Les meilleurs jeux Mario Party, classés du meilleur au pire

Mario a toujours été un personnage adorable et insouciant qui n’en veut jamais, même à ses plus grands adversaires. Il est toujours prêt à faire une partie de golf, à jouer au tennis, à courir sur la piste et à faire la fête avec ses amis et ses ennemis. La série Mario Party est ce qui a lancé cette tendance selon laquelle les acteurs de Mario se réunissent pour participer à une compétition de style jeu de société. Même si cela semblait être un départ étrange lorsque le premier jeu est sorti pour une série si axée sur la course et le saut, le spin-off en un jeu au tour par tour avec des lancers de dés, il s'est avéré être l'une des diversions les plus réussies jamais réalisées par le plombier italien. fait.

Contenu

  • 1. Mario Party Superstars Bande-annonce 80 % 4/5 E Plateformes Nintendo Switch Genre Cartes et jeux de société Développeur Nintendo, NDCube Editeur Sortie Nintendo le 28 octobre 2021 Lisez notre revue complète de Mario Party Superstars En savoir plus Mario Party Superstars - Bande-annonce | E3 2021
  • 2. Mario Party 2
  • 3. Mario Party 3
  • 4. Mario Party 4
  • 5. Fête Super Mario
  • 6. Mario Party 8
  • 7. Mario Party 6
  • 8. Mario Party 7
  • 9. Mario Party 5
  • 10. Fête de Mario
  • 11. Mario Party DS
  • 12. Mario Party 10
  • 13. Mario Party 9
  • 14. Mario Party: Le Top 100
  • 15. Mario Party: Visite de l'île
  • 16. Mario Party Avance
  • 17. Mario Party: Ruée vers les étoiles
  • 18. Mario Party-e

Datant de leurs débuts sur la N64, les jeux Mario Party sont apparus sur presque toutes les consoles Nintendo publiées depuis. Certaines suites ressemblent davantage à la formule originale consistant à parcourir une carte via des lancers de dés, à collecter des pièces et des objets, jouer à des mini-jeux et acheter des étoiles pour déterminer le gagnant, tandis que d'autres ne ressemblent que vaguement à ce bien-aimé structure. Au cours des deux décennies écoulées depuis que nous avons été invités pour la première fois à cette folle fête avec Mario et ses amis, près de 20 jeux Mario Party différents ont été publiés. Même si certains sont extrêmement appréciés, d’autres sont considérés comme carrément atroces. Voici comment nous avons classé tous les meilleurs jeux Mario Party du meilleur au pire.

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1.
Superstars de Mario Party

80 %

4/5

E

Plateformes Nintendo Switch

Genre Jeu de cartes et de société

Développeur Nintendo, NDCube

Éditeur Nintendo

Libérer 28 octobre 2021

Lisez notre intégralité Critique de Mario Party Superstars

Mario Party Superstars - Bande-annonce | E3 2021

Le seul jeu qui pourrait surpasser même les fans de Mario Party les plus nostalgiques qui adorent la N64 les classiques avant tous les autres sont ceux qui combinent le meilleur de tous en un seul nouveau et moderne emballer. Après Fête Super Mario a failli retrouver la sensation du style de jeu de société traditionnel qui a fait des jeux plus anciens les succès qu'ils étaient, et Mario Party: Le Top 100 ramenant les meilleurs mini-jeux mais sans aucun élément, ce titre rassemble enfin les meilleures idées de ces deux jeux dans un package de rêve.

Ce jeu aurait dû avoir lieu il y a des années, mais mieux vaut tard que jamais. Superstars de Mario Party fait ce que les fans demandent depuis des années et abandonne tous les gadgets étranges du plateau, les différents types de dés, et des mini-jeux puants, il revient sur tous les grands qu'ils ont réalisés et les présente sur le Changer. Les plateaux de la trilogie originale et les jeux de toute la série sont tous ramenés ici, de partout dans le monde. franchise, mais maintenant avec l'avantage de commandes bien améliorées, d'un jeu en ligne et d'une superbe liste de personnages de Mario pour jouer comme. Que vous soyez un fan de la vieille école ou un nouveau venu dans la série, il n'y a pas de meilleure façon de découvrir le meilleur de Mario Party.

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2. Mario Party 2

Le coffret Mario Party 2.

