Le cloud gaming n'est pas votre ennemi

Historiquement, les fans de jeux vidéo sont résistants au changement – ​​et parfois pour de bonnes raisons. Au cours de sa longue histoire, l’industrie du jeu vidéo a expérimenté des idées qui tendent à opposer les meilleurs intérêts des joueurs à ceux des entreprises. Tout, des microtransactions invasives aux L’échec du plan toujours en ligne de la Xbox One, à l’engouement actuel pour le NFT ont suscité une réaction vocale de la part des joueurs sceptiques.

Contenu

  • Un scepticisme croissant
  • Meilleurs scénarios

Alors que les joueurs sont actuellement en état d'alerte en raison d'une nouvelle vague de concepts industriels en vogue, le cloud gaming est apparemment plus scruté que jamais. Plus les entreprises expérimentent cette technologie, plus elle est traitée comme une menace existentielle pour l’industrie. Lorsque Kingdom Hearts est arrivé sur Nintendo Switch via des ports cloud, les fans je l'ai traîné dans la boue. La récente révélation de Sony selon laquelle PS Plus sera présent versions cloud des jeux PS3

a déclenché un retour de flamme similaire de la part des fans qui exigeaient des ports natifs.

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Ce scepticisme est compréhensible dans la mesure où les partisans du cloud n’ont pas encore gagné la confiance des joueurs. Le cloud gaming continue d'être une technologie délicate car cela dépend d’un utilisateur disposant d’une bonne connexion Internet – ce qui n’est pas toujours possible dans la plupart des États-Unis. Cependant, une opposition pure et simple à la technologie peut sembler déplacée. Contrairement à d’autres innovations technologiques récentes, le cloud gaming pourrait réellement résoudre les problèmes. En fait, nous voyons déjà à quel point cette option peut être positive.

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Un scepticisme croissant

La réponse négative à la croissance continue du cloud gaming est compliquée. Même si les joueurs rencontrent de nombreux problèmes légitimes avec cette technologie, une partie de la réponse provient de sa mise en œuvre initiale. Lorsque Google a lancé son plateforme cloud Stadia en 2019, il n’existait pas de véritable feuille de route sur la manière dont le cloud devait s’intégrer aux jeux vidéo. Google a regroupé son service dans un modèle d'abonnement coûteux qui donnait la priorité à la technologie elle-même par rapport aux jeux qui la prenaient en charge. Avec une petite gamme de lancement et un manque de fonctionnalités au lancement, Stadia a immédiatement eu du mal à trouver sa place.

Ce début de révolution a peut-être empoisonné le puits pour certains. Pendant un temps, le cloud gaming est devenu synonyme de services d’abonnement. Le fait qu’Amazon ait pris le train de Google avec Luna peu de temps après, renforçant cette perception. Le dégoût pour la technologie semblait indissociable des craintes rationnelles que les jeux vidéo entrent dans l’ère de l’abonnement.

Un joueur joue à Destiny 2 sur un téléphone via Google Stadia.
Rich Shibley/Tendances numériques

Bien que cela ait pu exacerber le scepticisme, c’est loin d’être la seule raison pour laquelle les joueurs se moquent encore de la technologie. La nature toujours en ligne du cloud gaming présente une multitude de problèmes pour les joueurs qui ne vivent pas dans une grande ville ayant accès à une connexion Internet rapide. Les décalages et les baisses de qualité d'image peuvent gâcher des expériences telles que Destin 2. Sans aucun moyen de jouer à des jeux hors ligne, rien ne garantit que les joueurs bénéficieront d’une expérience totalement stable en jouant via Wi-Fi.

D'autres questions sont plus complexes. La propriété devient un concept particulièrement glissant avec le cloud, et c’est un sujet sur lequel les joueurs s’inquiètent depuis longtemps. Si quelqu’un achète un jeu sur Google Stadia et que Google ferme le service, les abonnés n’y auront tout simplement plus accès. Cela se répercute sur inquiétudes concernant la préservation du gibier, car certains craignent qu'un passage au cloud ne finisse par faire disparaître un jour certains titres.

