Civilisation V: Le Meilleur des Mondes
"Avec 'Civilization V: Brave New World', Firaxis Games apporte une gamme efficace de fonctionnalités nouvelles et révisées qui s'équilibrent parfaitement avec le jeu existant."
Avantages
- Le tourisme donne un coup de pouce indispensable aux acteurs culturels
- Le Congrès mondial introduit de nouvelles options diplomatiques bien plus tôt
- Dans l’ensemble, une forte concentration sur l’amélioration du milieu et de la fin du jeu pour les joueurs non militaires
Les inconvénients
- Les mêmes vieux problèmes d’IA font que les dirigeants mondiaux sont constamment complices
- Plus de civilisation jusqu'à ce que Firaxis fasse avec Civ VI
Firaxis Games propose une petite raquette étonnante avec sa série Civilization. Le studio publie ce qui est essentiellement un jeu inachevé, puis procède à l'affinement et à la mise à jour dudit jeu sur une période de plusieurs années avec plusieurs packs d'extension vendus à prix élevé. Ce serait carrément mauvais si le contenu de base était loin d’être excellent.
Ne vous y trompez pas, c'est un compliment: Civilisation V était un jeu très fort lors de sa sortie en 2010. Firaxis l'a amélioré en 2012 Dieux et rois expansion, avec des ajustements à la diplomatie et l'introduction d'un système pour la religion. Ce jeu vieux de trois ans s'est encore amélioré avec Meilleur des Mondes, une extension qui vise à offrir aux joueurs non violents un plus large éventail d'options en matière de commerce et de culture.
Les ajustements commerciaux tendent à reconnaître l’impact profond que les marchés mondiaux peuvent avoir sur les sociétés individuelles dans le monde réel. Vous souvenez-vous de l'époque où McDonald's a ouvert son premier restaurant en Russie (alors URSS) en 1990? Ou, en regardant plus loin, l’invasion britannique? Le commerce n’est pas seulement un échange de biens et de devises; c’est aussi un échange d’idées.
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En termes de gameplay, c'est assez simple au début: construisez une caravane ou un cargo et installez-le. une route commerciale avec une autre ville, soit l'une des vôtres, soit une appartenant à une autre civilisation ou cité-état. Au fur et à mesure que le temps passe et que des éléments comme la religion et le tourisme – une nouvelle fonctionnalité pour Meilleur des Mondes – entrent en jeu, les influences supplémentaires commencent également à se répercuter sur les routes commerciales. Un réseau commercial sain est d’une importance vitale pour étendre votre influence à travers le monde.
C’est là que les systèmes culturels modifiés entrent en jeu. Chaque civilisation a toujours une classification culturelle déterminée par les bâtiments, les merveilles et les politiques sociales, mais à part cette classification se trouve un système entièrement nouveau: le tourisme. De nombreux bâtiments culturels sont désormais dotés d'emplacements pour accueillir différents types de grandes œuvres, appartenant à l'une des trois nouvelles catégories de « Grandes personnes »: Artiste, Musicien et Écrivain. Créer l’un d’entre eux consomme la Grande Personne en question et remplit un emplacement avec une création ou une autre qui attire les visiteurs étrangers sur votre territoire.
Le tourisme devient l’épée du joueur civil non violent, et il améliore considérablement la complexité du milieu et de la fin du jeu lorsque l’objectif est d’éviter un conflit militaire. Vous ne vous contentez plus d’ériger une série de bâtiments culturels et de cliquer sur « Prochain tour ». Vous devez désormais surveiller vos Grands Peuples et vous assurer qu’ils réalisent de nouvelles Grandes Œuvres tout en pesant la valeur des différentes routes commerciales. La voie la plus lucrative du point de vue de l’or n’est pas toujours le meilleur choix si vous avez également l’intention de tirer parti d’une meilleure position sur la scène mondiale.