Nintendo est une entreprise qui n’aime pas faire deux fois la même chose. Il s’agit d’une méthodologie qui peut donner naissance à certains des meilleurs jeux produits par la société, ainsi qu’à certains des pires. Dans le cas d Mario Party 2, ils n'ont modifié que l'essentiel du brouillon du premier jeu et ont créé un chef-d'œuvre de tous les temps. Malgré moins d'un an de développement, cette suite savait d'une manière ou d'une autre quels étaient les problèmes du premier jeu, où il pourrait se développer et quelles nouvelles fonctionnalités seraient les plus amusantes. Fondamentalement, tout ce que les fans aiment dans la série a été introduit dans ce jeu.

Avant Mario Party 2, il n'y avait pas d'objets, pas de mini-jeux de duel ou de combat, et des plateaux moins variés et dynamiques. De plus, dans une touche criminellement liée à ce jeu, chaque personnage a une tenue unique pour correspondre au thème du plateau en cours de lecture. Vous voulez voir le cowboy Donkey Kong ou le pirate Yoshi? C'est le seul jeu à le faire. Les objets ajoutaient un peu de compétence et de planification au jeu, sinon ils étaient principalement dictés par le lancer de dé, et la sélection de mini-jeux était non seulement large mais aussi extrêmement créative. C’est de là que proviennent bon nombre des jeux les plus emblématiques, et il n’y en a guère un mauvais dans le lot.

3. Mario Party 3

Mario, Yoshi, Wario et DK jouent aux balles pare-chocs.

Certains considèrent Mario Party 3 l’apogée des jeux classiques, et il y a certainement un argument à faire valoir là-dessus. Il s’agit d’une autre itération de la formule, mais plus en termes de raffinement que d’innovation réelle. En gros, c'est Mario Party 2, mais plus. Bien sûr, il y a de nouveaux mini-jeux, comme il y en aura dans chaque jeu, de nouveaux plateaux, plus d'objets et des graphismes légèrement améliorés. Oh, et c'est aussi les débuts de Waluigi dans le casting, ce qui à lui seul peut en faire le meilleur jeu pour vous.

Les nouvelles fonctionnalités qu'il ajoute sont pour la plupart secondaires par rapport à ce que nous attendons tous d'un jeu Mario Party. Un mode histoire solo est une fonctionnalité intéressante, mais qui veut vraiment jouer à ce jeu seul contre l'IA? Le mode Duel est meilleur, offrant une expérience plus personnalisée lorsque vous n'avez qu'un seul autre ami avec qui jouer. Les objets les plus remarquables ici sont la lampe porte-bonheur, qui déplace aléatoirement l'emplacement de l'étoile sur le plateau, et le champignon inversé, vous permettant de revenir en arrière. Ceux-ci augmentent la stratégie sans devenir trop complexe ni supprimer le facteur chaos que nous aimons (détestons) tous dans la série.

4. Mario Party 4

Mario et sa bande ont l'air choqués.

Notre dernière entrée chronologique est le premier Mario Party sorti pour la prochaine génération de consoles Nintendo, la GameCube. Les visuels dans Mario Party 4 à lui seul, il a établi la norme quant à ce à quoi ressemblerait la série, plus ou moins, pour les années à venir. Cependant, l'apparence n'est qu'une caractéristique mineure dans la plupart des jeux Nintendo, notamment Mario Party. Cette entrée ne fait toujours pas trop bouger le bateau, mais pour le meilleur et pour le pire. Les nouveaux mini-jeux sont certainement amusants, trouvant toujours de nouvelles façons de concourir dont les gens se souviennent avec tendresse, mais rien de révolutionnaire. C'est certainement le jeu le plus fluide et le plus raffiné du point de vue du gameplay, contrôlant sans doute le meilleur de tous les jeux à ce jour.

Où Mario Party 4 Les faiblesses résident dans certaines des nouvelles mécaniques qu'il introduit, ainsi que dans la conception et la sélection de sa carte. Les nouvelles mécaniques majeures sont les mini et méga champignons. L'un réduit votre personnage, limite le nombre de dés à seulement 1 à 5 et vous permet de parcourir des mini-chemins très situationnels sur la carte. Les méga-champignons font à peu près le contraire, où vous devenez gros et lancez deux blocs de dés. Si vous dépassez d'autres joueurs alors que vous êtes gros, vous volez 10 pièces, mais vous ne pouvez interagir avec aucun événement du tableau, y compris les étoiles. Les conceptions des cartes elles-mêmes sont assez fades, n’ont pas beaucoup de caractère unique et sont en fait assez petites.

