AMD présente FSR 3.0, qui inclut désormais la génération de trames

Malgré le lancement FidelityFX Super Résolution (FSR) 2.0 en juin, AMD vient d'annoncer FSR 3.0 lors de son Lancement de RDNA 3 événement – ​​avec une nouvelle technologie qu’AMD appelle Fluid Motion Frames. Nous n’avons pas encore beaucoup de détails, mais FSR 3.0 semble rivaliser avec celui de Nvidia. Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) en générant lui-même des cadres uniques.

Selon AMD, FSR 3.0 fournira jusqu'à deux fois la fréquence d'images de FSR 2.0, ce qui semble provenir exclusivement de la technologie Fluid Motion Frames. AMD n'a partagé aucun détail sur le fonctionnement de cette technologie, mais la société a confirmé qu'elle utilise une génération de trames similaire à celle récemment publiée par Nvidia. DLSS3.

Une diapositive montrant les détails de FSR 3.

Alors que nous nous effondrons dans notre Test du RTX 4090, DLSS 3 comporte deux composants: la super-résolution normale que vous voyez dans des outils comme FSR et DLSS, et la génération de trames. DLSS 3 peut générer une nouvelle image toutes les deux images sans qu'un seul pixel ne soit rendu. Théoriquement, cela signifie la possibilité de doubler votre fréquence d’images, même au-delà de ce que vous obtenez avec la mise à l’échelle traditionnelle.

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Nous n’avons pas encore de détails concrets sur FSR 3.0 d’AMD, il est donc impossible de dire si Team Red adopte la même approche. Les revendications de performances combinées à l'inclusion de la génération de trames suggèrent cependant que FSR 3.0 fonctionnera de la même manière.

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La pièce manquante est de savoir si FSR 3.0 utilisera l’IA. DLSS 3 s’appuie sur des accélérateurs d’IA à l’intérieur du RTX4090, qui permettent au GPU de générer de nouvelles images sans charges d'artefacts. Le RX 7900 XTX et RX 7900 XT incluez maintenant les accélérateurs d’IA, ce qui suggère que FSR 3.0 pourrait en tirer parti. Cependant, AMD reste discret sur ce détail particulier.

Interrogé sur FSR 3.0 et son utilisation potentielle de l'IA par Jarred Walton de Le matériel de Tom, Les dirigeants d'AMD ont simplement répondu: « Les versions actuelles de FSR n'utilisent pas l'apprentissage automatique. »

Nous avons pour le moment plus de questions que de réponses sur FSR 3.0, mais il est clair qu’AMD a l’intention de reprendre le combat contre Nvidia. DLSS 3 a marqué un changement majeur dans lequel Nvidia a rétabli une domination sournoise sur AMD en matière de technologie de mise à l'échelle, mais FSR 3.0 semble positionné pour équilibrer ces échelles. Il est cependant difficile de dire grand-chose de concret pour le moment.

AMD indique que FSR 3.0 arrivera en 2023, mais n'a pas fourni de date de sortie au-delà de cette date. FSR 2.0 est encore relativement nouveau et, malgré une adoption rapide, la technologie n’a toujours pas fait son chemin dans tous les jeux. Le récemment publiéAppel du Devoir Guerre Moderne 2, par exemple, utilise FSR 1.0 au lieu de la version mise à jour.

Entre-temps, AMD a annoncé que FSR 2.2 était disponible et sortirait dans Forza Horizon 5 bientôt. L’entreprise n’a pas fourni de date exacte. FSR 2.2 apporterait des améliorations aux artefacts temporels, mais cela ressemble plus à une mise à jour de la qualité d'image pour FSR 2.0 qu'à une toute nouvelle version.

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