Alors que les modes multijoueurs standards de la série Call of Duty ont incité les joueurs à revenir pendant plus d'une décennie, c'est l'introduction de Zone de guerre en 2019, cela a propulsé la série vers de nouveaux sommets avec l'un des modes Battle Royale les plus raffinés et les plus addictifs à ce jour. Contrairement aux versions annuelles, ce mode gratuit a été répété et mis à jour au fil des ans et n'a été remplacé que maintenant par une suite complète connue sous le nom de Zone de guerre 2.0.
Contenu
- Déséquipez votre fusil de chasse
- Comment fonctionnent les caches
- Effectuer des missions de faction
- Ne garde que les bonnes choses
- Combattez à distance
- Avoir un plan
- Utiliser des véhicules
- Les emplacements d'exfil sont aléatoires mais peuvent être réutilisés
- Quitte tant que tu as de l'avance
En plus de réorganiser le mode Battle Royale principal avec une nouvelle carte, des mécanismes, des armes et bien plus encore, Zone de guerre 2.0 introduit également un tout nouveau mode appelé DMZ. Ce mode s'inspire de jeux comme
Échapper à Tarkov, dans lequel les courses sont plus courtes et axées sur l'entrée sur une carte, la collecte d'autant de butin précieux que possible en remplissant les objectifs et l'atteinte du point Exfil avant d'être tué par l'IA ou d'autres joueurs. Ce mode nécessite un état d'esprit différent de celui de tout autre mode de Call of Duty, voici donc quelques trucs et astuces pour réussir votre première course dans la DMZ.Vidéos recommandées
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Déséquipez votre fusil de chasse
![Joueurs en hélicoptère dans Call of Duty: Modern Warfare II.](/f/1dd69eb667e40b9a10aec5e3a757ab07.jpg)
Avant même de vous lancer dans votre premier match DMZ, vous recevez automatiquement un équipement comprenant deux armes: un M4 et un fusil de chasse. Vous voudrez immédiatement retirer ce fusil de chasse de votre équipement, car même s'il pourrait être utile dans des situations très spécifiques, il est plus susceptible de vous coûter que de l'aide. Vous voyez, quand vous mourez inévitablement dans la DMZ, vous perdez tout ce que vous avez sur vous. Donc, en emportant ce fusil de chasse avec vous, vous finirez par le gaspiller. De plus, le fait d'avoir un emplacement d'arme gratuit ouvert facilite la récupération d'une meilleure arme sur le terrain que vous pourrez éventuellement emporter avec vous.
Comment fonctionnent les caches
![Personnage debout au sommet d'une plate-forme dans Warzone 2.0.](/f/d557bc50475e21bf478a576695d2a2bc.jpg)
En parlant d'inventaire, DMZ propose un nouveau mécanisme appelé Stash. Votre cachette est votre inventaire pour la DMZ qui comporte quatre sections: Sur le soldat, Cachette de clés, Chargement et Cachette d'armes.
Votre emplacement On-Soldier est le plus simple. Ce que vous équipez ici est ce que votre opérateur aura sur lui à son arrivée dans la DMZ. Cela inclut les auto-réanimations, les armures, les séries de tueries et les masques à gaz.
Les caches de clés sont l'endroit où vous conservez toutes les cartes-clés que vous trouvez mais que vous n'utilisez pas pendant un match. Les cartes-clés sont utilisées pour ouvrir les forteresses, et si vous les extrayez, vous pouvez les intégrer à votre prochain match dès le début afin de ne pas avoir à en localiser une sur la carte.
Les chargements devraient être familiers à tous ceux qui ont joué à l'un des jeux Call of Duty récents. C'est ici que vous définissez vos armes, votre équipement et vos améliorations sur le terrain pour le match à venir.
La dernière étape est votre réserve d'armes. Bien que cela semble être la même chose que votre chargement, c'est ici que sont stockées toutes les armes que vous pouvez utiliser dans votre chargement. Dès le début, vous recevez quelques armes de contrebande gratuites exclusives au mode DMZ. Comme mentionné dans le premier conseil, si vous mourez dans un match avec l’une de ces armes, elles disparaîtront pour de bon. Toutes les armes que vous récupérez auprès d'autres joueurs ou de l'IA et que vous extrayez avec succès seront ajoutées à cette réserve.