5. Fête Super Mario

Mario et ses amis font des courses de tricycles.

En sautant (vous voyez ce que nous avons fait là-bas ?) loin dans le futur, nous avons frappé Fête Super Mario pour la Nintendo Switch. Cela semblait être l'occasion idéale pour Mario Party de faire son retour après une série d'entrées absolument épouvantables qui l'avaient précédé. Le Switch avait l’impression que c’était le cas fait pour Mario Party, si seulement Nintendo revenait à ce qui a rendu la série si populaire en premier lieu. En fin de compte, nous gentil Nous avons obtenu le match que nous espérions, mais en réalité, cela ressemblait à une demi-mesure. Dix ans après que la série ne ressemblait plus aux jeux classiques, la plupart acceptaient cette tentative de retour en forme.

Fête Super Mariosupprime la plupart des gadgets que les fans ont détestés au cours des dernières entrées et fait un travail décent en nous donnant ce que nous voulions. En même temps, bien qu’il s’agisse du jeu le plus récent de la franchise, il ressemble presque au premier à bien des égards. Il existe un nombre criminellement restreint de forums, tous assez petits, et ce n'est que des années plus tard que le jeu en ligne a été ajouté dans une mise à jour. La plupart espéraient que d’autres cartes seraient ajoutées plus tard, mais cela ne s’est jamais produit. L'équilibre n'est pas non plus particulièrement bon, avec des prix d'étoiles réduits et chaque personnage ayant sa propre personnalité. propre bloc de dés, plus la possibilité d'avoir des compagnons qui peuvent vraiment faire pencher la balance dans le jeu d'un joueur. service. C’est une période assez amusante, mais elle n’a pas le pouvoir durable que nous attendons d’un jeu comme celui-ci.

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6. Mario Party 8

Mario et ses amis marchant sur des cordes raides.

Peut-être encore plus que la Switch, la Nintendo Wii semblait être un jeu d'enfant pour un titre Mario Party. Les commandes de mouvement ont ouvert un tout nouvel espace de conception pour des mini-jeux créatifs et amusants. Contrairement à d’autres jeux utilisant les commandes de mouvement de la Wii, il servait parfaitement le format de mini-jeu puisqu’aucun jeu ne durait assez longtemps pour que les joueurs s’ennuient ou soient frustrés par les commandes. De plus, ils avaient toujours la possibilité d’utiliser des commandes plus traditionnelles pour ajouter encore plus de variété. Malheureusement, toutes ces idées de mini-jeux ne se sont pas révélées aussi amusantes qu’elles auraient dû l’être.

Les planches étaient également un sac mélangé. D'une part, nous avons des types de tableaux vraiment amusants et différents comme Koopa's Tycoon Town, où vous investissez vos pièces dans des hôtels pour gagner des étoiles, mais si un autre joueur investit plus que vous, les étoiles appartiennent à eux. Cette tournure était probablement la meilleure idée Mario Party 8 avait, donnant plus de contrôle aux joueurs pour planifier et jouer quel serait le meilleur moment pour investir ou non. D’un autre côté, vous obtenez le Goomba’s Booty Boardwalk, qui est une ligne droite littérale d’une planche. C’est une entrée décente, mais avec quelques pièges qui l’empêchent d’atteindre le potentiel qu’un jeu Wii Mario Party aurait dû atteindre.

7. Mario Party 6

Mario et ses amis dans un livre d'images.

D'une manière ou d'une autre, le GameCube a obtenu un total de quatre jeux Mario Party, l'avant-dernier étant Mario Party 6. C’est là que les gadgets commencent à influencer le cœur des jeux à venir, mais ils ne sont pas encore trop intrusifs. Le système introduit par ce jeu est un cycle jour et nuit universel sur tous les plateaux. C'était quelque chose de déjà vu, mais spécifique au conseil d'administration. En fonction de l'heure de la journée, les plateaux comporteraient différents événements, chemins et espaces pour garder les joueurs sur leurs gardes. Selon la manière dont cela vous convient, cela pourrait augmenter ou diminuer votre classement personnel, car le reste du jeu est une entrée solide.

