La nouvelle technologie de mise à l'échelle de résolution d'AMD pourrait fonctionner avec tous les jeux

AMD travaillerait sur une nouvelle technologie de mise à l'échelle de résolution qui serait compatible avec presque tous les jeux vidéo.

Selon Sources de VideoCardz, le géant des semi-conducteurs travaille actuellement sur Radeon Super Resolution (RSR), qui s'appuie sur le Super résolution FidelityFX (FSR) Technologie AMD publiée plus tôt cette année.

Capture d'écran de Godfall avec effet FSR simulé.
Boîte de vitesses

RSR, qui serait basé sur l'algorithme FSR 1.0, n'exigera pas que les développeurs fournissent un support pour un jeu donné. Au lieu de cela, la technologie d'échantillonnage s'appuiera exclusivement sur le pilote logiciel Radeon. Tout jeu vidéo proposant une option plein écran sera donc compatible avec la Radeon Super Résolution d’AMD.

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Selon les rumeurs, la prochaine technologie de résolution d'AMD serait lancée le mois prochain et prendrait en charge les architectures RDNA 1 et RDNA 2, qui servent de base aux graphiques de l'entreprise cartes.

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On ne sait pas encore si RSR prendra en charge les GPU non AMD d’Intel et Nvidia. Comme Points forts de Wccftech, la technologie Image Scaling de ce dernier est compatible avec les cartes graphiques AMD et Intel via une mise à l’échelle sans perte. Cependant, si RSR est limité au pilote AMD, il ne serait compatible qu'avec les GPU AMD.

Les solutions de mise à l'échelle d'image améliorent les performances en reconstruisant une image à partir d'une résolution inférieure, mettant ainsi moins de pression sur le carte graphique. Si le RSR devait se concrétiser, ce serait un autre développement dans la mise à l’échelle des technologies.

Ce domaine spécifique est devenu une voie quelque peu inhabituelle dans laquelle les principales entreprises de l’industrie informatique – Nvidia, Intel et AMD – ont développé des technologies de mise à l’échelle pour rivaliser les uns contre les autres sur le marché en croissance rapide des jeux sur PC.

Team Green a déjà établi un implantation forte dans l'espace avec DLSS et DLSS 2.X. AMD a répliqué avec FSR, mais Nvidia a répondu en mettant à jour son Technologie de mise à l'échelle des images en novembre, prenant ensuite en charge pratiquement tous les jeux PC.

Pourtant, le FSR d’AMD a été un succès depuis son lancement grâce à sa « technologie de jeu logiciel la plus rapidement adoptée dans l’histoire d’AMD ». Intel, quant à lui, entrera sur le marché de la mise à l'échelle avec XeSS en prévision de la prochaine gamme de cartes graphiques Arc Alchemist de Team Blue. Il combinera efficacement les meilleures fonctionnalités des programmes de suréchantillonnage susmentionnés d’AMD et de Nvidia.

Comme le lancement du RSR devrait être prévu pour janvier 2022, nous nous attendons à ce qu'AMD présente officiellement la prochaine technologie la semaine prochaine au CES 2022. Parallèlement à la présentation de son processeurs de nouvelle génération, la société devrait également dévoiler une nouvelle gamme de GPU lors de l'événement.

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