans un « Space Applebee’s », un riff hilarant sur Nathan pour toiC'est un stupide Starbucks. À un moment donné, je trouve une carte à collectionner sur laquelle figure juste le visage de Frasier, avec un texte d'ambiance se demandant s'il est même légal pour les développeurs de l'inclure. Les meilleurs rient Haut dans la vie sont ceux qui ont l'impression que l'équipe de Squanch Games se fait simplement des blagues désinvoltes et inclut ce qui les a fait rire. La plus grande réaction que j'ai eue a eu lieu lors d'une conversation odieuse et longue avec un vendeur de « sperme extraterrestre », qui s'est terminée brusquement par Smoove brisant le personnage alors que j'essayais d'acheter un flacon. On peut presque entendre les développeurs dire: « Au diable, on le garde ».
Haut dans la vie se heurte finalement à des problèmes courants dans les jeux comiques de cette nature. D’une part, il y a beaucoup d’air mort à remplir en raison de sa longueur. Bien qu'il y ait beaucoup de bons gags secondaires dans chaque endroit (émissions de duel sur Mothers For et Against Violence font une belle gaffe de fond), il est difficile de maintenir ce niveau de comédie tout au long de. À la fin, j’avais l’impression que mes armes remplissaient simplement l’espace de lignes vocales répétées. Une blague a tendance à perdre de son pouvoir à chaque fois que vous l’entendez, et il y a ici beaucoup de répétitions.
C'est particulièrement vrai parce que Squanch n'a pas pour objectif de créer une promenade dans le parc. Haut dans la vie peut être difficile, avec des combats complexes qui m'ont fait mourir à plusieurs reprises lors de ses rencontres les plus difficiles. Lorsqu'un combat de boss en fin de partie m'a donné du fil à retordre, je me suis rapidement retrouvé à rouler des yeux alors que je devais m'asseoir pendant le même combat. Engrenage métallique solide riffez quatre ou cinq fois. En mettant davantage l'accent sur les blagues écrites plutôt que sur l'humour émergent, j'ai l'impression que Haut dans la vie ne profite pas toujours de ce qui fait du jeu vidéo une plateforme comique unique.
Rick et Metroid
Bien que son humour soit certainement polarisant, le gameplay lui-même est bien plus agréable. Haut dans la vie s'inspire beaucoup deMetroid Prime, proposant un jeu d'aventure à la première personne mettant l'accent sur les plateformes. Cet aspect chante, alors que les joueurs débloquent de nouveaux outils qui ouvrent lentement le monde jusqu'à ce que chaque centimètre de celui-ci soit facilement explorable. Cela commence par un grappin (attaché à un couteau assoiffé de sang) qui est utilisé pour franchir les interstices et éviter les sols empoisonnés, mais se construit avec des outils de traversée satisfaisants comme les jetpacks. La plate-forme est rapide et fluide, offrant aux joueurs de nombreuses opportunités d’enchaîner leurs capacités pour effectuer de grands mouvements.
Cependant Haut dans la vie sera largement jugé sur son humour, ses atouts en tant que jeu d’aventure ne sont pas à négliger.
Il y a un fort sentiment de progression des capacités tout au long de l’aventure, car les armes elles-mêmes ont des utilités en dehors du combat. Sweezy est capable de figer le temps, permettant aux joueurs de se faufiler à travers les bouches d'aération, tandis que Creature peut tirer sur ses enfants dans des tuyaux pour accéder à des pièces verrouillées. Certains mécaniciens peuvent finir par se sentir un peu sous-utilisés, comme Hhaut sur la vie ne propose pas trop d’énigmes environnementales époustouflantes, mais il y en a suffisamment pour que les revisites de la planète en valent la peine.
Comprendre ce que fait fonctionner un Metroidvania, Squanch remplit ses planètes extraterrestres d'objets de collection, de gags visuels et de coffres cachés. Cette dernière partie est la partie la plus importante, car les coffres accordent des pesos qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations de combinaisons et d'armes. Il y a beaucoup de choses à acheter, des augmentations de santé aux mods qui changent le fonctionnement d'une arme. Un mod permettait aux balles de Kenny de ricocher sur les ennemis en l’air, changeant complètement mon style de jeu alors que je me concentrais sur la jonglerie avec mes ennemis. Bien qu’il existe une sélection décevante de mods, je me suis toujours retrouvé impatient d’explorer afin de pouvoir tous les attraper et expérimenter.
