L'initiative de Microsoft continue d'acquérir les meilleurs talents

The Initiative, un mystérieux studio de jeux autoproclamé « AAAA » annoncé à l'E3 2018, n'a pas encore produit un seul jeu. Cela ne l’a pas empêché de continuer à engloutir les meilleurs développeurs du monde du jeu vidéo.

Selon le directeur du studio, Darrell Gallagher, sur LinkedIn, le studio a récemment embauché 16 nouvelles personnes dans l'entreprise. Il s'agit notamment de l'embauche de Rémi Lacoste, le directeur de L'Ombre du Tomb Raideret Les Vengeurs de Marvel, et Christine Thompson, la scénariste principale du récit de Destin 2, à un poste de rédacteur principal.

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Francisco Aisa García, ancien programmeur de Le chien méchant et Rockstar Games, a été embauché en tant qu'ingénieur de gameplay senior, et Richard Burns, un artiste UI anciennement chez Playground Games, a été embauché en tant que responsable UI/UX.

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Ces embauches impressionnantes sont significatives, surtout pour un studio qui n’a pas encore révélé un seul titre à venir. Ce qui se rapproche le plus des nouvelles concernant l'avenir du studio vient du chef de Xbox, Phil Spencer lui-même, qui a déclaré dans un tweeter que le studio « se mettait au défi de faire des choses nouvelles (et des choses anciennes) de manière nouvelle ». C'était en janvier.

Il y a également eu d'autres embauches de grands noms au cours des deux années qui ont suivi l'annonce du studio. En 2019, le studio a embauché Red Dead Rédemption l'écrivain Christian Cantamessa et le producteur principal de la franchise God of War Brian Westergaard. Le studio a également embauché Coucher de soleil surmultiplié le réalisateur Drew Murray et Tomb Raider le réalisateur du redémarrage, Dan Neuburger.

«Je me concentre sur les opportunités et j'essaie de créer quelque chose de révolutionnaire. J’ai reçu le mandat, la liberté et le soutien pour le faire », a déclaré Gallagher. Venturebeat en 2018. « Nous avons tout ce matériel, tous ces outils, toute la créativité. En tant que joueur, nous avons la possibilité de jouer à des jeux sur tous les appareils et dans tous les lieux. Pour moi, en tant que créateur, c’est génial d’avoir l’opportunité de Phil Spencer et de Xbox d’aller construire quelque chose.

Le site Web de The Initiative est une affaire simple et épurée, avec de nombreuses déclarations telles que: « Notre mission est de créer des jeux ambitieux et innovants. des expériences que notre public adorera » et « Nous sommes une équipe soudée de créateurs expérimentés liés par le désir de pousser l'art du jeu vidéo avant."

Il y a aussi un onglet bien visible pour les « carrières », illustrant que même si le studio n’est pas encore prêt à nous faire savoir sur quoi il travaille, il embauche certainement beaucoup de personnes pour le faire.

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