Pendant qu'il fait permettre l’utilisation du microphone du GameCube, nous n’avons jamais connu personne qui en avait un à utiliser, et les mini-jeux eux-mêmes ne l’exigent pas. La sélection ici est également solide. Rien dont on se souvienne avec tendresse, mais rien que les gens détestent. Une particularité mécanique intéressante était liée au fait que les objets étaient désormais des orbes que les joueurs pouvaient lancer pour poser des pièges sur le plateau. Cela a pimenté les choses d’une manière qui correspond parfaitement à la série et serait une fonctionnalité bienvenue en standard. Les planches sont restées solides et le cycle jour/nuit leur a donné un peu plus d’espace pour les rendre plus superposées, mais elles ne sont pas assez spéciales pour rester gravées dans nos mémoires.

8. Mario Party 7

Mario courant sur le globe suivi de tous les autres.

Le dernier Mario Party sur GameCube est aussi le malheureusement le plus faible des quatre titres. Il a encore une fois touché au microphone, mais encore une fois sans réelle conséquence. Si cela fait bien une chose, cela vous donne une tonne de contenu. Sérieusement, ce jeu regorge de choses à faire, et si c’est tout ce que vous recherchez, alors ce jeu n’est pas un mauvais choix. D’un autre côté, il n’y a vraiment pas grand chose à dire sur ce jeu. Cela ne fait tout simplement rien de particulièrement remarquable. Bien sûr, deux des planches étaient plutôt cool dans la façon dont elles ont changé, mais en tant qu'emballage, c'est un peu comme un sac de chips. C'est bien, mais ce n'est pas un repas satisfaisant dont vous vous souviendrez avec tendresse.

Outre une énorme liste de mini-jeux, Mario Party 7 J'ai essayé une petite innovation avec un mode à huit joueurs, mais probablement de la pire des manières possibles. Parce que Nintendo fait les choses à sa manière, il a décidé de faire en sorte que ce mode à huit joueurs permette à deux joueurs de partager une seule manette. L’offre solo est également terriblement lente et ennuyeuse. Il existe de nombreux contenus à débloquer via une boutique qui vous permet de débloquer des figurines, mais le fait de le faire n’est tout simplement pas amusant. En parlant de pas amusant, le gadget ici pendant le mode Party Cruise est Bowser Time, qui se déclenche tous les cinq tours. Lorsque cela se produit, Bowser apparaît et effectue un acte aléatoire pour bousiller un ou tous les joueurs. Bowser est une clé amusante lorsqu'il ne occupe qu'une seule case sur le plateau, mais bien trop frustrant lorsqu'il apparaît tous les cinq tours.

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9. Mario Party 5

Bowser regarde les joueurs enfermés dans des cages.

Nous sommes à peu près à mi-chemin de la liste, ce qui est un endroit approprié pour Mario Party 5. Ce jeu est juste un peu là. Cela ne fait rien de spectaculairement mauvais, mais cela ne fait rien non plus de mieux que la moyenne. C'est juste plus de Mario Party, ce qui est bien, mais si vous avez joué ne serait-ce que la dernière entrée, celle-ci vous semblera très superficielle. La seule chose qu’il a expérimentée était un mode secondaire appelé Super Duel Mode. Dans ce mode, deux joueurs s'affrontent en construisant des véhicules personnalisables appelés Machines en achetant des pièces avec des points gagnés grâce à des mini-jeux. C’est amusant pour un tour ou deux mais manque de réelle profondeur.

Les planches cette fois-ci sont sans inspiration et peu attrayantes à regarder, la liste est presque identique à celle de Mario Party 4, et la plupart des mini-jeux sont également recyclés du jeu précédent. Tout cela en fait un jeu qui ressemble à une tâche difficile à jouer. Au fond, il n’y a aucune raison de jouer à ce jeu plutôt qu’au jeu précédent ou au prochain opus. Il n’existe pas de jeu paresseux, mais cette entrée donne simplement l’impression qu’on leur a dit de créer un nouveau Mario Party et qu’ils n’avaient aucune étincelle ni aucune idée qui leur donnait réellement envie de le faire.

10. Fête de Mario

Toad demande qui veut être la superstar.