En tant que jeu d'aventure, Haut dans la vie excelle surtout par son esthétique. Le monde lui-même est un plaisir à explorer car chaque lieu regorge de créativité visuelle (et est judicieusement accompagné d'une bande sonore relaxante du musicien électronique Tobacco). Blim City est une métropole compacte qui regorge d'extraterrestres bavards, de panneaux d'affichage loufoques et d'émissions hilarantes par haut-parleurs. Une autre planète, habitée par une tribu d’ours en peluche grossiers, est une jungle colorée riche en flore cosmique. Chaque biome a sa propre personnalité distincte, ce qui maintient l'élan de l'aventure spatiale – du moins jusqu'à ce qu'elle commence à répéter des emplacements dans sa seconde moitié chargée de retour en arrière.
Cependant Haut dans la vie sera largement jugé sur son humour, ses atouts en tant que jeu d’aventure ne sont pas à négliger. Squanch Games obtient ce qui fait que les jeux ressemblent Metroid Prime si spécial et relie cela au talent de Roiland pour créer des mondes de science-fiction distincts. Ces deux-là conviennent parfaitement à un jeu d’aventure modeste, conçu de manière rafraîchissante par rapport à de nombreux mondes de jeu plus volumineux d’aujourd’hui.
Me cherche et détruit
Qu’y a-t-il de plus inattendu dans Haut dans la vie c'est à quel point il fonctionne bien comme un jeu de tir à la première personne. Au début, son combat semble mince. Kenny peut poivrer les ennemis avec des coups de pistolet et utiliser son « globshot » (un mot dont vous allez vous lasser très vite) pour lancer des ennemis dans les airs. Cependant, chacune des quatre armes du jeu augmente progressivement la complexité jusqu'à ce que les batailles se transforment en une guerre en boucle au rythme rapide.
Dès que j’ai compris les nuances de chaque arme, je me suis délecté du profond potentiel de combo.
Plutôt que de simplement copier un archétype d’arme normal, Squanch donne à chaque arme un aspect spécial. Sweezy, par exemple, fonctionne comme une mitrailleuse à tir rapide. Mais lorsqu’il vise vers le bas, il est capable de lancer un tir à longue distance qui tire sur les ennemis de loin. En plus de cela, il peut figer le temps grâce à sa capacité secondaire, en ajoutant un utilitaire totalement différent qui entre en synergie avec toutes les autres armes. Dans une bataille d'arène normale, je me retrouve généralement à geler un ennemi, à envoyer les enfants de la créature dessus, à en aspirer un autre avec la capacité de vide de Gus pour terminer. tirez-les d'un coup de fusil de chasse, lancez une autre bande d'ennemis dans les airs avec le tir global de Kenny et tirez sur un pour ricocher des tirs sur tout le monde. autre. Dès que j’ai compris les nuances de chaque arme, je me suis délecté du profond potentiel de combo.
Haut dans la vie reste relativement court et compact, ce qui est une bonne décision étant donné qu’il est déjà étiré tel quel. Je me suis retrouvé à suivre un peu les mouvements lors de ses dernières primes alors que je revenais à travers les mêmes quelques zones. et terminé des batailles plus vagues qui durent toujours trop longtemps (quelque chose que les armes elles-mêmes plaisantent à propos de). Tout se termine d’une manière étrangement anticlimatique, si abrupte que j’attendais une tournure à mi-crédit.
C’est là que je vois le plus souvent les riffs d’improvisation errants de Roiland se refléter dans la structure du jeu de tir. Comme Rick et Mortyc'est Cornichon Rick épisode, Haut dans la vie ne se résume pas à une grande punchline. Il est davantage axé sur ces touches amusantes immédiates qui divertiront les joueurs sur le moment – vous vous souvenez probablement de « Je m’appelle Pickle Rick! » plus clair que tous les détails réels de l’intrigue de cet épisode. Des combats satisfaisants, une traversée fluide et une poignée de vignettes hilarantes en font un jeu d'aventure admirable dont les parties individuelles sont plus mémorables que l'image complète.
Ne me demandez pas pourquoi j'ai un exploit qui dit que j'ai passé 15 heures dans un club de strip-tease extraterrestre.
Haut dans la vie a été testé sur PC et Pont à vapeur.
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