AMD FSR 2.0 prend des notes du DLSS – et il arrive bientôt

AMD a levé le rideau sur la nouvelle version de FidelityFX Super Résolution (FSR), et cette fois-ci, il cherche à être un concurrent plus direct du DLSS de Nvidia. Le bien nommé FSR 2.0 promet une qualité d’image supérieure à celle de la première version et, selon AMD, il peut résister à la résolution native.

Les fans d’AMD attendaient avec impatience une solution de mise à l’échelle pour rivaliser avec celle de Nvidia. Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS). Pour l’instant, nous n’avons que quelques captures d’écran d’AMD. Vous pouvez voir FSR 2.0 à l'œuvre dans Boucle de la mort ci-dessous.

Une comparaison d'AMD FSR dans Deathloop.

AMD partagera plus de détails techniques sur FSR 2.0 lors de la Game Developer's Conference (GDC) à 10h30 (heure du Pacifique) le mercredi 23 mars. Pour l'instant, AMD affirme que FSR 2.0 intègre des données temporelles (basées sur le temps) et inclut un anticrénelage de meilleure qualité. Selon la société, la nouvelle version offre « une qualité d’image similaire ou supérieure à la qualité d’image native ».

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La nouvelle version semble plus proche du DLSS que la première version de FSR, mais AMD affirme qu'elle atteint cette qualité d'image sans matériel d'apprentissage automatique dédié. Pour cette raison, FSR 2.0 maintiendra une plate-forme ouverte qui fonctionne à travers cartes graphiques d'AMD, Nvidia et Intel (dans les titres pris en charge).

AMD a fait de grandes promesses concernant FSR 1.0, et bien qu'il s'agisse d'une technologie impressionnante, elle ne l'a pas fait à la hauteur des attentes. Nous attendons avec impatience l’occasion de tester FSR 2.0 lors de sa sortie au deuxième trimestre 2022.

AMD a également publié Radeon Super Resolution (RSR), disponible dans le dernier pilote logiciel AMD. C'est un version au niveau du pilote de FSR pour les cartes graphiques AMD, et cela fonctionne avec n’importe quel jeu. AMD a présenté le RSR dans Warframe, qui est passé de 108 images par seconde (fps) en mode natif 4K à 255 ips dans le mode le plus agressif.

RSR est essentiellement FSR 1.0, doté des mêmes paramètres de qualité et d’améliorations de performances similaires. Il fonctionne avec tous les jeux, mais contrairement à FSR, il ne fonctionne qu'avec la série AMD RX 5000 et les cartes graphiques plus récentes. Lors d'un point de presse, AMD a déclaré qu'il travaillait sur la mise à jour du RSR pour qu'il fonctionne avec APU Ryzen 6000 à l'avenir.

La technologie de mise à l'échelle est disponible dans la dernière mise à jour du logiciel AMD. Pour l'activer, il vous suffit d'activer RSR dans les paramètres et de baisser votre résolution dans le jeu. RSR se lancera et mettra automatiquement à niveau le jeu vers la résolution native de votre moniteur.

Nous avons emmené RSR faire un tour Destin 2, et vous pouvez voir cette comparaison ci-dessous. Le côté gauche est avec RSR activé et le côté droit est avec RSR désactivé.

Une comparaison d'AMD RSR dans Destiny 2.

Subjectivement, RSR gère l'image aussi bien que FSR, et cela fonctionne dans n'importe quel jeu. Cependant, les aspérités du FSR apparaissent toujours, en particulier dans les objets distants. Nous avons augmenté Destin 2 de 1080p à 4K avec RSR, et cela a bien fonctionné, mais les résolutions inférieures peuvent avoir du mal à mesure que la résolution d'entrée diminue.

Avec RSR, AMD a une réponse à Mise à l'échelle des images Nvidia (NIS). FSR 2.0 semble pouvoir également répondre au DLSS, même si nous devrons attendre plus tard dans l’année pour le tester nous-mêmes.

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