Qu’est-ce que l’anticrénelage? MSAA, FXAA, TAA et plus expliqués

L'anticrénelage est l'épine dorsale cachée qui permet de donner à vos jeux une superbe apparence. Son objectif est simple – corriger les bords irréguliers qui apparaissent dans les jeux – mais les détails sont compliqués. Nous sommes là pour démystifier les options d'anticrénelage que vous voyez dans les jeux afin que vous puissiez obtenir la qualité et les performances d'image votre PC de jeu besoins.

Contenu

  • Qu’est-ce que l’anticrénelage ?
  • Types d'anticrénelage
  • Comment activer l'anti-aliasing dans les jeux

Parmi tous les paramètres graphiques que vous devez modifier dans les jeux PC, l'anticrénelage est l'un des plus importants. Cela peut nuire à vos performances ou rendre votre jeu terrible s’il est mal exploité. Mais avec quelques conseils sur les paramètres d'anticrénelage à utiliser, vous pouvez optimiser n'importe quel jeu en quelques secondes.

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Qu’est-ce que l’anticrénelage ?

Exemple d'alias dans Photoshop

Avant de répondre à ce qu'est l'anti-aliasing, nous devons parler de ce qu'est l'aliasing. L'alias se produit lorsqu'une ligne courbe est tracée sur des pixels carrés. C’est un sous-produit de la façon dont les infographies sont rendues, car un pixel ne peut afficher qu’une seule couleur à la fois. L'anti-aliasing tente de lisser l'alias.

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Vous le trouverez principalement dans les jeux et les applications de retouche photo. Vous pouvez voir un exemple d'alias dans Destin 2 ci-dessous. La balustrade recouvre plusieurs pixels carrés, ce qui crée une ligne irrégulière où se termine le pixel et où commence le suivant.

Anti-aliasing dans Destiny 2.

L’idée de l’anticrénelage est de supprimer ou de lisser ces bords irréguliers. Il existe un large éventail de techniques pour y parvenir. Vous interagissez probablement quotidiennement avec une certaine forme d’anticrénelage, même si vous ne jouez pas à des jeux ou ne modifiez pas de photos. Votre navigateur, par exemple, utilise l'anticrénelage pour le texte.

Types d'anticrénelage

Anti-aliasing dans Forza Horizon 5.
Deux types différents d'anticrénelage dans Forza Horizon 5. FXAA à gauche, MSAA à droite.

Bien qu’il existe plusieurs techniques différentes d’anticrénelage, elles se résument à deux approches principales. Le premier est le suréchantillonnage. Dans ces cas, la technique d'anticrénelage agrandit l'image à une résolution plus élevée et utilise ces détails supplémentaires pour lisser les bords rugueux de l'image finale.

La seconde consiste à deviner – vraiment. Au lieu de restituer l'image à une résolution plus élevée, certaines techniques d'anticrénelage utilisent un algorithme pour examiner les pixels proches et deviner où doivent aller les détails supplémentaires.

Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive des techniques d’anticrénelage. De nombreuses techniques sont des combinaisons ou de légères variations d’autres techniques. Nous nous concentrons sur les types d’anti-aliasing que vous trouverez réellement dans les jeux d’aujourd’hui.

Anticrénelage suréchantillon (SSAA)

Comparaison SSAA dans Metro 2033 Redux.

Supersample Anti-Aliasing, ou SSAA, est la forme d'anticrénelage la plus basique. Cela fonctionne en prenant une image de résolution plus élevée et en sous-échantillonnant les pixels pour les adapter à la résolution native. Le résultat final évite les bords irréguliers en faisant la moyenne des couleurs près des bords.

Dans SSAA 4x, un pixel est étendu à quatre. Un échantillon est prélevé sur chacun, puis les quatre pixels sont sous-échantillonnés en un seul pixel qui fait la moyenne de la couleur. SSAA produit toujours les meilleurs résultats d’anticrénelage, mais c’est aussi le plus exigeant, car il restitue essentiellement l’image à une résolution plus élevée. En raison de sa taxe sur les performances, SSAA n’est pas une option dans la plupart des jeux PC modernes.

Anticrénelage multi-échantillons (MSAA)

Comparaison MSAA dans Forza Horizon 4.

L'anti-aliasing multi-échantillons, ou MSAA, est une forme moins chère de SSAA. Au lieu de passer par le processus minutieux d'échantillonnage de chaque pixel, MSAA n'entre en jeu que là où l'alias pourrait devenir un problème (un avantage), ce qui permet d'économiser beaucoup de ressources informatiques.

Dans une scène, il y a souvent des pixels adjacents qui ont exactement la même couleur. Ceux-ci n’ont pas besoin de passer par le processus de super échantillonnage, qui est l’idée derrière MSAA. Bien que beaucoup moins exigeant que SSAA, MSAA reste exigeant sur votre matériel.

Anticrénelage approximatif rapide (FXAA)

Comparaison FXAA dans Destiny 2.

