Fortnite est revenu au sommet, et cela n’a pris que quinze jours.
Contenu
- Tout le monde le fait
- S'adapter ou mourir
Le lancement surprise de Légendes Apex a été un succès. La bataille royale gratuite se déroulant dans le monde de Titanfall était le nouveau jouet brillant dont tout le monde ne pouvait s'empêcher de parler. Et pendant un instant, il a même volé la vedette au champion des poids lourds du genre, Fortnite.
Légendes Apex nageait dans les louanges. Une évolution autoproclamée du Battle Royale, Sommet changeait la formule avec sa charmante sélection de légendes, son mécanisme de réapparition et son système de ping intelligent. Il est devenu clair que la mode du Battle Royale était loin d'être fini et certains ont même suggéré que c'était le début de la fin de Fortnite.
Mais dans les coulisses, Fortnite est allé en prolongation. Pour la toute première fois, les joueurs ont eu droit à une série de défis en prolongation pendant qu'Epic Games travaillait sur le lancement retardé de la saison 8. Deux semaines plus tard, le
La mise à jour de la saison 8 a été mise en ligne et il est arrivé avec de nouveaux modes à durée limitée, de nombreux changements de carte et tout un tas de pirates.Les ajouts les plus intéressants, cependant, sont ceux qui semblent s'être directement inspirés de Légendes Apex. Une amélioration de l'outil World Marker fonctionne désormais exactement comme le système de ping de Légendes Apex. L’apparence du skin de niveau 100 du Battle Pass de la saison 8 étrangement comme Lifeline, et de mystérieuses camionnettes apparaissant autour Fortnite Le mode Replay aurait été lié au sien version d'un point de réapparition.
Tout le monde le fait
Juste comme ça, Fortnite était de retour au sommet – mais si vous y prêtez attention, cela ne sera pas une surprise. Epic Games a la réputation d'ajouter de bonnes idées provenant d'autres jeux à Fortnite, et ce faisant, a maîtrisé l’art de rester pertinent et en avance sur ses concurrents.
Après un lancement tiède avec son mode Save the World, Fortnite a rapidement changé sa mélodie pour correspondre à celle de Les champs de bataille de PlayerUnknown en lançant sa propre bataille royale. À la grande déception de PUBG, Fortnite: Bataille Royale a décollé comme une traînée de poudre, incitant l'entreprise à poursuivre en justice pour violation du droit d'auteur, bien que le procès ait été retiré par la suite.
Depuis lors, Fortnite a été critiqué pour sa mise en œuvre sans vergogne du contenu et des fonctionnalités d'autres jeux, mais ce n'est pas le premier ni le seul jeu à le faire. Légendes ApexLa bataille royale basée sur les héros est arrivée en premier dans Hi-Rez Studio Royaume Royal (un spin-off de Paladins qui s'inspire fortement de Surveillance). Call of Duty coupure électrique présente une similitude frappante avec PUBG et Fortnite, et même PUBG est lié àH1Z1 et Arma propre mode et mod Battle Royale.
Cette forme d’imitation n’est ni nouvelle ni surprenante, car chaque grande idée entraîne une multitude d’imitateurs qui veulent en tirer profit. Pourtant, Epic Games est incroyablement bon dans ce qu'il fait Fortnite, et d'autres développeurs pourraient en tirer une ou deux leçons.
S'adapter ou mourir
Epic Games souhaite que ses joueurs reviennent et fera tout pour que cela se produise. En plus de sa tendance à l'imitation agressive, Fortnite propose des notes de mise à jour et des mises à jour de contenu toutes les deux semaines, des changements de carte saisonniers, un abonnement qui récompense les joueurs fidèles avec du contenu exclusif et des événements interactifs qui les tiennent en haleine. La vitesse à laquelle cela change échappements même dédiés joueurs.
Pendant ce temps, Call of Duty coupure électrique communauté reste mécontent à chaque nouvelle mise à jour, le développeur du jeu, Treyarch, a du mal à jongler avec trois expériences multijoueurs en ligne distinctes, et Mises à jour de PUBG nous venons tout juste de commencer à nous concentrer sur la stabilité et la qualité de la construction du jeu après sa sortie depuis près de deux ans. Fortnite a un net avantage. Étant construit sur un moteur de jeu maison, il est plus facile de résoudre les problèmes et de présenter du nouveau contenu beaucoup plus rapidement.
La capacité d’Epic à s’adapter en un rien de temps, et fais-le bien, c'est ainsi qu'il reste en avance sur ses concurrents. Les développeurs n’ont pas besoin de se casser le cou pour publier des mises à jour, mais un plan de contenu significatif et fiable peut maintenir l’engagement des joueurs et contribuer à bâtir une communauté fidèle.
Le succès de Légendes Apex en est un excellent exemple. Bien qu'encore nouveau dans le paysage du Battle Royale, il évite déjà les faux pas de ses prédécesseurs en adoptant une approche de contenu comparable à celle de Fortniteet publier une feuille de route complète pour la première année avec un plan Battle Pass commençant juste un mois après son lancement. Mieux encore, rumeurs d'une nouvelle Légende qui ressemble à un personnage de Gearbox Borderlands 2 ses joueurs ont juste envie de la première mise à jour du contenu.
Je ne suis pas sûr si Fortnite son histoire d'adoption rapide de mécanismes populaires issus d'autres jeux le rend plus coupable que ses pairs (bien que sa danse les emotes n'aident certainement pas sa cause), mais je sais que cela change la façon dont les joueurs choisissent les jeux en ligne dans lesquels ils investissent du temps dans. Avec une itération éhontée et une stratégie de contenu délibérée, Fortnite construit son propre héritage.
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