Revue de Metro Exodus: un paysage infernal nucléaire qui vous attire

Gameplay de Metro Exodus.

Exode du métro

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
« Metro Exodus est un formidable jeu de tir post-apocalyptique qui prolonge la série sans ignorer ses racines. »

Avantages

  • Environnements et atmosphère brillants
  • Mélange équilibré de survie et d'action
  • Une histoire émouvante et satisfaisante
  • Options de personnalisation approfondies

Les inconvénients

  • Les bugs peuvent gêner
  • Des objectifs parfois obtus

La série de jeux post-apocalyptiques Metro a failli s'effondrer après la faillite de l'éditeur THQ, le développeur 4A Games lui trouvant une nouvelle maison chez Deep Silver. Tout comme l’histoire de l’Ordre Spartiate et du protagoniste Artyom lui-même, l’histoire de Metro est celle de la survie. Avec Exode du métroCependant, les regards de 4A étaient tournés vers quelque chose de plus grand, retirant une grande partie de l'aventure des lignes de métro titulaires et dans le monde décimé d'en haut. Exode du métro comporte toujours certains des problèmes classiques de la série, mais il la fait également avancer d’une manière qui prouve qu’elle peut rivaliser – et même surpasser – les plus grandes franchises post-apocalyptiques.

Contenu

  • Un monde à explorer
  • L'apocalypse sous un autre jour
  • Un million de façons de tuer
  • Notre avis
  • Gameplay DT

Un monde à explorer

Situé après le « bon » se terminant par Métro dernière lumière, Exode du métro Le protagoniste Artyom et son épouse Anna travaillent pour protéger ce qui reste des citoyens de Moscou, mais l'impasse que cela signifie pour son avenir le laisse insatisfait. En quête d'espoir, Artyom retourne plusieurs fois sur la surface irradiée et tente de localiser d'autres régions survivantes via radio, au grand désarroi d'Anna, mais des signes de vie convainquent bientôt le reste de l'Ordre que Moscou ne devrait pas être leur maison.

Examen de Metro Exodus
Exode du métro
Examen de Metro Exodus
Examen de Metro Exodus

Un voyage d'un an à travers le pays en train commence, avec Miller, le père d'Artyom et Anna, à la tête d'un petit groupe de agents en mission pour localiser un refuge sûr et découvrir la vérité derrière la guerre nucléaire qui a dévasté le pays. planète.

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Comme pour les deux jeux Metro précédents, Exode du métro place son histoire au-dessus de presque tout le reste, conduisant à de longues cinématiques et à un gameplay sans combat rencontres à la fois dans le train et dans le monde, mais il parvient à éviter de se sentir comme un remplissage matériel. Apprendre les histoires, les personnalités et même les talents des camarades d’Artyom contribue à les rendre chacun semble unique, et cela donne une tension supplémentaire aux scènes d'action à enjeux élevés qu'ils trouvent souvent eux-mêmes dedans.

Exode du métro ne repose plus sur les factions que nous avons vues apparaître de manière si importante dans les deux jeux précédents.

Artyom lui-même reste silencieux à moins qu’il n’écrive un article de journal, mais il a développé un certain charme au fil des années. Son utilisation des signaux manuels l'aide à rester expressif dans les moments clés.

Ces excellents moments de construction de personnages sont cependant parfois brouillés en raison de problèmes de script bizarres. Les personnages peuvent s'interrompre involontairement, et lors du chargement dans une zone, nous étions autrefois obligés de restez debout et attendez que les personnages aient des conversations qu'ils ont déjà eues quelques minutes plus tôt avant d'être autorisés à le faire progrès. Une autre zone avait une mission secondaire qui ne pouvait être accomplie qu'après avoir repris l'histoire principale, et nous sommes restés coincés là pendant plus d'une heure à essayer d'y accéder.

L'apocalypse sous un autre jour

N'étant plus lié au métro ni même à Moscou elle-même, Exode du métro ne repose plus sur les factions que nous avons vues apparaître de manière si importante dans les deux jeux précédents. L’Armée rouge et le Quatrième Reich sont à peine mentionnés, Artyom rencontrant au contraire des groupes entièrement nouveaux. Certains sont amicaux, tandis que la plupart ne le sont pas, et ajoutent du style à la série avec des techniques de mise à mort macabres. Il en résulte une histoire sans doute moins politique dans Exode du métro, ce qui est un peu étrange compte tenu du sujet de la série. Mais sa retenue de jeter dans l’évier de la cuisine pour un jeu Metro « plus grand et meilleur » a en fait conduit à un travail final plus fort, et qui semblera toujours essentiel lors de la sortie de l'inévitable quatrième jeu.

Exode du métro

Libéré des restrictions de l’architecture de Moscou et des rues enneigées, Exode du métro a la environnements les plus divers dans la série, et sans doute dans n'importe quel jeu post-apocalyptique à ce jour. De l’hiver à la fin de l’automne, nous voyons de vastes déserts couverts de sable, des forêts envahies par la végétation et remplies de huttes primitives et des marécages abritant des limaces géantes. Nous passons encore beaucoup de temps dans les bunkers et dans le système de métro lui-même, donc aucune inquiétude concernant Exode l'abandon d'une partie aussi emblématique de la série avec le changement de lieux est rapidement rejeté.