Enfin, nous arrivons à l'original. Le premier jeu de la série doit être reconnu pour avoir lancé ce concept ridicule de telle manière qu'il a réussi à prospérer. assez longtemps pour atteindre les sommets que nous avons déjà parcourus, mais en même temps, on ne peut nier à quel point il est difficile de revenir à ce vieux jeu. Pour une première sortie, Fête de Mario établir la norme pour la formule de base sur laquelle les meilleurs jeux pourraient s'améliorer. Nous avons obtenu le gameplay basé sur un plateau, le lancer de dés, certains objets, des mini-jeux et de nombreux espaces emblématiques. Cependant, y jouer peut parfois être pénible (littéralement). Il n’y a pratiquement aucun sentiment d’équilibre ici, ce qui est toujours une corde raide délicate sur laquelle la série doit marcher, mais le fait que vous puissiez perdre Les pièces de monnaie pendant les mini-jeux seuls étaient un choix terrible.

Ensuite, il y a les mini-jeux. Certains sont devenus des favoris de tous les temps, comme Bumper Balls et Mushroom Mix-Up, mais d'autres a fini par exiger que Nintendo expédie des gants spéciaux pour empêcher les joueurs de déchirer la peau de leur paumes. Il y avait un mode solo, mais cela se résumait simplement à parcourir chaque mini-jeu contre l'IA. sur un nombre déterminé de vies. Il n’y a pas non plus de variété dans les mini-jeux – ils sont tous du style chacun pour soi à quatre joueurs – et les huit plateaux, bien que créatifs, ne sont pas intéressants à parcourir. Il n’y a tout simplement aucune raison de revenir à celui-ci.

11. Mario Party DS

Mario et son équipage enfermés par Bowser.

C’est là que nous faisons vraiment pencher la balance du mauvais côté des jeux Mario Party. La formule n’est pas complètement rompue ici, mais ce jeu se concentrait clairement sur les mauvais domaines. Mario Party DS était la seule itération de la console et avait peut-être encore plus de potentiel que la Wii. D’une part, la DS disposait de nombreuses façons d’interagir qui pourraient créer des mini-jeux complètement uniques utilisant l’écran tactile, le double écran et le microphone intégré. La véritable opportunité ici, cependant, était le jeu en ligne. La DS, en tant qu'ordinateur de poche, ne pouvait évidemment pas prendre en charge le multijoueur local comme le pouvaient les jeux sur console, mais l'idée d'aller en ligne pour jouer à Mario Party semblait être une solution parfaite.

Techniquement, Mario Party DS j'ai fait la plupart de ces choses. Il a créé un certain nombre de nouveaux mini-jeux, au nombre de 73 au total, qui utilisaient les capacités de la console. fonctionnalités uniques et jouable sans fil avec jusqu'à quatre amis, même si un seul possédait le jeu lui-même. Cependant, le jeu comportait un nombre décevant de plateaux et était davantage orienté vers l'offre solo, avec des réalisations à rechercher pour les déblocages. C'était peut-être pour compenser le fait qu'il était bien plus difficile de lancer un jeu lorsque chaque joueur devait posséder sa propre console. Pour une tentative portable, cependant, le noyau a au moins été en grande partie correct.

12. Mario Party 10

Luigi s'apprête à lancer les dés dans la voiture.

Malgré tous les problèmes qu'il y avait avec la WiiU, et bon sang, y avait-il une tonne de problèmes, le seul problème c'est ne devrait pas J'ai eu un mauvais jeu Mario Party. Tout comme la Wii et la DS avant elle, le pavé tactile de la WiiU a ouvert des possibilités presque infinies pour des mini-jeux qui n'auraient jamais pu être réalisés auparavant, et pourtant Nintendo a même gaspillé cela. Avant même d'entrer dans le vif du sujet, le principal problème Mario Party 10 est un vestige du également décrié Mario Party 9, le système automobile. Nous y reviendrons davantage dans la prochaine entrée, mais sachez simplement que c’est toujours aussi frustrant et contre-intuitif.