Si vous trouvez une arme à feu que vous voulez être sûr de ne pas perdre même si vous mourez, vous souhaitez la placer dans votre emplacement assuré. Toute arme placée dans l'un de ces emplacements sera conservée même si vous mourez dans la DMZ, même si elle sera soumise à un temps de recharge. Vous commencez avec un seul emplacement assuré, mais vous pouvez en débloquer davantage.
Effectuer des missions de faction
![Personnage appelant une série de victimes dans Warzone 2.0.](/f/2a110448bfc8d3100c7ee52e3302c7b6.jpg)
Les missions de faction sont également nouvelles Zone de guerre 2.0. Ce sont des objectifs que vous pouvez choisir de remplir lors d'un match DMZ et qui peuvent vous donner de la contrebande, de l'XP, des jetons, des skins d'opérateur, des plans d'armes et d'autres récompenses supplémentaires. Ces missions sont liées aux trois factions introduites en mode DMZ mais doivent être sélectionnées avant vous commencez un match. Vous pouvez en sélectionner jusqu’à trois à activer à la fois, et les terminer vous permettra de progresser vers des niveaux supérieurs dans les missions de cette faction.
Ces missions de faction commencent facilement, comme piller cinq caches et piller cinq objets dans votre sac à dos ou acquérir et dépenser 60 000 $ dans un match, mais deviennent plus difficiles par la suite. Naturellement, plus ils deviennent difficiles, meilleures sont les récompenses.
Ne garde que les bonnes choses
![Une forteresse dans Warzone 2.0.](/f/0d90c0a1196ae13d1eb227ddb622c227.jpg)
Encore plus que le mode Battle Royale, le mode DMZ regorge de butin. Vous trouverez toutes sortes de déchets avec lesquels vous pouvez remplir votre inventaire, comme des ampoules, mais ce sont des articles de très faible valeur et doivent pour la plupart être ignorés. Votre espace d'inventaire est très précieux dans ce mode, alors donnez la priorité aux bonnes choses comme les consoles de jeux vidéo, Ordinateurs portableset du vin vieilli qui peut être vendu pour beaucoup plus d'argent lorsqu'il est vendu ou se traduire par plus d'XP s'il est conservé et extrait avec.
Combattez à distance
![Une petite île à Al Mazrah dans Warzone 2.0.](/f/548c8b5016a1cee35e32cd338b7cb1d8.jpg)
Vous combattrez un mélange d’ennemis contrôlés par l’IA et les joueurs dans la DMZ, mais dans les deux cas, il est préférable de vous engager à plus longue distance. Les soldats de l'IA, en particulier dans la DMZ, ne sont pas très précis à longue distance, vous permettant généralement, à vous et à votre équipe, d'anéantir une unité entière sans trop de risques. De plus, en vous engageant d'abord à distance, vous pouvez explorer une zone de manière beaucoup plus approfondie et ne pas vous laisser prendre au dépourvu. Il y a presque toujours plus d'ennemis dans une zone qu'il n'y paraît au premier abord, et une fois que les balles commenceront à voler, ces soldats invisibles de l'IA se feront connaître.
Les autres joueurs seront évidemment moins prévisibles, mais tirer de loin permettra au moins de choisir le le bon moment pour tirer ou non, et vous permet également d'obtenir quelques tirs gratuits avant qu'ils puissent localiser l'endroit où vous attaquez depuis.
Avoir un plan
![Le nouveau Goulag dans Warzone 2.0.](/f/3d19d1cb45f4fc0947872b575628a914.jpg)
La plupart du temps, les plans Zone de guerre 2.0Le mode Battle Royale de est créé et ajusté à la volée. Cela ne fonctionne pas aussi bien en mode DMZ. Parce que vous êtes responsable de ce que vous faites, où vous allez et, plus important encore, lorsque vous partez, avoir un plan en place vous évitera de trop vous étendre et de mourir lors de la plupart des courses. Heureusement, le mode DMZ propose des objectifs simples à vous fixer.