L'anticrénelage approximatif rapide, ou FXAA, est une forme d'anticrénelage post-traitement. Cela signifie qu’au lieu de jouer avec le rendu, il s’agit d’un algorithme qui intervient après coup pour nettoyer les bords irréguliers. Cela le rend beaucoup moins exigeant que MSAA et SSAA, mais au détriment de la qualité de l'image.

FXAA utilise un filtre à contraste élevé pour rechercher les bords avant de les échantillonner et de les mélanger. Il ne fait pas la moyenne des couleurs uniques comme SSAA et MSAA, il a donc tendance à paraître plus flou sur les bords.

Anticrénelage temporel (TAA)

Comparaison TAA dans Tiny Tina's Wonderlands.

Le TAA, ou Temporal Anti-Aliasing, est similaire au FXAA. Il s’agit d’une forme d’anticrénelage post-traitement qui échantillonne chaque pixel d’une image. Cependant, il échantillonne un emplacement différent dans chaque image et utilise les images précédentes pour mélanger les échantillons.

C’est temporel ou basé sur le temps. L'anticrénelage se produit en mélangeant les pixels passés et actuels, ce qui nettoie de nombreux bords flous causés par FXAA. TAA comporte cependant ses propres problèmes, tels que les images fantômes où un échantillon précédent est transféré sur une nouvelle image, créant un effet de flou.

TAA est l'épine dorsale de Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS), et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles la Super Résolution Temporelle (TSR) et la Super Résolution FidelityFX 2.0 (FSR) d’AMD sont capables de produire des résultats d’une telle qualité.

Anticrénelage morphologique des sous-pixels (SMAA)

Comparaison SMAA dans Destiny 2.

L'anticrénelage morphologique des sous-pixels, ou SMAA, est très similaire au FXAA. Il utilise la détection des contours et brouille les pixels autour des bords nets. La principale différence est que SMAA exploite un peu plus votre GPU pour prélever plusieurs échantillons le long de ces bords.

Pour cette raison, le SMAA a tendance à offrir une meilleure qualité d’image que le FXAA tout en ne nécessitant pas autant de puissance que le MSAA ou le SSAA. Il est cependant tombé en disgrâce au cours des dernières années, car le TAA atteint un équilibre similaire avec de meilleurs résultats.

Comment activer l'anti-aliasing dans les jeux

Vous pouvez définir les paramètres d'anticrénelage dans les paramètres graphiques de la plupart des jeux. Soit vous le verrez répertorié comme simplement Anti crénelage, ou comme le type d'anti-aliasing (FXAA, MSAA, etc.). Les paramètres parlent pour la plupart d'eux-mêmes, en dehors du facteur. Certaines techniques, comme MSAA, sont accompagnées d'un numéro qui note la qualité de l'anti-aliasing (MSAA 4x est meilleur que MSAA 2x, par exemple).

Paramètres d'anticrénelage dans le panneau de configuration Nvidia.

Si vous souhaitez configurer l'anti-aliasing de manière universelle, vous pouvez le faire via votre carte graphique logiciel. Pour Nvidia, ouvrez le Panneau de configuration NVIDIA et accédez à Gérez les paramètres 3D. Par défaut, le Mode anticrénelage le paramètre est réglé sur Contrôlé par l'application. Vous avez trois options :

  • Désactivé: désactive l'anticrénelage dans les jeux par défaut.
  • Améliorer les paramètres de l'application: vous permet d'activer un anti-aliasing supplémentaire au-delà de ce qu'un jeu propose (utile dans les titres avec une bascule d'anti-aliasing).
  • Remplacer n'importe quel paramètre d'application: vous permet de définir votre propre anticrénelage en fonction du facteur dans le Paramètre d'anticrénelage section.

De plus, vous pouvez activer FXAA dans le panneau de configuration Nvidia. Étant donné que FXAA est une forme d'anti-aliasing post-traitement, vous pouvez l'appliquer à n'importe quel jeu, soit en tant que forme d'anti-aliasing autonome, soit en plus de ce que vous avez défini dans le jeu.

Paramètres d'anticrénelage sur Radeon Software.

Dans le logiciel Radeon d'AMD, vous pouvez également configurer l'anticrénelage. Aller vers Paramètres > Graphiques et cliquez sur le Avancé dérouler. Vous disposez de paramètres similaires à ceux de Nvidia pour l'anticrénelage: désactivez-le, améliorez-le ou remplacez-le. Radeon Software fournit cependant plus d'outils pour le type d'anticrénelage que vous souhaitez appliquer :

  • Multi-échantillon: il s'agit de MSAA, que vous pouvez appliquer en plus de l'anticrénelage existant ou en tant que paramètre autonome.
  • Multi-échantillon adaptatif: il s'agit du MSAA adaptatif, qui améliore le MSAA en appliquant un anticrénelage aux surfaces comportant des éléments transparents.
  • Suréchantillonnage: il s'agit du SSAA, qui est la forme d'anticrénelage la plus exigeante.

Vous trouverez également des options pour le MLAA, ou Morphological Anti-Aliasing. Il s’agit essentiellement de la version AMD de FXAA, que vous pouvez appliquer en une seule passe d’anticrénelage post-traitement ou en plus de l’anticrénelage que vous avez défini dans le jeu.

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