Ce sont toutes des préoccupations valables, mais elles sont nées d’un scénario dans lequel le cloud gaming remplace carrément notre façon de jouer aujourd’hui. Ce n’est tout simplement pas la réalité de la technologie.

Meilleurs scénarios

Le rôle du cloud dans le paysage du jeu moderne est principalement complémentaire. Cela fait partie d’une philosophie industrielle plus large qui vise à rendre le jeu plus flexible – la même idée qui a donné naissance au Nintendo Switch et Steam Deck. Pour les joueurs consoles et PC dédiés, cela signifie qu’il est désormais possible de jouer à quelque chose comme Halo Infini en vacances sans trimballer une machine coûteuse. L’objectif est de nous offrir plus d’options, pas moins.

La technologie est une solution potentielle aux problèmes et nous commençons à voir son utilité se développer de manière inattendue. Son avantage le plus évident est financier. Pour ceux qui ne veulent pas dépenser 500 $ pour acheter une nouvelle console ou bien plus sur un PC performant, le cloud gaming abaisse la barrière à l’entrée en mettant des jeux haut de gamme sur les appareils qu’ils possèdent déjà. Cela élargit l’accès et c’est fondamentalement un résultat net et positif.

Quelqu'un joue à Fortnite sur un téléphone.
Photo de Joshua Hoehne sur Unsplash

Mais le meilleur exemple du cloud en tant que force du bien est peut-être venu la semaine dernière lorsque Microsoft a publié un version cloud de Fortnite gratuit pour tous les joueurs, aucun abonnement Game Pass requis. Cette décision a eu un effet secondaire monumental: elle a furtivement ramené le jeu sur les appareils iOS. Fortniten'est pas disponible sur l'App Store depuis 2020, une décision qui a donné lieu à une bataille juridique très médiatisée entre Apple et Epic Games. À l’époque, Apple avait interdit le titre en guise de punition pour qu’Epic ait tenté de contourner Apple en réduisant ses ventes intégrées. Il s’agissait d’une démonstration de force qui a mis en évidence le pouvoir que l’entreprise exerce sur les développeurs.

La décision de Microsoft sur Fortnite a retiré ce pouvoir à Apple. Désormais, les joueurs peuvent à nouveau profiter de la bataille royale sur les appareils iOS, et la société ne peut pas faire grand-chose à ce sujet.

Lorsqu’il est utilisé comme outil, le cloud peut résoudre de tels problèmes. La décision de Sony de rendre les jeux PS3 disponibles via le cloud peut être frustrante, mais c'est une manière intelligente de contourner le problème. architecture compliquée cela a rendu historiquement difficile le portage de titres comme Engrenage métallique solide 4 aux appareils modernes. Compte tenu de l'état de la Nintendo Switch et de sa technologie vieillissante, le cloud offre aux joueurs un moyen de découvrir des titres modernes comme Contrôle autrement, cela ne fonctionnerait tout simplement pas sur la console.

Team Sonic Racing est joué sur une variété d'appareils prenant en charge Amazon Luna.

Dans tous ces scénarios, l’alternative serait que ces jeux n’existeraient tout simplement pas sur ces plateformes. Fortnite continuerait d'être injouable sur iOS en raison de la politique de l'entreprise, les jeux PS3 resteraient perdus dans le temps et les propriétaires de Switch auraient moins d'options. Bien qu’aucune de ces expériences ne constitue actuellement une expérience optimale pour les joueurs disposant d’une connexion Internet médiocre, leur existence est purement additive.

Dans l’état actuel de la technologie, il n’y a pas beaucoup de sens à s’opposer au cloud gaming de la même manière que les joueurs s’y opposent. microtransactions ou NFT. Tant qu’il continue de compléter les expériences de jeu traditionnelles, il s’agit d’un outil puissant qui peut vous aider. plus que blessé. Vous n’êtes pas obligé d’y adhérer, mais ce n’est pas notre ennemi.

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