Super échantillonnage Nvidia Deep Learning (DLSS) a été le technologie depuis plus de deux ans, mais un nouveau challenger approche. Fil fantôme Tokyo présente une technique relativement nouvelle dans Unreal Engine 5 appelée Super Résolution Temporelle (TSR) qui a une apparence et des performances presque aussi bonnes que le DLSS, et il présente un gros avantage: il fonctionne avec tous les graphiques carte.
Le DLSS a bénéficié de l'attention en tant que technique de suréchantillonnage exclusive qui offre une bien meilleure qualité d'image que celle de ses concurrents. AMD FidelityFX Super Résolution (FSR). Cependant, des entreprises comme AMD ne sont pas restées inactives et des solutions de mise à l’échelle à usage général telles que FSR 2.0 et TSR rendront le DLSS obsolète.
TSR est une fonctionnalité d'Unreal Engine 5, mais le développeur Tango Gameworks a réussi à le faire fonctionner dans le système basé sur UE4. Fil fantôme Tokyo. Contrairement au DLSS, il ne nécessite pas d’IA dédiée. accélérateurs au travail. Au lieu de cela, il alimente des données temporelles (basées sur le temps) dans un algorithme de suréchantillonnage pour mettre à l'échelle l'image.
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Bien que TSR soit une fonctionnalité émergente, elle est déjà utilisée ailleurs. Le prochain FSR 2.0 d'AMD la refonte en est un excellent exemple, utilisant des entrées temporelles qui alimentent un algorithme de suréchantillonnage. Fil fantôme Tokyo donne un aperçu de l'avenir des graphismes sur PC: un avenir dans lequel chaque jeu bénéficie d'une mise à l'échelle de haute qualité qui fonctionne sur tous les GPU.
L'image ci-dessous montre TSR, FSR 1.0 et DLSS côte à côte, dans cet ordre. DLSS et TSR semblent identiques. Même en zoomant massivement, je ne trouve aucune différence significative. Comparez cela à FSR 1.0, qui présente des taches noires sur le panneau bleu Tottoko Cine, ainsi qu'un bord sale autour du panneau vert situé en dessous.
Dans une scène avec des détails précis, la même chose est vraie. TSR et DLSS se ressemblent, et FSR 1.0 a des problèmes. Remarquez le téléviseur qui raccroche à gauche, qui est beaucoup plus flou avec FSR 1.0, ainsi que les lumières plus faibles qui descendent dans le couloir. Avec FSR 1.0, ces lumières clignotaient alors que l’algorithme de mise à l’échelle avait du mal à suivre. Avec TSR et DLSS, ils étaient stables.
Le principal attrait du DLSS a été son excellente qualité d'image, que Nvidia a attribué aux cœurs Tensor dédiés des séries RTX 30 et 20 cartes graphiques. Fil fantôme Tokyo montre que le matériel dédié ne fait pas grand-chose. TSR est tout aussi beau, et si FSR 2.0 est effectivement similaire, il devrait l'être aussi.
Nous ne pouvons cependant pas ignorer les performances. À
Il s’agit d’une amélioration considérable, mais pas aussi importante que celles proposées par FSR 1.0 et DLSS. FSR 1.0 s'est démarqué avec une moyenne de 90 ips, tandis que DLSS était en tête avec une moyenne de 100 ips. Même si une amélioration de 16 % des performances pour le DLSS est significative, alors que le TSR peut déjà doubler votre fréquence d'images, cela ne semble pas aussi important.
Nous pourrions voir une répétition de Nvidia G-Sync ici. Le DLSS a été un jardin clos depuis son lancement, et TSR montre qu’une approche restrictive n’était peut-être pas nécessaire. Alors que d’autres entreprises exploitent leurs connaissances collectives pour créer de meilleurs produits pour les joueurs, nous obtenons qualité d'image et performances similaires sans avoir besoin de débourser pour un GPU d'une certaine marque il.
FSR 2.0 et TSR suffisent à tuer le DLSS à eux seuls, et avec La prochaine technologie XeSS d’Intel Dans l’ensemble, l’avenir ne s’annonce pas brillant pour la technologie de mise à l’échelle de Nvidia. Pensez également aux développeurs de jeux. Si une solution comme TSR peut offrir des performances et une qualité d’image similaires à celles du DLSS, et qu’elle fonctionne sur les GPU et les consoles, cela a tout simplement plus de sens.
L’avenir n’est peut-être pas brillant pour le DLSS, mais il l’est pour les joueurs sur PC. Si Fil fantôme Tokyo est un signe de ce qui va arriver, les joueurs sur PC recherchent davantage d’options de mise à l’échelle qui fonctionnent avec plus de matériel tout en offrant une qualité d’image quasi native.
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