Le milieu de partie, plus lourd, bénéficie également d’un coup de pouce du Congrès mondial, une sorte de conférence pré-ONU. organisation qui voit les civilisations du monde se rassembler et voter sur diverses résolutions conçues pour avoir une portée considérable. impact. Le nombre de délégués votant au nom de chaque civilisation est déterminé par sa taille et son influence. Une fois qu’une résolution est soumise au vote – qu’il s’agisse de l’organisation d’une exposition universelle ou de Jeux olympiques ou de l’établissement d’un statut une taxe militaire jusqu'à l'imposition d'un embargo commercial à une civilisation courageuse – plusieurs tours s'écoulent avant le vote en fait arrive.
Pendant ces périodes de pré-vote, une série de nouvelles options apparaissent sur les écrans diplomatiques standards qui permettent aux joueurs de travailler en coulisses pour constituer un bloc électoral. Il est tout à fait possible de participer à une séance de vote au Congrès mondial avec seulement deux délégués. représenter votre civilisation tout en ayant un vote à votre disposition en utilisant des négociations infâmes et à huis clos tactique. Cela apporte un nouveau niveau de stratégie à vos interactions non militaires avec des civilisations concurrentes, en particulier lorsque l'espionnage et la religion commencent à prendre en compte votre jeu.
Ensuite, il y a les idéologies. Cette nouvelle fonctionnalité de fin de partie entre en jeu pour les civilisations dès qu'elles entrent dans l'ère industrielle, auquel cas vous êtes invité à choisir entre la liberté, l'ordre ou l'autocratie. Celles-ci fonctionnent un peu comme les politiques sociales du jeu, à l’exception du fait que vous ne pouvez en choisir qu’une et que vous y êtes coincé une fois que vous l’avez fait. Au fil du temps, vous pourrez étoffer les avantages que vous tirez de l’idéologie que vous avez choisie en sélectionnant des principes supplémentaires dans chaque arbre à trois niveaux.
Les nouveaux systèmes et mécaniques sont bien sûr rejoints par un assortiment attendu de nouvelles merveilles, bâtiments, unités, politiques sociales et civilisations, plus deux scénarios (Guerre civile américaine et Scramble for Afrique). Plus de contenu est toujours le bienvenu, mais il y a des concepts véritablement nouveaux en jeu ici, en particulier avec les nouvelles civilisations. Les Vénitiens, par exemple, ne peuvent pas « construire » de colons ni annexer des villes, mais reçoivent le double du nombre normal de routes commerciales. Les Indonésiens, quant à eux, reçoivent en prime des ressources luxueuses et des villes qui ne peuvent pas être rasées lorsqu’ils s’installent sur des continents lointains.
S'il y a une lacune dans Meilleur des Mondes, c’est entièrement enraciné dans des problèmes qui existent depuis Civ V lancé pour la première fois. L’IA chargée de gérer les civilisations concurrentes est tout simplement mauvaise. Aux niveaux de difficulté les plus faciles, ce ne sont que des jeux d’enfant que vous pouvez parcourir sans vous soucier des représailles. Des difficultés plus élevées amènent des dirigeants plus agressifs, mais jamais d’une manière qui semble humaine. Ils sont tous veulent vous poignarder dans le dos, et leur idée du « commerce équitable » implique généralement de vous baiser d'une manière ou d'une autre.
Ce n’est pas un problème révolutionnaire, mais c’est frustrant. Plutôt que de jouer et de construire votre civilisation comme vous le feriez, vous devez constamment prendre en compte des bizarreries de programmation qui brisent efficacement le charme d'être dans votre propre petite version d'histoire alternative de Terre. Cela dit, Meilleur des Mondes équivaut à une excellente expansion des idées fondamentales introduites dans Civ V et Dieux et rois, et c'est un module complémentaire absolument essentiel pour tout fan.
Ce jeu a été testé sur un Alienware X51 équipé de Windows 7. ordinateur de jeu en utilisant un code Steam fourni par l'éditeur, 2K Games.
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