Les missions de faction sont un moyen évident de fixer un objectif pour un match, sont faciles à suivre et vous donnent toujours une récompense à espérer lorsque vous extrayez.
Les forteresses et les boss sont deux autres objectifs parfaits à vous fixer. Bien sûr, vous pouvez simplement entrer, tuer des IA et peut-être des joueurs, récupérer tout ce que vous trouvez et sortir, mais vous progresserez ainsi à un rythme d'escargot. Les rounds DMZ durent 30 minutes, ce qui peut paraître long, mais cela passe plus vite que vous ne le pensez et encore plus vite si vous vous faites tuer en errant sans but.
Utiliser des véhicules
![Personnages courant sur l'autoroute dans Modern Warfare II.](/f/dc7ff41cfa665aeced714a266ab3462b.jpg)
En parlant de ce délai, si vous trouvez un véhicule gratuit, prenez-le. La DMZ est immense et se déplacer à pied peut être dangereux et difficile. Un véhicule vous permet non seulement de vous positionner plus rapidement et de manière plus sûre, mais constitue également un outil surpuissant pour tuer l’IA. Ces robots sont extrêmement mauvais pour éviter une voiture venant en sens inverse, même les boss, donc les renverser est un moyen facile de tuer facilement.
Enfin, disposer d’un véhicule pour se rendre en zone Exfil est quasiment obligatoire. C’est à ce moment-là que vous êtes le plus vulnérable et que vous faire tirer dessus vous fera le plus mal.
Les emplacements d'exfil sont aléatoires mais peuvent être réutilisés
![Soldats courant dans Modern Warfare II.](/f/ce8392157ab78c1d39016e780ffb4e15.jpg)
Et cela nous amène aux sites Exfil. Vous ne pouvez jamais compter sur la possibilité d'exfiler depuis le même endroit dans deux matchs de DMZ, car ils sont aléatoires à chaque fois que vous entrez dans un match. Prenez une seconde pour les localiser une fois que vous êtes dans un jeu afin de planifier celui vers lequel vous comptez vous rendre après avoir atteint votre objectif ou en cas d'urgence. Vous pouvez facilement trouver où se trouvent tous les points Exfil dans votre jeu en consultant la carte pour les symboles de sortie.
Cependant, toutes les autres équipes de votre match ont les mêmes points Exfil que vous. En plus de donner lieu à des combats tendus, cela peut vous amener à arriver à l'un de ces endroits après qu'une autre équipe ait déjà appelé et embarqué dans l'hélicoptère pour partir. Si cela se produit, vous remarquerez que vous ne pouvez pas appeler un Exfil, mais ne perdez pas espoir et ne risquez pas de vous rendre dans un autre endroit très éloigné. Dès que l'équipe en train de partir est effectivement partie, le point se réactivera et vous pourrez appeler le prochain hélicoptère pour vous échapper.
Quitte tant que tu as de l'avance
![Personnages portant une armure dans Warzone 2.0.](/f/46b56a86fb449ed3160a57b80703ca94.jpg)
C'est la partie la plus unique de DMZ par rapport à tout autre mode de jeu Call of Duty, et à la plupart des jeux FPS, d'ailleurs. Dans tous les autres modes, vous vous battez jusqu'à la mort, mais dans DMZ, vous devez peser les risques et les récompenses de rester dans un match pour essayer de gagner plus d'XP, d'armes et d'autres butins avec la possibilité de tout perdre si tu meurs. Cela revient au conseil sur la définition d’objectifs, mais vous devez toujours vous demander quand c’est le bon moment pour encaisser avec ce que vous avez.
Un inventaire complet, surtout si vous avez acquis de nouvelles armes ou beaucoup de butin de grande valeur, est une bonne indication qu'il n'y a aucune raison de rester dans les parages, tout comme de terminer une ou plusieurs missions de faction.
Lorsque vous décidez qu’il est temps de partir, rendez-vous au point Exfil le plus proche et appelez l’hélicoptère. Vous devrez survivre ici non seulement jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère, mais aussi jusqu'à ce qu'il décolle, vous laissant ainsi beaucoup de monde. possibilités pour les autres équipes de vous tendre une embuscade au dernier moment, car appeler un Exfil alerte tout le monde dans le correspondre.
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