La seule chose Mario Party 10 a ci-dessus est le mode Bowser Party. C’est le seul mode qui utilise réellement la manette de jeu dans une mesure réelle et qui est… tout à fait correct. Cela transforme le jeu en un jeu de style 1v4, avec les quatre joueurs normaux toujours coincés ensemble dans une voiture stupide, tandis que l'autre joueur est Bowser qui les poursuit. Au lieu d'être un jeu de collecte d'étoiles, le but des joueurs réguliers est simplement de survivre jusqu'à la fin de la carte, tandis que Bowser essaie d'épuiser leur cœur collectif avant de le faire. Techniquement, cela correspond mieux au système de voiture qu'un mode fête normal, et si c'était le seul endroit où le système de voiture était implémenté, ce serait en fait un bon mode secondaire. Au lieu de cela, ils ont gardé la voiture comme mode de jeu principal et ont fait tomber ce jeu d’une falaise.

13. Mario Party 9

Mario brandit son poing.

Ça y est. C'est le jeu à blâmer pour la décision ahurissante et stupide de prendre essentiellement la moitié de ce qui rendait Mario Party amusant et intéressant – se déplacer sur les plateaux – et de l'éviscérer. Peut-être que cela était dû à Mario Party 9 étant le premier jeu développé par NDcube alors que tous les autres jeux précédents ont été réalisés par Hudson Soft, mais Quoi qu'il en soit, Nintendo n'aurait jamais dû laisser ce jeu dépasser le stade du concept avec un pitch comme celui de la voiture. système. Évidemment, un changement aussi radical de la formule signifierait Mario Party 9 ne pouvait pas fonctionner comme les précédents, alors que de bons jeux le faisaient.

Avec la voiture, aucun joueur ne se déplaçait de manière indépendante sur le plateau. Tout le monde bougeait ensemble, supprimant tout sens de stratégie et de positionnement. Cela signifiait que la façon dont les étoiles étaient collectées devait également changer et était remplacée par des éléments appelés mini-étoiles et mini ztars. Fondamentalement, c'était ce qu'étaient les pièces dans les jeux précédents, les ztars retirant les mini-étoiles de votre total. Celui qui avait le plus de mini-étoiles au moment où la voiture atteignait la fin du tableau gagnait. Mais comme les autres joueurs vous déplaçaient sur le plateau et vice versa, il n'y avait aucun moyen de planifier ou d'élaborer une stratégie quoi que ce soit. Des choses vous sont arrivées dans ce jeu, et vous n'avez jamais eu l'impression que gagner ou perdre était mérité.

14. Mario Party: Le Top 100

Shyguy brandissant un drapeau rouge sur un bateau.

En tant que concept, Mario Party: Le Top 100 cela ressemble à un simple slam dunk. Prenez la 3DS et emballez les 100 meilleurs mini-jeux de tous les temps de la série, ce qui en fait le plus grand nombre de mini-jeux que tous les jeux de la série aient jamais eu. Comment tu fais pour foirer ça? Eh bien, ils ont certainement trouvé un moyen. Le jeu propose trois modes principaux: 100 mini-jeux, Minigame Island et Minigame Match, et un seul d'entre eux utilise une structure de jeu de société. 100 Minigames n'est essentiellement qu'un menu dans lequel vous jouez aux mini-jeux présentés un par un. Il n’y a pas de progression, pas d’étoiles, juste le jeu isolé. Minigame Island semble plus prometteur mais n'est qu'un jeu solo. Ici, vous jouez avec une I.A. contre une autre paire d'A.I. dans les jeux 2v2.

Il ne reste que Minigame Match, qui est le seul mode dans lequel vous aurez un aperçu d’un plateau traditionnel. Mais ces planches sont petites, et nous voulons dire petit. De plus, si vous pensiez que vous joueriez au moins dans le style de jeu de société traditionnel, devinez encore. Au lieu de gagner des jeux, de gagner des pièces et d'acheter des étoiles à un point sélectionné du tableau, vous devez faire éclater des ballons étoiles pour collecter des étoiles. Ceux-ci sont placés autour de la carte et rendent les mini-jeux, certes excellents, inutiles au jeu dans son ensemble. Les mini-jeux à eux seuls ne peuvent pas faire une bonne Mario Party, et Mario Party: Le Top 100 en est la preuve.

15. Mario Party: Visite de l'île

Bowser regarde un royaume flottant.