Les environnements vont du morne au sadique, avec des têtes coupées stockées dans des réfrigérateurs et des squelettes entassés dans les métros. Les nouveaux espaces extérieurs sont plus lumineux mais toujours remplis de bâtiments qui plongent dans le noir le plus complet. Votre lampe de poche et votre briquet sont indispensables, vous gardant toujours à l'esprit la menace d'alerter un ennemi avec la lueur de votre lumière. Si vous vous perdez, la carte est un objet du jeu qui doit être visualisé en temps réel. Tout cela contribue à un sentiment de tension qui imprègne tout le jeu, passant parfois même à une horreur à part entière.

Allez-vous essayer de vous faufiler dans un complexe rempli de bandits et de les éliminer avec un pistolet pneumatique, ou lancerez-vous des grenades à travers la porte d'entrée ?

Mais Exode n'est pas un jeu en monde ouvert. Au lieu de cela, il vous offre une variété de grands environnements à parcourir et à explorer pendant que vous travaillez vers votre objectif principal, ainsi qu'un contenu secondaire directement lié à cet objectif. Il n’y a pas de PNJ aléatoires attendant de vous donner des récompenses pour avoir terminé des quêtes. Cela maintient le rythme cohérent, sans quêtes de récupération ni batailles sans conséquence qui ralentissent l'histoire. Le jeu ne fait pas de son mieux pour vous expliquer comment aborder les objectifs secondaires, car certains ne sont accessibles que après avoir avancé vers l'objectif principal, mais il n'y a qu'un ou deux endroits où cela peut provoquer problèmes.

Des zones brillamment équilibrées, des ressources rares et des ennemis garantissent que vous ne vous sentirez jamais en sécurité dans aucune situation. Les articles tels que les filtres pour masques à gaz sont précieux et vous mourrez en quelques secondes sans un lorsque vous visitez des zones à l’air impur. Les kits médicaux sont encore plus importants, et leur disponibilité limitée encourage la furtivité ou encourage l’évitement total des conflits.

Examen de Metro Exodus
Exode du métro
Examen de Metro Exodus
Exode du métro

Vous constaterez que sauvegarder une ressource entraîne presque toujours la perte d’une autre. Malheureusement, éviter les ennemis signifie passer à côté de tout ce qu’ils défendent. Cette approche risque-récompense affecte presque toutes les rencontres. Allez-vous tenter de vous faufiler dans un complexe rempli de bandits et de les éliminer avec un pistolet pneumatique, ou adoptez-vous une approche plus directe et lancez-vous des grenades à travers la porte d'entrée? Faire du bruit a aussi ses conséquences, amenant souvent au combat des mutants mortels et rapides. Dans Exode, ce ne sont pas les ennemis que vous voyez qui sont les plus dangereux, mais ceux qui attendent une excuse pour montrer leur visage.

Un million de façons de tuer

Metro ne s'est jamais targué d'offrir le jeu de tir le plus fluide, mais Exode fait un travail adéquat avec son arsenal. Les fusils de chasse ont un coup de pied impressionnant qui fait de l'alignement d'un deuxième coup une compétence acquise, et le bruit vif et précis de la carabine à air comprimé Tikhar la rend idéale pour les joueurs patients. La détection des coups ne semble pas aussi précise que dans des situations similaires. jeux de tir à la première personne, et nous ne pouvions parfois pas atteindre une cible qui était dans notre champ de vision, mais le système de points de contrôle extrêmement généreux du jeu signifiait que ce n'était qu'un désagrément occasionnel.

Le sentiment de choix dans les batailles s'étend également à la personnalisation de l'équipement. Artyom peut transformer complètement les objets qu'il trouve en fonction de ses besoins en utilisant des pièces extraites d'armes larguées et trouvées dans l'environnement. Un revolver puissant peut être modifié avec un système de crosse et de canon différent pour devenir un fusil de chasse, et un fusil AK barebones peut agir comme un pistolet de pulvérisation et de prière à courte portée ou comme le pistolet de rêve d'un tireur d'élite désigné.

Même le masque d’Artyom peut être modifié, soit avec une armure plus solide, soit avec du verre pare-balles, mais chaque décision nécessite un compromis. L'armure vous gardera en vie, mais casser votre visière vous obligera à couvrir le trou avec du ruban adhésif obstruant la vue jusqu'à ce que vous puissiez effectuer des réparations complètes.

Notre avis

Il présente encore certains des problèmes techniques que nous avons déjà rencontrés avec 4A Games, mais Exode du métro se présente comme un formidable jeu de tir post-apocalyptique qui développe les options de personnalisation et les environnements de la série sans ignorer ses racines de survie. 4A Games reste déterminé à devenir auteur Celui de Dmitri Glukhovsky des histoires dans des mondes (à peine) vivants et respirants, offrant de brefs aperçus d'espoir dans un conte par ailleurs déprimant et parfois nihiliste. Exode fait de Metro l’un des grands jeux de tir axés sur la narration et prouve qu’une action passionnante ne doit pas nécessairement se faire au détriment de l’histoire.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. Exode est merveilleux et semble unique, même par rapport à des jeux similaires comme 2033 et La dernière lumière.

Combien de temps ça va durer?

L'histoire principale et la plupart des missions secondaires nous ont pris environ 10 heures en difficulté standard.

Faut-il l'acheter ?

Oui, surtout si vous recherchez une version plus réaliste de l’apocalypse.

Gameplay DT

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