De nouveaux détails apparaissent sur le projet Star Wars annulé de Visceral, « Ragtag »

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Quand EA a annoncé pour la première fois le mode solo de Visceral Guerres des étoiles jeu dans le style de Inexploré, les fans étaient impatients de mettre la main dessus. On s'attendait à ce que le jeu soit encore meilleur après qu'Amy Hennig de Naughty Dog ait rejoint Visceral en tant que directrice du gameplay et de l'histoire. Malheureusement, dans une triste tournure des événements, EA finirait par fermer à la fois Visceral Games et son projet sans titre Star Wars.

Jusqu’à présent, le projet était peu connu en dehors de quelques vagues aperçus à l’E3. Un nouveau rapport de Kotaku, cependant, plonge dans la vision qu'Amy Hennig et le studio ont tenté de créer. Selon le rapport, le nom de code du jeu sans titre était Ragtag, et cela aurait été une histoire de braquage mettant l’accent sur un groupe de « canailles dans l’espace ».

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Après avoir parlé à près d’une douzaine d’anciens employés de Visceral, Kotaku a rapporté que le jeu aurait suivi une « version miroir fissurée » de Han Solo nommée Dodger. Tout au long d'un voyage rempli de familles criminelles et de braquages, Dodger aurait été rejoint par un petit groupe d'autres canailles. Ces autres personnages comprenaient un flingueur nommé Robie, la fille d'un chef de la mafia nommée Oona et un mentor nommé Buck. Tout se serait passé entre le film original de 1978

Guerres des étoiles filmer et L'empire contre-attaque, traitant de la destruction d'Alderaan.

Afin de se distinguer de Inexploré, les joueurs auraient été autorisés à contrôler plusieurs membres de l'équipe. Au lieu d’éliminer directement les ennemis, l’accent a été mis sur la modification de l’environnement pour distraire les ennemis. Avec leur attention tournée ailleurs, les ennemis pouvaient être éliminés de manière non mortelle.

Comme prévu, EA aurait demandé qu'une fonction multijoueur soit ajoutée à Ragtag. Le rapport suggère qu'il y aurait eu des combats similaires à Assassin's Creed IV: Black Flag's gameplay de bateau pirate, sauf dans l'espace.

Hennig était censé s'être peu intéressé aux parties les plus reconnaissables de Guerres des étoiles comme les Jedi, les sabres laser ou la Force. Comme le suggère le rapport, EA n'était pas satisfait de ce manque d'éléments et de personnages reconnaissables.

Des progrès sur Ragtag on disait qu'il était très lent. Mis à part le bref aperçu montré en 2016, le gameplay de base comme le tir ou les environnements à parcourir n'avait pas été déterminé. Même après EA Vancouver, le studio en charge du relookage Ragtag, a été mis en production, c'était sa similitude avec Inexploré et le manque d’innovation qui lui a valu la hache.

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