Il a fallu six ans à Nintendo pour réessayer Mario Party sur ordinateur de poche après Mario Party DS, et la seule leçon Mario Party: Visite de l'île Ce que nous avons retenu de cette première tentative, c'est qu'il suffisait qu'une seule personne soit propriétaire du jeu pour qu'un groupe puisse jouer. Heureusement, cela revient à la structure basée sur un tableau, mais fondamentalement, tous les tableaux avaient un gadget qui faisait que la chance corrompait tout sentiment de plaisir. Un tableau a fait du dernier joueur à atteindre la fin le vainqueur, ce qui n'est pas exactement un élément sous votre contrôle. De même, la plupart des mini-jeux sont également tombés dans le piège de simplement récompenser la chance aveugle.

Étant également un jeu portable, Mario Party: Visite de l'île est conçu pour être un jeu beaucoup plus court. Gagner des mini-jeux ne fait pas vraiment de différence sur la plupart des plateaux, et même s'ils essaient d'utiliser les options de contrôle uniques de la 3DS, en fait contrôler beaucoup de mini-jeux ne semblent tout simplement pas bons ou réactifs. Abordez le problème toujours persistant du besoin de quatre consoles pour faire jouer un groupe complet, et Mario Party: Visite de l'île ce n'est pas une journée à la plage.

16. Mario Party Avance

Mario décide de s'arrêter à Goomba House.

À ce stade, cela ne sert à rien de consacrer beaucoup de temps à ces jeux presque objectivement médiocres. Mario Party Avance était la toute première expérience Mario Party sur ordinateur de poche et aurait probablement dû être la dernière. Le mode principal ici s'appelle Shroom City, dans lequel vous vous déplacez sur une carte pour atteindre des objectifs et collecter les mini-jeux et les objets appelés Gadgets dans d'autres modes. Il existe un mode fête plutôt traditionnel, avec des plateaux, des dés, des mini-jeux, et tout, mais avec un défaut majeur: retrouver trois autres amis avec des GBA, Mario Party Advance, et relier les câbles. Cela signifiait que le jeu était encore une fois un piège qui consistait à être trop concentré sur le contenu solo. Les mini-jeux devant être aussi basiques sur cet appareil, il n’y a pas grand-chose à célébrer.

17. Mario Party: Ruée vers les étoiles

Quatre crapauds courant autour d'une planche.

La dernière entrée 3DS de la série sur notre liste est Mario Party: Star Rush. Si vous avez deviné que ce jeu enfreindrait la règle cardinale consistant à abandonner la configuration du jeu de société, vous méritez vous-même une étoile. Ce mode principal proposé ici s'appelle Toad Scramble, où il n'y a pas de tours. Les joueurs bougent tous en même temps, ce qui conduit à un gâchis complet de l'expérience. Pour gagner des étoiles, vous devrez gagner des mini-jeux de boss en atterrissant sur les espaces devant eux sur le plateau, avec jusqu'à cinq présents à la fois. Encore une fois, s’il s’agissait d’un mode secondaire, ce serait bien, ou même une belle distraction. Au lieu de cela, nous avons cela, ainsi qu’une demi-douzaine d’autres modes simples qui semblent tous à moitié cuits. En parlant de simplicité, ce jeu propose 53 mini-jeux dérisoires, soit seulement trois de plus que l'original. Fête de Mario.

18. Mario Party-e

Yoshi à côté d'un groupe de timides et de pièces de monnaie.

Il y a une question séculaire: un jeu Mario Party est-il vraiment mauvais s’il n’y a presque personne pour y jouer? La réponse est oui. Mario Party-e est probablement un jeu que la plupart des gens n’ont jamais joué et dont ils n’auraient jamais entendu parler sans cette liste. Nous sommes de retour sur le GBA, donc une autre situation d'ordinateur de poche, mais avec l'inconvénient supplémentaire d'être exclusif à la pièce jointe de la liseuse. Ce jeu – et il s’agit presque plus d’un jeu traditionnel que d’un jeu vidéo – est livré avec un jeu de 64 cartes et un tapis de jeu. Votre objectif est de collecter trois accessoires vestimentaires superstar, puis la superstar. En réalité, cela se résumait à jouer à un jeu de cartes dans la vraie vie et à récupérer occasionnellement votre GBA pour jouer à un mini-jeu en utilisant une carte. À ce stade, ils auraient tout aussi bien pu créer un véritable jeu de société.

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